以sb7code为基础创建一个基本的OpenGL项目
以sb7code为基础创建一个基本的OpenGL项目
- 从github上面下载sb7code代码:
- 打开HOWTOBUILD.TXT(在 GITHUB网页上直接打开格式比较友好).
根据这个文档中说的,在本地编译第一步中下载的sb7code代码,编译是为了得到我们需要的.lib文件。
- 在VS2013中建一个c++的空项目。
- 将红框中所示的这些文件和文件夹拷贝到当前项目目录下,或者一个公共目录下:
(其中.h文件都是在sb7code目录下能找到的,.lib文件是我们第二步编译出来的。)
- 将包含文件所在的路径添加到项目的额外包含路径中。
- 将lib所在的路径加入到"额外库目录"中。
(里面应该是lib,而不是../lib, 因为这个图是我从别的项目中截的,不要被误导)
- 在链接器选项的输入中添加需要的.lib文件,注意要包含opengl32.lib,编译器会从system目录去找这个lib文件。
(截图里面不应该带lib/前缀了,因为上一步已经把lib目录加入到额外库目录中了。这个图是从别的项目中截的,不要被误导。)
(截图不太清楚,这里只需要额外添加opengl32.lib;glfw3_d.lib;sb7_d.lib;这三个lib就可以了。)
- 在项目中添加一个.cpp文件。添加如下的代码:
#include
// Derive my_application from sb7::application class { public: void init() { static
sb7::application::init();
info.flags.fullscreen = false; memcpy(info.title, title, sizeof(title)); }
// Our rendering function void render(double { // Simply clear the window with red static glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red); } }; // Our one and only instance of DECLARE_MAIN DECLARE_MAIN(my_application); |
- 如果当前机器上的OpenGL版本低,可能需要修改sb7.h中的代码,将majorVerion改成3, 而不是原来的4.
- 编译可能不通过,那是因为有的预编译宏没有定义,确保如下的预编译宏定义了。(这一步的原因是sb7code和GLFW是跨平台的,需要定义预编译宏来指示项目在Windows下编译)
- 一切就绪,F5运行一下,出来了!
完整代码见 BasicOpenGLProject, 可以用它作为一个基本项目来创建其他的OpenGL项目。
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