结构体

数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,而结构体是C编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许用户可以存储不同类型的数据项。

struct 语句的格式如下:

 struct [structure tag]
{
member definition;
member definition;
...
member definition;
} [one or more structure variables];

其中,structure tag 是可选的。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,还可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。

下面是一个定义结构和访问结构成员的例子:

 #include <stdio.h>
#include <string.h> struct Books {
int id;
char title[];
char author[];
char subject[];
}; int main() {
// 声明book1,类型为 Books
struct Books book1;
// 添加信息到book1
book1.id = ;
strcpy(book1.title, "Learn C program");
strcpy(book1.author, "Zhang San");
strcpy(book1.subject, "IT/Program");
// 输出book1信息
printf("%d\n", book1.id); //
printf("%s\n", book1.title); // Learn C program
printf("%s\n", book1.author); // Zhang San
printf("%s\n", book1.subject); // IT/Program
}

使用typedef关键字可以为类型取一个新的名字。例如,可以对结构体使用typedef来定义一个新的数据类型名字,然后使用这个新的数据类型来直接定义结构变量。

 #include <stdio.h>
#include <string.h> typedef struct Books {
int id;
char title[];
char author[];
char subject[];
} Book; int main() {
// 声明book1,类型为 Books
Book book1;
// 添加信息到book1
book1.id = ;
strcpy(book1.title, "Learn C program");
strcpy(book1.author, "Zhang San");
strcpy(book1.subject, "IT/Program");
// 输出book1信息
printf("%d\n", book1.id); //
printf("%s\n", book1.title); // Learn C program
printf("%s\n", book1.author); // Zhang San
printf("%s\n", book1.subject); // IT/Program
return ;
}

结构也可以作为函数参数,并使用指针。指针变量访问结构的成员,必须使用 -> 运算符。

 #include <stdio.h>
#include <string.h> struct Books {
int id;
char title[];
char author[];
char subject[];
}; void printBook(struct Books *book); int main() {
// 声明book1,类型为 Books
struct Books book1;
// 添加信息到book1
book1.id = ;
strcpy(book1.title, "Learn C program");
strcpy(book1.author, "Zhang San");
strcpy(book1.subject, "IT/Program");
printBook(&book1);
} void printBook(struct Books *book) {
printf("%s\n", book->title);
printf("%s\n", book->author);
printf("%s\n", book->subject);
printf("%d\n", book->id);
}

共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许用户在相同的内存位置存储不同的数据类型。可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

 #include <stdio.h>
#include <string.h> // 从下面例子可以看出
// (1) 共用体占用的内存为共用体中最大的成员所占的内存。
// (2) 最后赋的值才是有效值。
union Data {
int i; // 4 Byte
float f; // 4 Byte
char c[]; // 20 Byte
}; int main() {
union Data data;
printf("Memory: %d\n", sizeof(data)); //
data.i = ;
data.f = 20.5;
strcpy(data.c, "This is a C program.");
printf("data.i: %d\n", data.i); // 损坏值
printf("data.f: %f\n", data.f); // 损坏值
printf("data.c: %s\n", data.c); // This is a C program.
return ;
}

位域

把一个(或多个)字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个(或多个)字节的二进制位域来表示。

注意事项:

(1) 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。(说明一个位域不能超过8位)

(2) 一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。(也可以用空域占位,使某位域从下一单元开始。)

 #include <stdio.h>

 struct bs {
unsigned a :;
unsigned b :;
unsigned :; // 空域
unsigned c :;
} bit, *pbit;
int main() {
bit.a = ;
bit.b = ;
bit.c = ;
printf("%d\t%d\t%d\n", bit.a, bit.b, bit.c); // 1 15 255
pbit = &bit; // *pbit要初始化!
pbit->a = ;
pbit->b &= ; // 与运算
pbit->c |= ; // 或运算
printf("%d\t%d\t%d\n", pbit->a, pbit->b, pbit->c); // 0 7 255
}

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