1.Perl 子程序(函数)
Perl 子程序也就是用户定义的函数。
Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。
Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法格式如下:
sub subroutine{
statements;
}
调用子程序语法格式:
subroutine( 参数列表 );
在 Perl 5.0 以下版本调用子程序方法如下:
&subroutine( 参数列表 );
在新版本上,虽然也支持该调用方法,但不推荐使用。
实例
#!/usr/bin/perl
# 函数定义
sub Hello{
print "Hello, World!\n";
}
# 函数调用
Hello();
执行以上程序,输出结果为:
Hello, World!
2.向子程序传递参数
Perl 子程序可以和其他编程一样接受多个参数,子程序参数使用特殊数组 @_ 标明。
因此子程序第一个参数为 $_[0], 第二个参数为 $_[1], 以此类推。
不论参数是标量型还是数组型的,用户把参数传给子程序时,perl默认按引用的方式调用它们。
实例
#!/usr/bin/perl

# 定义求平均值函数
sub Average{
print '传入的参数为 : ',"@_\n"; # 打印整个数组
# 获取所有传入的参数
$n = scalar(@_);
$sum = 0;
foreach $item (@_){
$sum += $item;
}
$average = $sum / $n;
print "第一个参数值为 : $_[0]\n"; # 打印第一个参数
print "传入参数的平均值为 : $average\n"; # 打印平均值
}
# 调用函数
Average(10, 20, 30);
执行以上程序,输出结果为:
传入的参数为 : 10 20 30
第一个参数值为 : 10
传入参数的平均值为 : 20
用户可以通过改变 @_ 数组中的值来改变相应实际参数的值。
3.向子程序传递列表
由于 @_ 变量是一个数组,所以它可以向子程序中传递列表。
但如果我们需要传入标量和数组参数时,需要把列表放在最后一个参数上。
实例
#!/usr/bin/perl
# 定义函数
sub PrintList{
my @list = @_;
print "列表为 : @list\n";
}
$a = 10;
@b = (1, 2, 3, 4);
# 列表参数
PrintList($a, @b);
以上程序将标量和数组合并了,输出结果为:
列表为 : 10 1 2 3 4
我们可以向子程序传入多个数组和哈希,但是在传入多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。
所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来传递。
4.向子程序传递哈希
当向子程序传递哈希表时,它将复制到 @_ 中,哈希表将被展开为键/值组合的列表。
实例
#!/usr/bin/perl
# 方法定义
sub PrintHash{
my (%hash) = @_;
foreach my $key ( keys %hash ){
my $value = $hash{$key};
print "$key : $value\n";
}
}
%hash = ('name' => 'abc', 'age' => 3);
# 传递哈希
PrintHash(%hash);
以上程序执行输出结果为:
age : 3
name : abc
5.子程序返回值
子程序可以向其他编程语言一样使用 return 语句来返回函数值。
如果没有使用 return 语句,则子程序的最后一行语句将作为返回值。
实例
#!/usr/bin/perl
# 方法定义
sub add_a_b{
# 不使用 return
$_[0]+$_[1];
# 使用 return
# return $_[0]+$_[1];
}
print add_a_b(1, 2)
以上程序执行输出结果为:
3
子程序中我们可以返回标量,数组和哈希,但是在返回多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。
所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来返回多个数组和函数。
6.子程序的私有变量
默认情况下,Perl 中所有的变量都是全局变量,这就是说变量在程序的任何地方都可以调用。
如果我们需要设置私有变量,可以使用 my 操作符来设置。
my 操作符用于创建词法作用域变量,通过 my 创建的变量,存活于声明开始的地方,直到闭合作用域的结尾。
闭合作用域指的可以是一对花括号中的区域,可以是一个文件,也可以是一个 if, while, for, foreach, eval字符串。
以下实例演示了如何声明一个或多个私有变量:
sub somefunc {
my $variable; # $variable 在方法 somefunc() 外不可见
my ($another, @an_array, %a_hash); # 同时声明多个变量
}
实例
#!/usr/bin/perl
# 全局变量
$string = "Hello, World!";
# 函数定义
sub PrintHello{
my $string; # PrintHello 函数的私有变量
$string = "Hello, abc!";
print "函数内字符串:$string\n";
}
PrintHello(); # 调用函数
print "函数外字符串:$string\n";
以上程序执行输出结果为:
函数内字符串:Hello, abc!
函数外字符串:Hello, World!
7.变量的临时赋值
我们可以使用 local 为全局变量提供临时的值,在退出作用域后将原来的值还回去。
local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。
定义时可以给其赋值,如:
#!/usr/bin/perl
$string = "Hello, World!"; # 全局变量
sub PrintRunoob{
local $string; # PrintHello 函数私有变量
$string = "Hello, abc!";
# 子程序调用的子程序
PrintMe();
print "PrintRunoob 函数内字符串值:$string\n";
}
sub PrintMe{
print "PrintMe 函数内字符串值:$string\n";
}
sub PrintHello{
print "PrintHello 函数内字符串值:$string\n";
}
# 函数调用
PrintRunoob();
PrintHello();
print "函数外部字符串值:$string\n";
以上程序执行输出结果为:
PrintMe 函数内字符串值:Hello, abc!
PrintRunoob 函数内字符串值:Hello, abc!
PrintHello 函数内字符串值:Hello, World!
函数外部字符串值:Hello, World!
8.静态变量
state操作符功能类似于C里面的static修饰符,state关键字将局部变量变得持久。
state也是词法变量,所以只在定义该变量的词法作用域中有效。
实例
#!/usr/bin/perl
use feature 'state';
sub PrintCount{
state $count = 0; # 初始化变量
print "counter 值为:$count\n";
$count++;
}
for (1..5){
PrintCount();
}
以上程序执行输出结果为:
counter 值为:0
counter 值为:1
counter 值为:2
counter 值为:3
counter 值为:4
注1:state仅能创建闭合作用域为子程序内部的变量。
注2:state是从Perl 5.9.4开始引入的,所以使用前必须加上 use。
注3:state可以声明标量、数组、哈希。但在声明数组和哈希时,不能对其初始化(至少Perl 5.14不支持)。
9.子程序调用上下文
子程序调用过程中,会根据上下文来返回不同类型的值。
比如以下 localtime() 子程序,在标量上下文返回字符串,在列表上下文返回列表:
#!/usr/bin/perl
# 标量上下文
my $datestring = localtime( time );
print $datestring;
print "\n";
# 列表上下文
($sec,$min,$hour,$mday,$mon, $year,$wday,$yday,$isdst) = localtime(time);
printf("%d-%d-%d %d:%d:%d",$year+1990,$mon+1,$mday,$hour,$min,$sec);
print "\n";
以上程序执行输出结果为:
Sun Jun 12 15:58:09 2016
2106-6-12 15:58:9
10.my 和 local 的区别
10.1 内部 -> 外部:
my 和 local 都只在一个 block 里有效,出去就失效;
但是 local 的变量可以继续在这个 block 中调用的子程序中存在;
如果有与外界同名的变量,两者在 block 退出后都不影响外界同名变量;
10.2 外部 -> 内部:
外部设置 my、local、缺省均对内有效,但是同名变量外部 my,在 block 内部 local 是不允许的。因为二者在 block 中调用的子程序中均有效,会冲突。
如果在一个 block 中有一个 my 修饰的变量和外界的一个变量同名,而且又需要在这个 block 中使用外界变量时,两个办法:
第一个办法,用 main 的 package 修饰这个变量名 $main::global。
第二个办法,用 our 修饰 our $global,那么该 block 中接下来出现的所有 $global 都是外界的 global。
编写脚本时,注意作用域,防止外部影响内部。

13-Perl 子程序(函数)的更多相关文章

  1. Perl 子程序(函数)

    1.Perl 子程序(函数)Perl 子程序也就是用户定义的函数.Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读. Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法 ...

  2. oracle学习笔记(二十) 子程序——函数与触发器

    子程序--函数 语法 之前select语句中使用的函数,都是SQL内置函数,我们可以通过自定义函数更满足我们的需要. 自定义函数的语法和存储过程差不多. create [or replace] $fu ...

  3. js进阶 13 jquery动画函数有哪些

    js进阶 13 jquery动画函数有哪些 一.总结 一句话总结: 二.jquery动画函数有哪些 原生JavaScript编写动画效果代码比较复杂,而且还需要考虑兼容性.通过jQuery,我们使用简 ...

  4. python 13 内置函数2

    目录 内置函数(二) 匿名函数 内置函数(三) 闭包 内置函数(二) abs() #返回绝对值--返回的是正数 enumerate("可迭代对象","序号起始值" ...

  5. Perl printf 函数

    转载 Perl printf 函数

  6. Perl exists 函数和defined函数的区别

    Perl exists 函数和defined函数的区别

  7. Perl参考函数

    这是标准的Perl解释器所支持的所有重要函数/功能的列表.在一个函数中找到它的详细信息. abs - 绝对值函数 accept - 接受传入的socket连接 alarm - 调度一个SIGALRM ...

  8. [Perl] Getopt 函数来接收用户参数的使用

    我们在linux常常用到一个程序需要加入参数,现在了解一下perl中的有关控制参数的函数.getopt.在linux有的参数有二种形式.一种是–help,另一种是-h.也就是-和–的分别.–表示完整参 ...

  9. perl 回调函数

    在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调(Callback),是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用.这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序. 没啥不好理解的呀,就是向函数的参 ...

随机推荐

  1. SPOJ AMR12B 720

    这个题应该是个优先队列的模版题 当时比赛的时候没时间做先贴一下大神的代码好好学习学习 B - Gandalf vs the Balrog Time Limit:2000MS     Memory Li ...

  2. Linux设备驱动程序 之 原子操作

    原子整数操作 当共享资源是一个简单的整数值时,可以使用内核提供的一种原子的整数类型,称为atomic_t,定义在<linux/types.h>中,操作定义在<linux/atomic ...

  3. Nginx之HTTP过滤模块

    1. HTTP 过滤模块 ngx_http_not_modified_module 仅对 HTTP 头部做处理.在返回 200 成功时,根据请求中 If-Modified-Since 或者 If-Un ...

  4. 什么叫Closed-form闭式解

    转自百度知道 与数值解对应的是解析解 闭式解closed form solution)也叫解析解(analytical solution),就是一些严格的公式,给出任意的自变量就可以求出其因变量,也就 ...

  5. 深入学习golang中new与make区别

    Go语言中的内建函数new和make是两个用于内存分配的原语(allocation primitives).对于初学者,这两者的区别也挺容易让人迷糊的.简单的说,new只分配内存,make用于slic ...

  6. linux系统空间不足,不重启进程,清理僵尸文件。

    问题:通过lsof |grep delete命令可以看到状态为delete的进程文件占用了较多的空间,导致系统磁盘空间不足,而du 命令看到的磁盘空间占用没那么高. 得到僵尸文件名称:catalina ...

  7. 数据结构之双端队列(Deque)

    1,双端队列定义 双端队列:其两端都可以入列和出列的数据结构,如下图所示,队列后面(rear)可以加入和移出数据,队列前面(front)可以加入和移出数据 双端队列操作: deque=Deque() ...

  8. 服务器开启FTP功能

    介绍几个比较完整的教程链接 Windows Server 2012 之文件服务器(FTP)

  9. MOCK服务小结

    前言: 说到mock,大家会想到单测中的mock,测试同学会想到httpmock服务等. mock的作用:程序运行过程中,设定过滤规则及返回值,来满足固定的数据解析,解决不容易构造或者获取的数据对象. ...

  10. Microsoft 防跨站点脚本库AntiXSS Library

    AntiXSS 库目前处于版本 4.2.1,下载地址:http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=28589.它经历了一次非常棒的重新编写 ...