http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/15/CSharp_Socket_4.html

http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html

一、TCP和UDP的区别和联系

1.五层协议体系结构和OSI七层的体系结构

2.五层协议体系结构

  2.1应用层(超文本传输协议)(文件传输)(远程登录)(网络管理)(域名系统)HTTP/TFTP/TELNET/SNMP/DNS

    如何通过应用进程间的交互来完成特定网络应用,是应用进程间的通信和交互规则。

  2.2运输层

    负责向两台主机之间提供通用的数据传输服务,应用层利用这一层的传输服务,传输应用层的报文。

  2.3网络层(Internet协议)(控制信息协议)(地址/反地址解析协议)IP/ICMP/ARP/RARP

    负责为分组交换网上的不同主机提供通信服务。把运输层产生的报文段和用户数据报,封装成分组和包的形式进行传送。

    另外,使源主机运输层所传下来的分组,能够通过网络中路由器找到合适的分组。

  2.4数据链路层

    链路是指节点间的连接,它主要把网络层交下来的分组和包或者是IP数据报封装成帧,在节点之间进行传播。

  2.5物理层

    提供物理媒体,传输bit流。

3.运输层中的UDP和TCP和Socket

  3.1TCP

    ①三次握手

    1.主机A通过向主机B发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B请求简历连接,通过这个数据段,

主机A告诉主机B两件事:我要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

    2.主机B收到主机A的请求后,有一个带有去人应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志

位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪个序列号作为起始数据段来回应我

    3.主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B的数据段;并开始传输实际数据。

    ②三次握手的特点

    没有应用层的数据,SYN这个标志位只有在TCP建立连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被职位0;

    ③四次挥手

    1.当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接请求

    2.主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向的TCP连接将关闭,将ACK置1

    3.由B端在提出反方向的关闭请求,将FIN置1(关闭A端,否则处于半关闭状态)

    4.主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的连接关闭。

    ④刷一波,这些标识们

    名词解释
    ACK  TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段
  都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时  会要求重传数据,保证数据的完整性.
    SYN  同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1
    FIN  发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1
    TCP的包头结构:
  源端口 16位
  目标端口 16位
  序列号 32位
  回应序号 32位
  TCP头长度 4位
  reserved 6位
  控制代码 6位
  窗口大小 16位
  偏移量 16位
  校验和 16位
  选项  32位(可选)
  这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

  • 消息确认(Message Acknowledgement):当接收端TCP成功接收到TCP报文段之后,会在一个短暂的时间间隔内(并不是在成功接收到报文的那一刻),向发送端发送一个表明该报文段已经被成功接收确认消息(Acknowledgement);
  • 超时重传:发 送端具有一个存储报文段的缓冲区(Buffer),我们一般称为发送端窗口(Sender Window),用于存放已经发送但是尚未接受到确认的报文段。如果接收到确认,会将相应的报文段从发送端窗口中移除。如果在一定的超时时限内没有接收到 确认消息,会认为相应的报文段发送失败,此时发送端TCP会从发送端窗口中提取相应的报文段进行重新发送。

  3.2UDP

(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
UDP的包头结构:
源端口 16位
目的端口 16位
长度 16位
校验和 16位

  

  UDP,并不尝试对IP层产生的错误进行修复,它仅仅简单的扩展了IP协议“尽力而为best effort"的数据报服务,使得数据能在应用程序之间工作,而不是在主机之间工作。因此,使用了UDP协议的应用程序必须为处理报文丢失,顺序混乱等问题做好准备。
  UDP协议会用自己的分组结构封装用户消息,它只增加了4个字段:源端口、目标端口、分组长度和校验和。这样,当IP把分组送达目标主机时,该主机能够拆开UDP分组,根据目标端口找到目标应用程序,然后再把消息发送过去。说到底,UDP仅仅是在IP层之上通过嵌入应用程序的源端口和目标端口,提供了一个“应用程序多路复用”机制。明白了这一点,就可以总结一下UDP的无服务是怎么回事了。

  3.3UDP和TCP的区别

  ①基于连接与无连接(是指传输数据之前)

  ②对系统资源的要求(TCP较多,UDP较少)

  ③UDP程序结构较简单,首部开销只有8个字节,而TCP有20个字节。

  ④流模式与数据报模式,UDP没有拥塞控制,UDP中当网络发生拥塞不会使源主机的速率降低,

多用于实时应用中,如IP电话,实时视频会议等。

  ⑤TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

  ⑥每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。

  ⑦TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。

  ⑧TCP多用于传输少量数据,UDP多用于传输少量数据

3.4Socket

 ① Socket:只是一个抽象层。用来表示程序已经加入到网络中。

  http://www.cnblogs.com/lwzz/archive/2011/07/03/2096651.html

  

指一旦一个程序中有了一个Socket实例对象,那么这个程序就被加到了网络中,可以和网络中的其他应用程序进行通信。

现在来关注Socket是抽象层这段话。既然Socket是抽象的,那么它肯定有很多不同具体的实现,比如说TCP

为基础的TCPSocket和一UDP为基础的UDPSocket。

  ②TCPSocket

  1.用到了

  线程工具类

 import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket; public class ServerThread implements Runnable{ Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
InputStream is = null;
InputStreamReader isr = null;
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;
PrintWriter pw = null;
//与客户端建立通信,获取输入流,读取客户端提供的信息
try {
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
br = new BufferedReader(isr);
String data = null;
while((data = br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端提交的信息为:"+data);
socket.shutdownInput();//关闭输入流 //获取输出流,响应客户端的请求
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("服务器端响应成功");
pw.flush();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭资源和相关socket
try{
if(pw!=null){
pw.close();
}
if(os!=null){
os.close();
}
if(is!=null){
is.close();
}
if(isr!=null){
isr.close();
}
if(br!=null){
br.close();
}
if(socket!=null){
socket.close();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}

  服务端

import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class Server {
public static void main(String[] args){
//创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,绑定需要监听的端口
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = null;
//记录连接过服务器端客户端数量
int count = 0;
System.out.println("服务期即将启动,等待客户端的连接");
while(true){//循环监听新的客户端的连接
//调用accept()方法监听,等待客户端的连接以获取Socket实例
socket = serverSocket.accept();
//创建新线程
Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket));
thread.start();
count++;
System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count); InetAddress address = socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端IP为:"+address.getHostAddress());
}
//服务器端的连接不用关闭。
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

  客户端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; public class Client1 {
public static void main(String[] args) {
try{
Socket socket = new Socket("localhost",8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
pw.write("用户名:jinxueling;密码:123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput(); InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String data = null;
while((data = br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,服务器端响应的数据为:"+data);
}
socket.close();
}catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

③UDPSocket

  线程工具类

package UDPSocket;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UDPThread implements Runnable{ DatagramSocket socket = null;
DatagramPacket packet = null;
public UDPThread(DatagramSocket socket,DatagramPacket packet){
this.socket = socket;
this.packet = packet;
}
@Override
public void run() {
String info = null;
InetAddress address = null;
int port = 8800;
byte[] data2 = null;
DatagramPacket packet2 = null;
try{
//打印当前请求socket客户端的请求数据和信息。
info = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
//封装数据包,响应给当前socket实例的客户端
address = packet.getAddress();
port = packet.getPort();
data2 = "我在响应你".getBytes();
packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length,address,port);
socket.send(packet2);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

  服务端

package UDPSocket;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException; public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
//创建指定端口的DatagramSocket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
//声明数据报
DatagramPacket packet = null;
//声明字节数组
byte[] data = null;
//服务器响应的连接计数
int count = 0;
System.out.println("服务器启动,等待发送数据");
//等待客户端连接
while(true){
//初始化字节数组容量,指定接收的数据包的大小
data = new byte[1024];
//初始化数据包
packet = new DatagramPacket(data,data.length);
//等待接收来自服务端的数据包
socket.receive(packet);
//到达这一步,socket.receive方法停止阻塞了,说明有客户端在请求了
//给该客户端创建一个独立的线程,并根据接收到的包,给予响应。
Thread thread = new Thread(new UDPThread(socket,packet));
thread.start();
count++;
System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);
//打印当前的客户端socket的ip
InetAddress address = packet.getAddress();
System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

  客户端

package UDPSocket;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//定义服务器的地址,端口号,数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
//创建数据报
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
//创建DatagramSocket,实现数据发送和接收
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//向服务器发送数据报
socket.send(packet); //接收服务器 响应数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
socket.receive(packet2);
String info = new String(data2,0,packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
socket.close();
}
}

TCP和UDP并实现socket的简单通信的更多相关文章

  1. Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型

    Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...

  2. 基于TCP与UDP协议的socket通信

    基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Cl ...

  3. Day28--Python--网络通信协议 tcp与udp下的socket

    昨日内容回顾: 1. CS架构 服务端客户端架构 软件CS架构: 京东,淘宝,QQ,微信,暴风影音,快播 硬件CS架构: 打印机 服务端: 提供服务的 客户端: 享受服务的 BS架构: 浏览器和服务端 ...

  4. socket的简单通信

    ///客户端 package com.ch.day11_myclient; import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;impor ...

  5. 基于TCP 协议的socket 简单通信

    DNS 服务器:域名解析 socket 套接字 : ​ socket 是处于应用层与传输层之间的抽象层,也是一组操作起来非常简单的接口(接受数据),此接口接受数据之后,交由操作系统 为什么存在 soc ...

  6. UNP(一):网络编程角度下的TCP、UDP协议

    此博文是学习UNP(UNIX Network Programming)后的读书笔记,供以后自己翻阅回想知识. TCP.UDP概述 在前面<计算机网络与TCP/IP>栏目下已经介绍过一些关于 ...

  7. 利用TCP协议,实现基于Socket的小聊天程序(初级版)

    TCP TCP (Transmission Control Protocol)属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用 ...

  8. HTTP、TCP、UDP以及SOCKET之间的区别/联系

    一.TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协组. 可分为四个层次:数据链路层.网络层.传输层和应用层. 在网络层:有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在 ...

  9. TCP与UDP在socket编程中的区别

    一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UD ...

随机推荐

  1. elementui限制开始日期和结束日期

    项目需求:开始日期和结束日期 禁用当前日期之前的日期.同时结束日期 禁用开始日期之前的日期 <div class='startTime'> 开始时间:<el-date-picker ...

  2. JDK反编译的两种方式

    环境 链接:https://pan.baidu.com/s/1DwWj5Kt4Gfi68k_EOAea_Q 提取码:57j2 apktools+dex2jar+gd-gui 方式一: apktools ...

  3. mysql把A表数据插入到B表数据的几种方法

    web开发中,我们经常需要将一个表的数据插入到另外一个表,有时还需要指定导入字段,设置只需要导入目标表中不存在的记录,虽然这些都可以在程序中拆分成简单sql来实现,但是用一个sql的话,会节省大量代码 ...

  4. 第二篇:Python基本知识

    这一篇我们简单的介绍一下Python学习的基本知识-->Python文件是如何运行.Python文件打开通常会有两行注释,那么这两行注释是什么:上篇提到的字节码,这些字节码都存储在哪?即pyc文 ...

  5. linux内核构造skb发包-----raw、tcp网络编程

    1. 内核raw发包 #include <linux/init.h>#include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h& ...

  6. Linux安装java环境和maven

    安装OpenJDK软件包: apt-get install openjdk-8-jdk 查看版本信息java -version 则代表安装成功 安装maven可以使用自己本机下载好的mavan使用Xf ...

  7. Windows 在 git bash下使用 conda 命令

    1. 安装git 安装连接:http://git-scm.com/download/linux (LINUX) https://git-scm.com/downloads  (Windows) 2. ...

  8. 全干货!百度AI快车道艾尼专场成都站开启报名

    成都市自年初出台<成都市加快人工智能产业发展推进方案(2019-2022年)>以来,便积极推动相关企业落地.强化人才培养并推进人工智能与传统行业融合应用,在AI赛道上不断"加速& ...

  9. SVG的几个标签元素

    defs svg允许我们定义以后需要重复使用的图形元素.建议把所有需要再次使用的元素定义在defs元素里面.这样做可以增加svg内容的易读性和可访问性.在defs元素定义的元素不会直接呈现.你可以在你 ...

  10. 混合应用 微信登录授权 微信登录认证失败 ios PGWXAPI错误-1 code:-100 / 安卓 message:invalid appsecret innerCode:40125

    最近项目需要做微信登录,于是利用HTML5+ API Reference的OAuth模块管理客户端的用户登录授权验证功能,允许应用访问第三方平台的资源.(链接:https://www.dcloud.i ...