总结一下一般游戏中3D模型各种勾边方法遇到的工程性问题
以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下。
首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法加采样色阶图实现。
火炬中的勾边相当于为角色添加内测光的效果,即通过计算标准散射点积运算来确定顶点法线N和光线向量L之间角度的余弦,用以确定顶点或像素接收到多少光线:s=L·N。
算法的优势就是:
实现比较简单,通过调整参数就可以开关内测勾边光的效果。可以使用顶点法线,这样更省,火炬中就是vertex Shader中处理的。
算法评估:
效果一般,而且勾边的效果与模型本身的几何关系密切。某些特殊的几何效果很差,例如也无法处理片儿的勾边。
方案简单,使用的指令数有限
不同物体可以有不同勾边的粗细,颜色。
与深度排序、半透明绘制等因素无关。
简单粗暴的法线放大几何勾边法:
算法简单描述:
将模型的顶点沿法线方向外移一定距离得到一个比原模型稍大的模型,绘制时采用剔除正面绘制背面的方式,将模型绘制为边界颜色,
再按正常方式绘制原来的模型,结果就产生了一定宽度的勾边,勾边的宽度可以通过将顶点沿法线外移的距离来控制。
优点:
模型多绘制一遍,消耗较小,简单粗暴。
缺点:
1、因为与模型表面法线相关,所以对于片儿的边缘可能会有勾边错误,例如扇子
2、绘制边缘的pass不能写深度且需要检测深度,因此会产生因为渲染顺序导致的遮挡问题。
后处理方法:
在场景绘制结束后,使用特定的shader再次绘制需要勾边的角色一遍到某RenderTarget上,处理此Rendertarget找到模型轮廓边界,并融合到场景中。
找边的方法很多,例如可以对这张图进行边缘检测算法(如Sobel)。或者直接对其做高斯模糊,通过alpha的值来找到编辑并且还能方便的融合到背景(暗黑三)
缺点就是:
增加了时空的消耗:
时间上:一次全屏的绘制,需要勾边的模型多一次绘制。
空间上,需要申请一张全屏大小的RenderTarget。
问题:
第二次绘制模型时是否开启深度检测会有两种不同的效果,均有一些问题:
一、关闭深度检测:
勾出的边不会被深度遮挡,因此不管在什么角度,都可以看到完整的模型的勾边效果:
上图,模型的边界不会被石头挡住
二、开启深度检测:
绘制纯色模型时会被前置的角色或者模型挡住,因此在勾边模型与前置模型的交界处会有勾边。
蜘蛛与草的边界处会有勾边效果
绘制纯色模型时会被前置的角色或者模型挡住,因此在勾边模型与前置模型的交界处会有勾边。
暗黑三中算法类似,例如暗黑中被模型挡住的门的勾边效果:(为方便查看,勾了粗边)。
暗黑中被角色遮挡的门的勾边
总结一下一般游戏中3D模型各种勾边方法遇到的工程性问题的更多相关文章
- XNA 中3D模型的显示
XNA 中3D模型的显示: ModelMeshPart[] meshParts; Model start_model; Matrix[] dq_model_transforms; Matrix vie ...
- Chem 3D模型的参数值更改方法
在化学绘图软件ChemOffice 15.1中有个专门用于绘制三维结构的组件,就是Chem 3D.通过这个组件用户可以绘制3D模型并可以通过这个组件来计算一些化学数据.在使用Chem 3D组件过程中, ...
- WPF 3D模型的一个扩展方法
原文:WPF 3D模型的一个扩展方法 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色. 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过 ...
- 图形与游戏中3D数学基础的说明
1.左手坐标系与右手坐标系没有好坏之分,不同的研究领域和不同的背景下,选择不同的坐标系:传统计算机图形学采用“左手坐标系”,线性代数则倾向于使用右手坐标系 坐标系由坐标轴与坐标原点组成.原点定义坐标系 ...
- Unity导入3D模型的过程与方法
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会 ...
- 关于PCB 3D 模型的快速导入方法
altium designer中创建的3D library 只能查看3D效果,并没有其他功能,经测试在原理图编辑界面通过给元件添加 PCB 3D 并不能真正添加3D模型,这样添加根本没有效果(显示不出 ...
- 3D游戏中各种空间变换到底是怎么回事
每一个游戏可以呈现炫丽效果的背后,需要进行一系列的复杂计算,同时也伴随着各种各样的顶点空间变换.渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,顶点是经过了哪 ...
- OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我 ...
- c# winform用sharpGL(OpenGl)解析读取3D模型obj
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11783026.html 自己写了个简单的类读取解析obj模型,使用导入类,然后new个对象,在 ...
随机推荐
- Qlikview 的权限控制
Qlikview报表控件/数据的权限控制,首先在“文档属性”->“打开”-> 勾选“基于访问权限的初始数据减少”, 这样打开报表的时候会提示输入用户名和密码. Qlikview 的权限控制 ...
- java学习第9天
形式参数和返回值的问题 (1)形式参数: 类名:需要该类的对象 抽象类名:需要该类的子类对象 接口名:需要该接口的实现类对象 (2)返回值类型: 类名:返回的是该类的对象 抽象类名:返回的是该类的子类 ...
- VS2013使用EF6连接MySql
前提:a.安装MySql的VS插件(版本请下载最新版) 我用的是:mysql-for-visualstudio-1.1.4 b.安装用于.net连接程序 mysql-connector-net-6. ...
- C# 分部类与分部方法
一.定义 分部方法是指能够使编码人员跨多个代码文件实现类型的语法.简而言之.它可以让我们在一个文件中构建方法原型,而在另一个文件中实现 使用分部方法和分部类需要使用关键词partial,且紧靠在cla ...
- XidianOJ 1096 数的拆分
题目描述 输入自然数n,然后将其拆分成由若干数相加的形式,参与加法运算的数可以重复. 输入 多组数据.每组只有一个整数n,表示待拆分的自然数n. n<=80 输出 每组一个数,即所有方案数. - ...
- 移动端WEB开发,click,touch,tap事件浅析
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分 ...
- 《算法设计手册》面试题解答 第五章:图的遍历 附:DFS应用之找挂接点
第五章面试题解答 5-31. DFS和BFS使用了哪些数据结构? 解析: 其实刚读完这一章,我一开始想到的是用邻接表来表示图,但其实用邻接矩阵也能实现啊?后来才发现应该回答,BFS用队列实现:DFS可 ...
- js中~~的用法
~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) ~~的作用相当于parseInt
- Java多线程断点下载
public static class DownloadThread extends Thread{ private int threadId; private int startIndex; pri ...
- background-size的两个属性:cover和contain
两种都不会造成图片失真,其中: (1)cover:相当于宽度等于元素的宽度,高度设为auto: (2)contain:相当于高度等于元素的高度,宽度设为auto: 例如:设置一个高度和宽度都为300p ...