原地址:http://bbs.18183.com/thread-99382-1-1.html
本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-4-17 10:23 编辑

1、联系91的商务人员建讨论组或者厂商建QQ群,接入过程中讨论组或群中应有:91-商务、91-技术支持、开发商-负责SDK接入的开发人员、开发商-91渠道对接人;后期可加入91运营、18183对接人、91QA等。91技术支持服务:李工【负责 {华北}、{华西} 、{独代}、王锦琳】、严工【负责 {华东}、张臻】 、张工【负责 {华南}、罗川】
技术支持服务时间:工作日10:00-12:00,13:30-18:00点。请在群组中直接将SDK相关问题发出来,游戏的开发技术须自行解决。
当前完整版SDK版本号: 3.2.6.4android/3.2.6.5iOS,不允许使用低于此版本的游戏SDK接入。(官网已发布)

 
2、开发用appid和appkey请先在DEV官网注册获取开发者帐号后,点击"我的游戏"进入管理后台,在应用管理内添加应用后,系统会为此应用分配appid和appkey(新注册的开发者账号需要通过审核后才可以进行后台操作,91商务人员审核时间为工作日11:30和18:30)
 创建开发者流程.pdf (383.03 KB, 下载次数: 205)
 应用创建流程.pdf (334.42 KB, 下载次数: 185)
<ignore_js_op>

SDK下载地址:http://dev.91.com/  
SDK包内有开发包、说明文档、DEMO源码、DEMO、91LOGO、SDK更新历史、接口变更说明等。
91DEV后台地址:http://dev.91.com/点“我的游戏”进入。
自2013年6月1日起一款游戏包(iOS/Android)必须使用不同的 appid和appkey ,比如《星际迷航DEMO》安卓版、iOS版,需要申请两套appid和appkey,这样做是为了结算统计的要求,游戏上架后后 appid和appkey 正常情况下不允许改变。
玩家看见的游戏名并不是DEV后台创建应用的名字,而是91运营上架时填写的应用名,如有疑问可咨询91商务、91运营、91厂商支持。DEV后台的应用名涉及到结算,如需改名的应向91商务申请。
创建应用后,请务必进入网签流程》》在“财务管理”--“我的合同”中进行“新建合同”。
网签过程中有任何疑问联系91 商务人员。
<ignore_js_op>

3、SDK接入环节(新游接入必须使用SDK当前最高版本),请先在手机上安装SDK包内DEMO以便对照SDK文档,DEMO代码可供开发时做参考(Android-DEMO , iOS-DEMO)。  
A. 必须遵守的游戏项目规定(点击查看详细说明)
B.  必须接入的功能规定(点击查看详细说明): SDK屏幕方向设置、初始化API、账号登陆、SDK支付、SDK暂停页和退出页、SDK工具条。
技术文档开发必看:
<ignore_js_op> 91SDK技术宝典_轻游戏Android .docx (22.63 KB, 下载次数: 333) 
<ignore_js_op> 91SDK技术宝典_网游Android.docx (26.51 KB, 下载次数: 459) 
<ignore_js_op> 91SDK技术宝典_网游iOS.docx (75.6 KB, 下载次数: 488) 
<ignore_js_op> 91SDK技术宝典_轻游戏iOS.docx (75.57 KB, 下载次数: 156)

FLASHAIR接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-265586-1-1.html
UNTITY3D接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-111324-1-1.html
COSCO2D-X接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-290090-1-1.html

4、参照《开发者自测文档》对游戏进行检查,存在BUG的要修复,测试未通过将造成延期上架。

5、在DEV官网后台进入对应游戏应用后,选择菜单“QA测试”进行游戏包的提交,并在关注DEV后台"QA测试"显示的测试结果。游戏经QA测试通过后,将直接上架,如需要91运营延时上架的,应事先告知91商务/91运营。由于个人开发者无法进行网签,请按此方法提交游戏测试包:http://bbs.18183.com/thread-1280547-1-1.html
<ignore_js_op> 在线提交QA测试流程.pdf (357.01 KB, 下载次数: 78) 
<ignore_js_op>

6、上架后游戏包需要更新的,需关注DEV.91.COM官网游戏SDK版本,发现新版游戏SDK(参照:http://bbs.18183.com/thread-130948-1-1.html),更换后从DEV官网后台“QA测试”入口提交游戏。

7、 上架后游戏厂商必须知道的事:http://bbs.18183.com/thread-529839-1-1.html

####################################################

91商务的联系方式见:http://dev.91.com/ 中“联系我们”。
联系91技术支持见:本帖子的第1点,直接在群组中提问。
91厂商支持QQ:2257570668    电话:0591-87558739
91客服电话:0591-87085779(主要)、0591-87085788
91QA联系人:
曾祥德 QQ:857881457  林秀花 QQ:2915621936  林潼 QQ: 1924822457
收发包工作   黄丽琼 QQ:1339171029
18183对外接口人:QQ:800051183  座机:0591-8792168091
 

91SDK接入及游戏发布、更新指南的更多相关文章

  1. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

  2. RDIFramework.NET平台代码生成器V3.0版本全新发布-更新于20160518(提供下载)

    最新版本请转到:RDIFramework.NET平台代码生成器V3.1版本全新发布-更新于2016-10-08(提供下载) RDIFramework.NET代码生成器V3.0版本修改了针对3.0版本的 ...

  3. RDIFramework.NET平台代码生成器V2.8发布-更新于2014-12-31(提供下载)

    RDIFramework.NET平台代码生成器V2.8发布  更新于2014-12-31 注:已经发布了新版本,请转新版本下载: RDIFramework.NET平台代码生成器V3.0版本全新发布-更 ...

  4. Android/iOS微信6.3.5同时发布更新 支持群视频聊天、群公告

    下午微信6.3.5发布更新,新版最大变化就是支持群视频聊天,又一次向手机QQ靠拢.在群管理方面,支持发布群公告,支持群主转让给其他群成员,同样都是QQ玩剩下的功能.另外,新版支持微信运动查看步数图表. ...

  5. ASP.NET如何发布更新

    如果一个应用程序迭代开发后,我们如何来进行发布更新呢? 这里,我用Visual Studio 2008和SQL server来演示. 一.程序修改完毕后,我们要进行以下操作: 1.1 点击解决方案,重 ...

  6. HTML5游戏开发进阶指南

    <HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:20 ...

  7. lua游戏开发实践指南学习笔记1

    本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符 ...

  8. unity游戏热更新

    链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下 ...

  9. Azure 镜像市场发布商指南

    Azure 镜像市场发布商指南 本指南提供独立软件供应商产品上架到 Azure 镜像市场(以下简称 Azure 镜像市场)需要遵循的全流程. 文档适用范围 本指南适用于希望通过由世纪互联运营的Micr ...

随机推荐

  1. WCF入门(9)

    前言 上次搬家空调出了点问题,和修空调的师傅商量了一下,感觉还是讲理的. 今天又在公司基本没有任何存在感的过了一天,纠结...领导还不在... 前些天往手机里面放了几集WCF入门视频,今天用暴风影音看 ...

  2. DOM学习笔记(思维导图)

    导图

  3. 详解js中的闭包

    前言 在js中,闭包是一个很重要又相当不容易完全理解的要点,网上关于讲解闭包的文章非常多,但是并不是非常容易读懂,在这里以<javascript高级程序设计>里面的理论为基础.用拆分的方式 ...

  4. Kettle_设置变量的两种方法

    一个复杂的kettle作业一般包括很多子作业和转换,在主作业Start后通常会添加一个[设置变量]的流程,该流程的功能是为所有流程的公共变量设置通用值.       主作业添加的[设置变量]针对的是所 ...

  5. Java设计模式-工厂方法模式(Factory Method)

    工厂方法模式(Factory Method) 工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建.在以下的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创 ...

  6. 【前端学习】sublime开启vim模式

    学习目标:在sublime下开启vim模式,了解基本vim的编辑快捷键. 下载安装Sublime Text 3 :http://www.sublimetext.com/3 Vim/Vi: Vim/Vi ...

  7. HDU2888 Check Corners

    Description Paul draw a big m*n matrix A last month, whose entries Ai,j are all integer numbers ( 1 ...

  8. [Unity 游戏设计的元素]

    1.核心游戏机制 2.主题 3.功能集合 4.可能的附加功能 5.备用主题创意

  9. SPOJ Pouring Water

    传送门 POUR1 - Pouring water #gcd #recursion Given two vessels, one of which can accommodate a litres o ...

  10. 深入浅出MySQL双向复制技术

    设置MySQL数据同步(单向&双向)由于公司的业务需求,需要网通和电信的数据同步,就做了个MySQL的双向同步,记下过程,以后用得到再翻出来,也贴出来供大家参考. 一.准备服务器 由于MySQ ...