最近有一款游戏特别的火爆,叫做Steve ,一种可以在通知中心直接玩的游戏。作者的脑洞也是非常的大,实在让人佩服。其实实现起来也简单,就是用到了iOS8新特性 app extension(Today extension),我们先来看看Steve 这图的效果。

我打算把一个曾经很火爆的开源游戏移植成控制中心的游戏。没错就是它FlappyBird 传送门
首先我们来看以下效果。

flappybirdNC.gif

extension 支持以下几种

  • Action 扩展 - 点击 Action 按钮后通过判断上下文来将内容发送到应用
  • Today 扩展 - 通知中心的 "Today" 的面板中添加一个 widget
  • Share 扩展 - 点击分享按钮后将网站或者照片通过应用分享
  • Photoshop edit 扩展 - 编辑系统照片的扩展
  • Document 扩展 - 提供和管理文件内容
  • Custom Keyboard - 替代系统键盘的扩展自定义键盘或输入法

我们需要 创建Today extension,,today extension 就是在下拉通知栏下面添加应用扩展。如下图所示。

1. 新建工程

创建工程。

2. 新建一个Today Extension targets ,如下图所示

可以看到工程中多了扩展项目,扩展项目下有一个MainInterface.storyboard ,这个 .storyboard的就是要展示在Today 通知中心的内容(突然感觉整个世界都清晰了,直接在这个ViewController放内容就行了嘛)。扩展项目编译后,会生成一个.appex后缀的包文件,这个是独立于主工程的扩展应用。可以理解为两个应用,因为沙盒机制数据不能交互。

如果需要扩展和主应用进行数据的交互,我们需要创建一个共享的数据区域,我们在Capabilities 勾选 App groups 功能,并且创建一个app group(注意这个操作需要在主Target 和 extension Target 都需要构想,并且使用同一个app group), 这样就可以进行数据的交互了,具体操作如下所示

//设置共享的数据 在主 target里面
let shareUserdefault = NSUserDefaults(suiteName:"group.comtomNC") // name 填写 刚刚创建 App Group
shareUserdefault?.setObject("pass this value to extension", forKey: "shareValue")
// 在extension target里面获取 数据
let shareUserdefault = NSUserDefaults(suiteName:"group.comtomNC") // name 填写 刚刚创建 App Group
shareUserdefault?.objectForKey("shareValue") //获得这个数据

然后我们下载 一个开源的FlappyBird,把必要的工程文件和资源拷入到 扩展工程中。

然后我们需要把 MainInterface.storyboard的rootViewController类改为,FlappySwift 工程的rootViewController(也就是 GameviewController 这个类), 还有一点需要注意,要把ViewController.view 属性设置为 SKView 如下图所示

然后我们来编译运行,撸起,直接上效果图(可以看到技术还是可以的。注意在真机上运行的时候 会出现内存不足的问题,跑不起来,现在只能在模拟器运行,具体today extension 支持最大内存多少我没具体测过,以后有机会再补充吧) 大家可以点击这里获得 DEMO 连接

flappybirdNC.gif

参考资料

notification today widget 参考文章 喵神这一篇文章更加详细的介绍了 Notification today widget

作者: HuminiOS-极光

原文: http://www.jianshu.com/p/fd739e972e20

在通知栏上玩游戏,Steve iOS 游戏实现思路的更多相关文章

  1. 好玩的-记最近玩的几个经典ipad ios游戏

    最近回了趟家,在家里闲着没事去app store找了找一些高分游戏玩一玩,下面就是我最近玩的游戏. 海岛奇兵 想必大家都很了解,这是由开发过clash of clan部落冲突的公司所开发的另一款多人策 ...

  2. 【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】连接手柄和设备

    背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄 ...

  3. ios源码-ios游戏源码-ios源码下载

    游戏源码   一款休闲类的音乐小游戏源码 该源码实现了一款休闲类的音乐小游戏源码,该游戏的源码很简单,而且游戏的玩法也很容易学会,只要我们点击视图中的grid,就可以 人气:2943运行环境:/Xco ...

  4. 使用UIKit制作卡牌游戏(一)ios游戏篇

    转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/06/29 原文地址: http://www.raywend ...

  5. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  6. Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册

    Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程. ...

  7. 开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?

    开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则 ...

  8. [转]iOS游戏如何防御外挂及IAP破解

    http://www.j1f3.com/news/game/21371.html 今年3月初写过一篇<iO平台游戏安全小议>,到现今已有7个月了.在这段时间内,iOS平台上的安全问题也产生 ...

  9. 商业模拟游戏:<柠檬汁杰克>ios游戏源码

    首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例. 我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏.开发中我用到了CocoStudio, ...

随机推荐

  1. Ajax工作原理和原生JS的ajax封装

    前言: 之所以用ajax作为博客的开篇,是因为无论从ajax的出现还是从它的作用上来说,ajax对于前端无疑是意义重大的.甚至可以说,是ajax带来了前端这个行业.当然,历史并不能说明当下,曾经的辉煌 ...

  2. nginx内置变量详解-乾颐堂

    nginx的配置文件中可以使用的内置变量以美元符$开始,也有人叫全局变量.其中,部分预定义的变量的值是可以改变的. $arg_PARAMETER 这个变量值为:GET请求中变量名PARAMETER参数 ...

  3. 给你的LINUX程序加个文字画LOGO

    经常看到很多的程序尤其LINUX程序有文字对应的那种LOGO,好酷炫啊. 研究了好久试了各种方法,后来在GOOGLE中搜索到一个软件叫:figlet 下载地址:http://www.figlet.or ...

  4. 给初学者的总结:jquery选择器

    刚学jquery的时候是又渣又蠢的小白,而且把js和jquery混淆在一起. 把jquery的全部选择器总结在一起,才发现和css选择器好一部分都很像,并且有些选择器还很少用过. 我学习前端的路程是先 ...

  5. sqlserver 2005范例代码查询辞典文摘

    第1章 select 1.显示指定想要获取的列要比使用select *更好 2.where not m.MemberCode = 1000 3.select * into aaa from Membe ...

  6. CodeForces 339D Xenia and Bit Operations (线段树)

    题意:给定 2的 n 次方个数,对这些数两个两个的进行或运算,然后会减少一半的数,然后再进行异或运算,又少了一半,然后再进行或运算,再进行异或,不断重复,到最后只剩下一个数,要输出这个数,然后有 m ...

  7. Introduction MBG

    文档地址 http://www.mybatis.org/generator/configreference/xmlconfig.html 源码地址 https://github.com/mybatis ...

  8. Grails项目开发——前端请求跨域问题

    Grails项目开发--前端请求跨域问题 最近做项目采用前后端分离的思想,使用Grails作为后台开发Restful API供前端调用. 在项目开发的过程中,遇到前端没办法通过ajax访问到后台接口的 ...

  9. Android新增的注解

    环境 使用Android注解前需要导入相关的包 compile 'com.android.support:support-annotations:latest.integration' 注意:如果我们 ...

  10. ARM汇编中一些重要伪指令

    IMPORT ,定义表示这是一个外部变量的标号,不是在本程序定义的 EXPORT ,表示本程序里面用到的变量提供给其他模块调用的. 以上两个在汇编和C语言混合编程的时候用到 ENDP    表示PRO ...