一、iOS的输入事件

UIKit可识别三种类型的输入事件:

触摸事件

运动(加速计)事件

远程控制事件

二、UIEvent

iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型

UIEvent类事件类型的enum常量:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {

UIEventTypeTouches,

UIEventTypeMotion,

UIEventTypeRemoteControl,

};

由UIEvent对象的type属性可以获取事件的类型

三、响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

四、触摸事件的处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。

1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

3.一根或者多根手指离开屏幕

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

注意:所有UIKit控件均继承自UIView

上述4个方法都有个UIEvent的参数,通过UIEvent可以得到事件的类型和产生时间,以及当前处于活动状态的所有触摸操作。但是,通常会使用UITouch对象而不是UIEvent对象来处理触摸事件

当用户触摸屏幕时,系统会创建一个UITouch实例,并将该对象和接触屏幕的那根手指关联。UITouch保存着手指在屏幕上触摸的位置。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在屏幕上的当前位置。当手指离开屏幕时,系统会取消相应的UITouch对象

UITouch对象还会保存一些其他信息,比如,手指的前一个位置、手指按下屏幕的次数(tapCount, 可以用来判断单击和双击事件)

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

五、UITouch类中包含五个属性

window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口

view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图

tapCount:点按操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内点按屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点按

timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,是一个枚举配型,包含:

UITouchPhaseBegan(触摸开始)

UITouchPhaseMoved(接触点移动)

UITouchPhaseStationary(接触点无移动)

UITouchPhaseEnded(触摸结束)

UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

六、UITouch类中包含两个成员函数:

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:

返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:

该方法记录了前一个坐标值,函数返回也是一个CGPoint类型的值, 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

七、触摸事件的处理

当某个UIView发生触摸事件时,系统会将和事件相关的UITouch对象作为参数传入

因为可以有多根手指同时触发同一个事件,所以传给视图的是一组UITouch对象,保存在NSSet中,例如:

如果两根手指同时触摸某个视图,那么touchesBegan:withEvent:的第一个参数是包含两个UITouch实例的NSSet对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个视图,那么视图会收到两个独立的touchesBegan:withEvent:消息,并且每个NSSet对象中只包含一个UITouch对象

因此,根据NSSet中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

八、触摸事件的传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口

主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图

如果hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理

九、响应者链

响应者链条,是通过递归构成的一组UIResponder对象的链式序列!

十、响应者链事件处理过程

如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递

如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图

每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤

在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

十一、UIView不接收处理事件的三种情况

不接收用户交互:

userInteractionEnabled = NO;

隐藏:

hidden = YES;

透明:

alpha = 0~0.01

十二、触摸事件小结

四个UITouch事件:

1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

- (void)touchesBegan:withEvent:

2.一根或者多根手指在屏幕上移动

- (void)touchesMoved:withEvent:

3.一根或者多根手指离开屏幕

- (void)touchesEnded:withEvent:

4.触摸结束前,某些系统事件会打断触摸过程

- (void)touchesCancelled:withEvent:

按照响应者链顺序递归查找最先处理事件的UIView,重写hitTest:withEvent:方法可以拦截触摸事件

触摸事件处理简单触摸非常容易,但是要处理复杂的手势就会变得比较非常困难。为了解决这一问题,苹果推出了手势识别,在简化手势处理的同时,还有效地统一了用户使用习惯

十三、手势识别——Gesture Recognizer

iOS3.2版本之后,苹果推出了手势识别(Gesture Recognizer),其目的是:

简化开发者的开发难度

统一用户体验

iOS目前支持的手势识别

UITapGestureRecognizer(点按)

UIPinchGestureRecognizer(捏合)

UIPanGestureRecognizer(拖动)

UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

UIRotationGestureRecognizer(旋转)

UILongPressGestureRecognizer(长按)

提示:目前游戏中的手势识别使用的不多

十四、手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

UIGestureRecognizerStatePossible,

// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

UIGestureRecognizerStateBegan,

// 手势状态改变

UIGestureRecognizerStateChanged,

// 手势完成

UIGestureRecognizerStateEnded,

// 手势取消,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateCancelled,

// 手势失败,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateFailed,

// 识别到手势识别

UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

提示:UITapGestureRecognizer也被称为离散手势,该手势识别不会被取消,只是调用一次selector任务

十五、手势识别的使用方法

创建手势识别实例

设置手势识别属性,例如手指数量,方向等

将手势识别附加到指定的视图之上

编写手势触发监听方法

十六、手势识别的属性

state——手势状态

view——手势发生视图

常用方法

locationInView 获得手势发生对应视图所在位置

translationInView 相对于起始位置在视图中的平移位置

十七、摇晃监听——使用方法

重写canBecomeFirstResponder方法返回YES,允许视图控制器成为第一响应者

在viewDidAppear方法中将视图控制器设置为第一响应者

在viewDidDisappear方法中注销视图控制器第一响应者的身份

监听并处理运动事件监听方法

十八、 触摸事件操作

触摸事件的类型一共有四个,一次完整的触摸,至少包括开始和结束两个事件

1> 触摸开始,用手指(一根或者多根)按在屏幕上

2> 触摸移动,手指在屏幕上发生移动(有可能会发生)

3> 触摸结束,手指从屏幕上离开

4> 触摸被取消,因为系统事件(例如电话呼叫)一次触摸事件被取消

触摸对象UITouch的属性及方法

属性:

1> view:       检测到触摸事件的视图,在开发中使用最为频繁的属性

2> window:     窗口,发生触摸事件的窗口

3> phase:      相位属性,开发中极少使用,一般用户自定义手势识别

4> timestamp:  发生触摸的时间

以上两个属性,通常用户开发自定义手势识别,日常开发中不需要使用。

5> tapCount:   发生触摸时,在短时间内,手指点按的次数,通常用于判断单击还是双击

提示:在iOS开发中,尽量少用双击事件!

如果要使用双击,需要有图形化的界面提示用户,某一个控件上是允许双击操作的。

方法:

1> locationInView:             发生触摸事件相对视图的位置(坐标点)

2> previousLocationInView:     发生触摸事件前一次手指所在的位置(坐标点)

对于单点触摸,经常使用

UITouch *touch = [touches anyObject];

从touches集合中获取到用户的触摸对象

通常,在应用程序开发中,为了简化程序的复杂度,一般只是用单点触摸,

而如果需要支持多点触摸,通常是使用手势识别来处理。

十九、 多点触摸事件操作

1. 如果是一根手指,在屏幕上绘制蓝色的图像

2. 如果是多根手指,一根手指是蓝色的图像,另外一根是红色图像

1> 在touchesMoved方法中,touches集合中的UITouch对象的顺序不会发生改变

2> 在使用块代码时,其中的代码只是预先准备好的一个程序块,在需要时会被调用

二十、 hitTest

用于检测具体响应用户触摸点视图的方法

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

在视图内部返回YES,否则返回NO

联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,如果是,表示该视图可以接收用户交互。

以上两个方法会被循环递归,多次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图!

提示:一般情况下,不要轻易重写这两个方法,因为一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能!

1) 如果返回nil,表示没有响应的视图

2) 如果返回视图,表示该视图接收用户的响应

接收用户触摸响应的几个条件

1) self.userInteractionEnabled = YES;   允许接收用户响应

2) self.hidden = NO;                    只有现实的视图才能接收用户触摸

3) self.alpha > 0.01;                   视图的透明度一定要可见

提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等

参数说明

point   用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点

  event   用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递

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