Android之LinkedHashMap实现LRU
先看下LinkedHashMap的数据结构图
对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。
LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。
LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。
当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期
public class Tester {
private static int MAX=5;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
HashMap<String,String> map = new LinkedHashMap<String, String>(MAX/2,0.5f,true)
{
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<String, String> eldest){
if(size()>MAX){
return true;
}
return false;
}
};
map.put("a", "a");
map.put("b", "b");
map.put("c", "c");
map.put("d", "d");
map.put("e", "e");
map.put("c", "c");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
System.out.print(entry.getValue() + ", ");
}
System.out.println(); map.get("b");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
System.out.print(entry.getValue() + ", ");
}
System.out.println(); map.put("f", "f");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
System.out.print(entry.getValue() + ", ");
}
System.out.println();
} }
a, b, d, e, c,
a, d, e, c, b,
d, e, c, b, f,
可见最新加入的或者最近get过的就会往最后放,如果put数目大于max,就会把头上那个去掉,然后f加到最后,其他往前移。
所以说不只是put,get也会把Entry往后方,越往后的说明最近才访问过的,越往前的说明最近最少访问的,这就实现了一个简单的LRU。
参考:
http://uule.iteye.com/blog/1522291
http://woming66.iteye.com/blog/1284326
Android之LinkedHashMap实现LRU的更多相关文章
- Android图片缓存之Lru算法
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...
- Java集合详解5:深入理解LinkedHashMap和LRU缓存
今天我们来深入探索一下LinkedHashMap的底层原理,并且使用linkedhashmap来实现LRU缓存. 摘要: HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap.所谓Linke ...
- 总是套路留人心, JAVA提供的套路: LinkedHashMap实现LRU缓存; InvocationHandler实现动态代理; fork/join实现窃取算法
1. LinkedHashMap实现LRU缓存 LRU缓存核心是根据访问顺序排序, 自动移除队尾缓存, LinkedHashMap已经实现了这些要求: public LRUCache<K, V& ...
- 手写一个自己的LocalCache - 基于LinkedHashMap实现LRU
功能目标 实现一个全局范围的LocalCache,各个业务点使用自己的Namespace对LocalCache进行逻辑分区.所以在LocalCache中进行读写採用的key为(namespa ...
- 用Linkedhashmap的LRU特性及SoftReference软引用构建二级缓存
LRU: least recently used(近期最少使用算法).LinkedHashMap构造函数可以指定其迭代顺序:LinkedHashMap(int initialCapacity, flo ...
- LinkedHashMap 实现LRU缓存
date: 2020-07-09 13:52:00 updated: 2020-07-21 17:40:00 LinkedHashMap 实现LRU缓存 参考 LinkedHashMap是HashMa ...
- Android图片缓存之Lru算法(二)
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...
- LinkedHashMap实现LRU算法
LinkedHashMap特别有意思,它不仅仅是在HashMap上增加Entry的双向链接,它更能借助此特性实现保证Iterator迭代按照插入顺序(以insert模式创建LinkedHashMap) ...
- LinkedHashMap 和 LRU算法实现
个人觉得LinkedHashMap 存在的意义就是为了实现 LRU 算法. public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V&g ...
随机推荐
- uva 1556 - Disk Tree(特里)
题目连接:uva 1556 - Disk Tree 题目大意:给出N个文件夹关系,然后依照字典序输出整个文件文件夹. 解题思路:以每一个文件夹名作为字符建立一个字典树就可以,每一个节点的关系能够用ma ...
- java jdk缓存-128~127的Long与Integer
先推断下以下代码的输出结果 Qa:---------------------------------------------- Long a = Long.valueOf(127) ...
- OUC_OptKernel_oshixiaoxiliu_好题推荐
poj1112 Team Them Up! 补图二分图+dp记录路径codeforces 256A Almost Arithmetical Progression dp或暴力 dp[i][j] = d ...
- 第四章:Django 的模板系统(转)
在之前的章节中,你可能觉得例子中视图返回文本有点不妥.即是, HTML 是直接写在 Python 代码中的. 这种做法会导致这些问题: 要做任何设计上的更改就必须改写 Python 代 ...
- 使用nodeitk进行对象识别
前言 东莞,晴,29至27度.忙了一天,最终能够写写东西了.今天继续昨天的话题,我们在昨天的例了基础上完好,通过匹配关键点求出映射从而找到场景中的已知对象. 目标 本文你将学习 採用nodeitk的f ...
- C# 线程知识--使用Task执行异步操作
在C#4.0之前需要执行一个复杂的异步操作时,只能使用CLR线程池技术来执行一个任务.线程池执行异步任务时,不知道任务何时完成,以及任务的在任务完成后不能获取到返回值.但是在C#4.0中引人了一个的任 ...
- BZOJ 1801 AHOI2009 中国象棋 递归
标题效果:给定一个棋盘.放置一些枪.它需要随机两支枪不能互相攻击,评估的数目p模值 首先,两炮不攻击对方自由地等同于一条线最多可有只有两个枪 直形压力DP话是50分 考虑到每个列是等效 然后我们就可以 ...
- 交易应用-运行多个SQL声明
事务具有原子性.要么不运行.要么全运行.一旦成功运行永久保存.而这些正是因为事务的原子性和对数据库的持久性形成的.下面是一个关于统一给数据库中的数据改动的批量操作,利用到事务. TODO:批量改动数据 ...
- Max Sum(最大子序和)
Description Given a sequence a[1],a[2],a[3]......a[n], your job is to calculate the max sum of a sub ...
- OS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
注:原文地址不详! 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同. ios以下使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我測试 ...