在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。

下面介绍下std::thread的一下简单用法

#inlcude<thread>

bool HelloWorld::init(){   
  if ( !Layer::init() )    {
        return false;   
  }       
  std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里   
  t1.join();//    t1.detach();   
  CCLOG("in major thread");
  //在主线程   
  return true;
}
void HelloWorld::myThread(){   
  CCLOG("in my thread");
}

运行结果如下图:

t.join()等待子线程myThread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源。从上面的图片也可以看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。 当然了,如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。如下:

std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.detach();

运行结果如下:

当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。

bool HelloWorld::init(){   
  if ( !Layer::init() )   
  {       
    return false;   
  }       
  std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里   
  t1.join();//    t1.detach();   
  CCLOG("in major thread");//在主线程   
  return true;
}
void HelloWorld::myThread(int first,int second){    C
  CLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
}

输出结果如下图:

实例:

1.售票 孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过),这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧。总共有100张诺亚方舟船票,有2个售票点A和B在售票(一张票就一百亿美元吧),当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。

2.多线程售票,代码如下:

 

//HelloWorld.h

class HelloWorld : public cocos2d::Layer{
public:   
  static cocos2d::Scene* createScene();   
  virtual bool init();         
  CREATE_FUNC(HelloWorld);   
  void myThreadA();//线程A   
  void myThreadB();//线程B   
  int tickets;//票数 
};
//.cpp
bool HelloWorld::init(){   
  if ( !Layer::init() )    {
        return false;   
  }   
     tickets = 100;//100张票   
  std::thread tA(&HelloWorld::myThreadA,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里   
  std::thread tB(&HelloWorld::myThreadB,this);   
  tA.detach();   
  tB.detach();//    t1.detach();   
  CCLOG("in major thread");//在主线程   
  return true;
}
void HelloWorld::myThreadA(){   
  while(true){
          if(tickets>0){             
      Sleep(10);
      CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票,每次减1         
    }         
    else {
              break;         
    }     
  } 
}
void HelloWorld::myThreadB(){   
   while(true){
           if (tickets>0){
                Sleep(10);
                CCLOG("B Sell %d",tickets--);
            }
            else{
                break;
            } 
      }
}
 

代码很简单,不多说了。我们来看一下输出,会发现有很多喜闻乐见的现象出现,因为每个人每次运行的结果都不一样,所以这里不贴结果了,其中比较有意思的现象是同一张票卖了两次?! 原因不多解释了,时间片的问题,不明白的Google之。如果你觉得不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句:

Sleep(100);

3.利用互斥对象同步数据 这个问题主要是因为一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致另一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据由于被修改了导致结果出错。所以我们要做的就是保证这个线程完全执行完,所以对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。 3.1、初始化互斥锁

std::mutex mutex;//线程互斥对象

3.2、修改myThreadA与myThreadB的代码,在里面添加互斥锁

void HelloWorld::myThreadA(){   
  while(true){
    mutex.lock();//加锁       
    if(tickets>0){
      Sleep(10);           
      CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票,每次减1             
      mutex.unlock();//解锁       
    }         
    else {
      mutex.unlock();
              break;
    }
      }
  }
void HelloWorld::myThreadB(){   
  while(true){
    mutex.lock();
    if (tickets>0){
      Sleep(10);
      CCLOG("B Sell %d",tickets--);
      mutex.unlock();
    }
    else{
      mutex.unlock();
      break;
    }     
  }
}

运行结果如下,完美

使用std::mutex有一个要注意的地方:在线程A中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工作的很好,但这样是不安全的,你得始终记住lock之后一定要unlock,但是如果在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,因为这个互斥量是独占式的,所以在threadA没有解锁之前,其他使用这个互斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行

C++11多线程std::thread的简单使用的更多相关文章

  1. Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)

    本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去. ...

  2. Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)

    昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:"看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员."她说:"还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每 ...

  3. C++11多线程std::thread创建方式

    //#include <cstdlib> //#include <cstdio> //#include <cstring> #include <string& ...

  4. 【C++11应用】基于C++11及std::thread实现的线程池

    目录 基于C++11及std::thread实现的线程池 基于C++11及std::thread实现的线程池 线程池源码: #pragma once #include <functional&g ...

  5. C++11并发——多线程std::thread (一)

    https://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html 与 C++11 多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是< ...

  6. C++11并发编程:多线程std::thread

    一:概述 C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改.现在在C++11中只需使用语 ...

  7. mingw-w64线程模型:posix vs win32(posix允许使用c++11的std:: thread,但要带一个winpthreads,可能需要额外dll)

    我正在安装 mingw-w64 on Windows,有两个选项: win32线程和posix线程. 我知道win32线程和pthreads之间的区别,但是我不明白这两个选项之间的区别. 我怀疑如果我 ...

  8. C++ 多线程 std::thread 使用总结

    在C++ 11之前,官方并没有支持线程库.C++ 11通过标准库引入了对 thread 类的支持,大大方便了完成多线程开发的工作. std::thread 构造函数  (1)thread() noex ...

  9. c++11多线程---std::ref和std::cref

    std::ref和std::cref   解释 std::ref 用于包装按引用传递的值. std::cref 用于包装按const引用传递的值.   为什么需要std::ref和std::cref ...

随机推荐

  1. jquery中的一点工作小记

    在做一个页面的时候,网页中由许多块相同的地方 ,例如页面中会有多个地方用到TAB 效果,在使用each()遍历以后  不一定会正常显示,这是因为写的html静态页面中只有当前板块中有这个的类,若是用J ...

  2. 图解:SQL Server SSIS包和job的部署攻略

    原文:图解:SQL Server SSIS包和job的部署攻略 以下将建立一个SQL Server SSIS包 然后在job中使用这个包,并将job部署到目标机器 1. 首先建立ssis包,使用sql ...

  3. 【通过操作指针,与指针做函数參数&#39;实现字串在主串中出现的次数,然后将出现的部分依照要求进行替换 】

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int strTime(const char *str1, const char *str2, int ...

  4. 【jar包】JSON之解析利器GSON--【gson-2.2.4.jar】

    Gson(又称Google Gson)是Google公司发布的一个开放源代码的Java库,主要用途为串行化Java对象为JSON字符串,或反串行化JSON字符串成Java对象.GSON核心jar包不到 ...

  5. ASP.NET MVC IOC之Unity攻略

    ASP.NET MVC IOC之Unity攻略 一.你知道IOC与DI吗? 1.IOC(Inversion of Control )——控制反转 即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取 先 ...

  6. 使用POI 导入excel

    引言:最近一直在接触excel的问题,网页也有很多关于POI解析excel的资料,我也简单的整理了下,有不对地方的还望及时指正,渴望与大家交流并学习. public int importExcel(F ...

  7. [google面试CTCI] 2-1.移除链表中重复元素

    [链表] Q:Write code to remove duplicates from an unsorted linked list      FOLLOW UP      How would yo ...

  8. npm ERR! Error: socket hang up

    when i use npm to install express, it goes this message: npm info it worked if it ends with ok npm i ...

  9. wpf中数据绑定(Datacontext)的应用

    在winform开发中,我们常用到ado.net进行数据绑定,在编程技术日新月异的今天,这种繁杂的数据绑定方式已不能再适合开发人员,于是微软推出了wpf,更炫的界面美化,更简洁地编写控件,在wpf中使 ...

  10. kindeditor图片上传 struts2实现

    一.kindeditor以及struts2部署搭建不再赘述,如需要请参考kindeditor使用方法 Struts2框架搭建 二.kindeditor图片上传所依赖jar包在kindeditor\js ...