Bounce 弹飞绵羊

Time Limit:10000MS     Memory Limit:265216KB     64bit IO Format:%lld & %llu

Submit Status

Description

某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。

Input

第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000

Output

对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。

Sample Input

4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1

Sample Output

2
3 分块
 //2016.8.12
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm> using namespace std; const int N = ;
int k[N], step[N], nex[N];//step[i]记录i点走出块的步数,nex[i]记录i走出块到达的点 int main()
{
int n, m, a, b, c, cnt, ans;
scanf("%d", &n);
{
int len = (int)sqrt(n);
for(int i = ; i < n; i++)
scanf("%d", &k[i]);
for(int i = n-; i>; i--)
{
int tmp = i+k[i];
if(tmp>=n)
{
step[i] = ;
nex[i] = -;//用-1表示走出整个区间
}else if(tmp>=(i/len+)*len)
step[i] = , nex[i] = tmp;
else
nex[i] = nex[tmp] , step[i] = step[tmp]+;
}
scanf("%d", &m);
while(m--)
{
scanf("%d%d", &a, &b);
if(a==)
{
ans = ;
for(int i = b; ~i;i = nex[i])//当i==-1时,~i==0,为假退出
{
ans+=step[i];
}
printf("%d\n", ans);
}else
{
scanf("%d", &c);
k[b] = c;
for(int i = b; i >= b/len*len; i--)
{
int tmp = i+k[i];
if(tmp>=n)
step[i] = , nex[i] = -;
else if(tmp>=(i/len+)*len)
step[i] = , nex[i] = tmp;
else
step[i] = step[tmp]+, nex[i] = nex[tmp];
}
}
}
} return ;
}

BZOJ2002(分块)的更多相关文章

  1. 【bzoj2002】[Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 分块

    [bzoj2002][Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 2014年7月30日8101 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀 ...

  2. BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 【LCT】【分块】

    BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始, ...

  3. bzoj2002弹(dan)飞绵羊 分块水过

    据说是道lct求深度的题 但是在小猫大的指点下用分块就n^1.5水过了 = =数据忘记加强系列 代码极其不美观,原因是一开始是听小猫大讲的题意,还以为是弹到最前面... #include <cs ...

  4. 【BZOJ2002】 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 分块/LCT

    Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在 他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装 ...

  5. BZOJ-2002 弹飞绵羊 Link-Cut-Tree (分块)

    2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 6801 Solved: 3573 [Submi ...

  6. bzoj2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 [分块][LCT]

    Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置 ...

  7. 分块算法&BZOJ2002

    题目传送门 第一次接触分块...... 分块查找是折半查找和顺序查找的一种改进方法,分块查找由于只要求索引表是有序的,对块内节点没有排序要求,因此特别适合于节点动态变化的情况. 分块修改理论复杂度为O ...

  8. Bzoj2002/洛谷P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊(分块)

    题面 Bzoj 洛谷 题解 大力分块,分块大小\(\sqrt n\),对于每一个元素记一下跳多少次能跳到下一个块,以及跳到下一个块的哪个位置,修改的时候时候只需要更新元素所在的那一块即可,然后询问也是 ...

  9. 【分块】【LCT】bzoj2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

    分块,每个点统计还有几步弹出该块,以及它弹出块后的下一个节点是哪个点. 注意:update某个点的时候,会可能对当前块内 该点及以前的点 产生影响,所以对这部分点进行更新. #include<c ...

随机推荐

  1. 关于在TabBar 中添加按钮,并通过block 或代理在控制器中实现响应

    相信很多朋友会遇到在TabBar中添加按钮,并要求点击按钮能够实现一些功能,但是当我们自定义的时候,怎么才能在控制器中响应?通常我会用代理或者block,block性能更好,建议使用. 自定义TabB ...

  2. Servlet实现文件上传(深度)(二)

    1.首先我们定义struts.properties的文件上传中的规则如下 struts.action.extension=action  <!--以.action为我们提交的后缀名-->s ...

  3. MySql存储过程—7、游标(Cursor)

    |字号 订阅 1.游标的作用及属性 游标的作用就是用于对查询数据库所返回的记录进行遍历,以便进行相应的操作:游标有下面这些属性: a.游标是只读的,也就是不能更新它: b.游标是不能滚动的,也就是只能 ...

  4. lpc1768usb端点响应以及描述符定义

    #ifndef __USBEP1_H_ #define __USBEP1_H_ #include "usb.h" #include "usbhw.h" exte ...

  5. Apache Mina(二)

    在mina的源码,整个框架最核心的几个包是 : org.apache.mina.core.service :IoService.IoProcessor.IoHandler.IoAcceptor.IoC ...

  6. Phone APP设计规范/iPad APP设计规范/Android APP设计规范/网页设计规范

    原文链接:http://www.ui001.com/chicun/ ①iPhone的设计尺寸 iPhone界面尺寸: 设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏(工具栏)高度 iPhone6 plu ...

  7. 【转】10款GitHub上最火爆的国产开源项目

    将开源做到极致,提高效率方便更多用户 接触开源时间虽然比较短但是后续会努力为开源社区贡献自己微薄的力量 衡量一个开源产品好不好,看看产品在 GitHub 的 Star 数量就知道了.由此可见,GitH ...

  8. IOS手势识别,捏合,旋转,轻扫等

    ref:http://blog.csdn.net/rechard_chen/article/details/51769972   //点按手势的创建,这里需要实现响应事件的方法 UITapGestur ...

  9. IOS开发-OC学习-NSTimer的使用

    上一篇博客中在改变属性值的时候使用了timer进行自动改变.关于NSTimer的更详细的用法如下: 定义一个NSTimer类型的timer,和一个count,其中timer是定时器,count是计数的 ...

  10. ios数据存储——对象归档

    归档:数据从内存与闪存相互转化,类似“序列化”,将数据转换成二进制字节数据 操作:有两种方式,第一种是单个对象作为root进行归档和恢复,一个对象一个文件:第二种,可以同时归档多个对象到一个文件 注意 ...