C#用DesignSurface实现一个简单的窗体设计器
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是为设计组件提供一个用户界面,通过它可以实现一个简单的窗体设计器。
在构建之前,我们需要引入System.Design.dll,否则会出现找不到DesignSurface的错误。
- private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
- {
- //引用System.Deisgn.dll
- DesignSurface ds = new DesignSurface();
- //开始加载窗体
- ds.BeginLoad(typeof(Form));
- Control designerContorl = (Control)ds.View;
- designerContorl.Dock = DockStyle.Fill;
- this.Controls.Add(designerContorl);
- }
运行后出现简单的一个UI设计器
但是该设计器并不能实现控件拖放和UI设计器,以及控件的属性配置。
为了支持从源代码加载初始化窗体,需要对源码中的相关方法进行解析,这里我们 CodeDomDesignerLoader来实现定制化业务,CodeDomDesignerLoader是提供用于实现基于 CodeDOM 的设计器加载程序的基类。
继承它的类需要重写CodeCompileUnit Parse()方法,来实现加载窗体:
- protected override CodeCompileUnit Parse()
- {
- #region 源文件读取
- var sw = new StreamReader(@"E:\FrmUser.cs");
- var sw_designer = new StreamReader(@"E:\FrmUser.Designer.cs");
- string formCodeCS = sw.ReadToEnd();
- string formCodeDesigner = sw_designer.ReadToEnd();
- List<string> source = new List<string>();
- source.Add(formCodeCS);
- source.Add(formCodeDesigner);
- #endregion
- //Rolsyn解析C#
- var rootDesigner = Source2CodeDom.Parse(formCodeDesigner);
- codeDesingerCompileUnit = Source2CodeDom.GetDesignerCodeComplieUnit(rootDesigner);
- var rootCS = Source2CodeDom.Parse(formCodeCS);
- codeCSCompileUnit = Source2CodeDom.GetCodeComplieUnit(rootCS);
- //MergeFormSource
- string mergeS = Source2CodeDom.MergeFormSource(formCodeDesigner, formCodeCS);
- codeMergeCompileUnit = Source2CodeDom.GetMergeDesignerCodeComplieUnit(mergeS);
- return codeMergeCompileUnit;
解析的方法如下,但是此解析只是用于代码的生成,并不能用户UI界面的显示:
- public static CodeCompileUnit GetDesignerCodeComplieUnit2(CompilationUnitSyntax root)
- {
- CodeCompileUnit ccu = new CodeCompileUnit();
- var firstMember = root.Members[];
- var namespaceDeclration = (NamespaceDeclarationSyntax)firstMember;
- var designClassDeclaration = (ClassDeclarationSyntax)namespaceDeclration.Members[];
- var myDesignerClass = new CodeTypeDeclaration(designClassDeclaration.Identifier.ToString());
- var initializeComponent = new CodeMemberMethod();
- var ns = new CodeNamespace(namespaceDeclration.Name.ToString());
- foreach (var m in designClassDeclaration.Members)
- {
- if (m is ConstructorDeclarationSyntax)
- {
- var ctor = ((ConstructorDeclarationSyntax)m);
- var codeBody = ctor.Body.ToString();
- codeBody = codeBody.Trim().TrimStart('{').TrimEnd('}').Trim().TrimEnd(';');
- CodeSnippetExpression csbody = new CodeSnippetExpression(codeBody);
- CodeExpressionStatement stmt = new CodeExpressionStatement(csbody);
- //Add the expression statements to the method.
- // InitializeComponent
- var cctor = new CodeConstructor();
- cctor.Name = ctor.Identifier.ToString();
- //var cmm = new CodeMemberMethod();
- //cmm.Name = ctor.Identifier.ToString();
- //cmm.Attributes = GetCtoRAttrMapping(ctor);
- //cmm.ReturnType = new CodeTypeReference(typeof(void));
- cctor.Statements.Add(stmt);
- myDesignerClass.Members.Add(cctor);
- }
- if (m is FieldDeclarationSyntax)
- {
- var F = ((FieldDeclarationSyntax)m);
- var type = F.Declaration.Type;
- foreach (var variable in F.Declaration.Variables)
- {
- var field = new CodeMemberField();
- field.Name = variable.Identifier.ToString();
- field.Type = new CodeTypeReference(type.ToString());
- field.Attributes = GetFieldAttrMapping(F);
- //field.InitExpression = new CodePrimitiveExpression(null);
- myDesignerClass.Members.Add(field);
- }
- }
- if (m is MethodDeclarationSyntax)
- {
- var node = m as MethodDeclarationSyntax;
- #region xml comments
- var xmlTrivia = node.GetLeadingTrivia()
- .Select(i => i.GetStructure())
- .OfType<DocumentationCommentTriviaSyntax>()
- .FirstOrDefault();
- #endregion
- var method = (MethodDeclarationSyntax)m;
- var cmm = new CodeMemberMethod();
- cmm.Name = method.Identifier.ToString();
- ///XML注释
- string[] comments = xmlTrivia.ToString().Split("\r\n".ToCharArray());
- foreach (string text in comments)
- {
- if (text.Trim() != "")
- {
- cmm.Comments.Add(new CodeCommentStatement(text.Trim().TrimStart("///".ToCharArray()).Trim(), true));
- }
- }
- if (cmm.Name == "InitializeComponent")
- {
- //region
- CodeRegionDirective codeRegion = new CodeRegionDirective(CodeRegionMode.Start, "Windows 窗体设计器生成的代码");
- CodeRegionDirective codeEndRegion = new CodeRegionDirective(CodeRegionMode.End, "");
- cmm.StartDirectives.Add(codeRegion);
- cmm.EndDirectives.Add(codeEndRegion);
- }
- //MemberAttributes.Family is protected
- //cmm.Attributes = MemberAttributes.Override | MemberAttributes.Family;
- cmm.Attributes = GetMethodAttrMapping(method);
- cmm.ReturnType = new CodeTypeReference(method.ReturnType.ToString());
- foreach (var p in method.ParameterList.Parameters)
- {
- CodeParameterDeclarationExpression cpd = new CodeParameterDeclarationExpression();
- cpd.Name = p.Identifier.ToString();
- cpd.Type = new CodeTypeReference(p.Type.ToString());
- cmm.Parameters.Add(cpd);
- }
- //包含方法{};,会重复生成{};
- string codeBody = method.Body.ToString();
- codeBody = codeBody.Trim().TrimStart('{').TrimEnd('}').Trim().TrimEnd(';');
- if (codeBody != "")
- {
- CodeSnippetExpression csbody = new CodeSnippetExpression(codeBody);
- CodeExpressionStatement stmt = new CodeExpressionStatement(csbody);
- //Add the expression statements to the method.
- cmm.Statements.Add(stmt);
- }
- myDesignerClass.Members.Add(cmm);
- }
- if (m is MemberDeclarationSyntax)
- {
- }
- }
- ccu.Namespaces.Add(ns);
- //Partial Class
- myDesignerClass.IsPartial = true;
- ns.Types.Add(myDesignerClass);
- return ccu;
- }
窗体的显示,需要逐句进行C#解析,特别是InitializeComponent()方法。
.CS Code其实最简单的就是读取源代码,然后返回就可以了。当设计器添加控件或者绑定事件时,可以通过文本操作进行代码完善。
- //直接返回代码,最简单
- public string GetTextCSCode()
- {
- Flush();
- return __CSTextCode;
- }
CodeDomHostLoader类中有OnComponentRename,在设计器重命名组件时候响应,这里可以修复后台.cs中的控件引用
但此设计器还有很多不完善的地方,后期有时间再完善吧。
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