版本:Photon-OnPremise-Server-SDK_v3-4-31-10808

输出文件夹:deploy/名称/bin

PhotonServer.config 配置

  1. <Applications Default="ChatServer">
  2. <Application
  3. Name="ChatServer"
  4. BaseDirectory="ChatServer"
  5. Assembly="ChatServer"
  6. Type="ChatServer.ChatServer"
  7. ForceAutoRestart="true"
  8. WatchFiles="dll;config"
  9. ExcludeFiles="log4net.config">
  10. </Application>
  11. </Applications>

Server端:

引用 ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces.dll

  1. using System;
  2. using Photon.SocketServer;
  3.  
  4. namespace ChatServer {
  5. class ChatServer:ApplicationBase {
  6.  
  7. //收到客户端请求创建一个新的PeerBase
  8. protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest) {
  9. return new ChatPeer(initRequest.Protocol,initRequest.PhotonPeer);
  10. }
  11.  
  12. protected override void Setup() {
  13.  
  14. }
  15.  
  16. protected override void TearDown() {
  17.  
  18. }
  19. }
  20. }

ChatServer

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using Photon.SocketServer;
  4. using PhotonHostRuntimeInterfaces;
  5.  
  6. namespace ChatServer {
  7.  
  8. //继承PeerBase
  9. class ChatPeer:PeerBase {
  10.  
  11. //构造函数1
  12. public ChatPeer(InitRequest initRequest) : base(initRequest) {
  13.  
  14. }
  15.  
  16. //构造函数2
  17. public ChatPeer(IRpcProtocol iRpcProtocol,IPhotonPeer iPhotonPeer) : base(iRpcProtocol,iPhotonPeer) {
  18.  
  19. }
  20.  
  21. protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode,string reasonDetail) {
  22.  
  23. }
  24.  
  25. //收到客户端请求时执行
  26. protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest,SendParameters sendParameters) {
  27.  
  28. Dictionary<byte,object> dict = new Dictionary<byte,object>();
  29. dict.Add(,"void");
  30.  
  31. //创建一个新的响应操作,发送给客户端
  32. OperationResponse response = new OperationResponse(,dict);
  33. SendOperationResponse(response,sendParameters);
  34. }
  35. }
  36. }

ChatPeer

服务端:

将Photon3Unity3D.dll放到unity Plugin文件夹中

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using ExitGames.Client.Photon;
  5.  
  6. namespace VoidGame {
  7.  
  8. public class ChatClient : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener {
  9.  
  10. private PhotonPeer peer;
  11. private bool m_isConnected;
  12.  
  13. void Start() {
  14. peer = new PhotonPeer(this,ConnectionProtocol.Tcp);
  15. peer.Connect("127.0.0.1:4530","ChatServer");
  16.  
  17. }
  18.  
  19. void Update() {
  20. peer.Service();
  21.  
  22. }
  23.  
  24. void OnGUI() {
  25. if(m_isConnected) {
  26. if(GUILayout.Button("Send a operation")) {
  27. Dictionary<byte,object> dict = new Dictionary<byte,object>();
  28. dict.Add(,"username");
  29. dict.Add(,"password");
  30. peer.OpCustom(,dict,true); //发送数据到服务端
  31. }
  32. }
  33. }
  34.  
  35. public void DebugReturn(DebugLevel level,string message) {
  36. Debug.Log(level + ":" + message);
  37. }
  38.  
  39. public void OnEvent(EventData eventData) {
  40. }
  41.  
  42. //收到服务端响应,获取数据
  43. public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse) {
  44. Dictionary<byte,object> dict = operationResponse.Parameters;
  45. object value;
  46. dict.TryGetValue(,out value);
  47. Debug.Log("Get value from server:" + value);
  48. }
  49.  
  50. public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode) {
  51. switch(statusCode) {
  52. case StatusCode.Connect:
  53. m_isConnected = true;
  54. Debug.Log("Connected Success");
  55. break;
  56. case StatusCode.Disconnect:
  57. break;
  58. case StatusCode.Exception:
  59. break;
  60. case StatusCode.ExceptionOnConnect:
  61. break;
  62. case StatusCode.SecurityExceptionOnConnect:
  63. break;
  64. case StatusCode.QueueOutgoingReliableWarning:
  65. break;
  66. case StatusCode.QueueOutgoingUnreliableWarning:
  67. break;
  68. case StatusCode.SendError:
  69. break;
  70. case StatusCode.QueueOutgoingAcksWarning:
  71. break;
  72. case StatusCode.QueueIncomingReliableWarning:
  73. break;
  74. case StatusCode.QueueIncomingUnreliableWarning:
  75. break;
  76. case StatusCode.QueueSentWarning:
  77. break;
  78. case StatusCode.InternalReceiveException:
  79. break;
  80. case StatusCode.TimeoutDisconnect:
  81. break;
  82. case StatusCode.DisconnectByServer:
  83. break;
  84. case StatusCode.DisconnectByServerUserLimit:
  85. break;
  86. case StatusCode.DisconnectByServerLogic:
  87. break;
  88. case StatusCode.TcpRouterResponseOk:
  89. break;
  90. case StatusCode.TcpRouterResponseNodeIdUnknown:
  91. break;
  92. case StatusCode.TcpRouterResponseEndpointUnknown:
  93. break;
  94. case StatusCode.TcpRouterResponseNodeNotReady:
  95. break;
  96. case StatusCode.EncryptionEstablished:
  97. break;
  98. case StatusCode.EncryptionFailedToEstablish:
  99. break;
  100. default:
  101. break;
  102. }
  103. }
  104. }
  105. }

ChatClient

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