IOS 本地通知 UILocalNotification
IOS 本地通知 UILocalNotification
【本文章第四部分中的代码逻辑来自网上的借鉴,并非我自己原创】
大概一个月前,我开始跟着做IOS项目了。学习C++,了解Objective-C,等等。这两天做了游戏的本地通知,当然是从网上查了很多资料。
但资料有很多的偏差,不过最终还是解决了问题,很幸运。所以总结了一下下。
用到的重点就是Objective-C 的UILocalNotification对象。其实加入通知的代码很简单,但重要的是你要理顺Notification的逻辑。
首先我要声明的是我的开发环境:
首先在windows下面用Visual studio开发,调试,编译通过了以后。再在Mac下面用Xcode编译,导到Ipad4上面运行的。所以我的混编文件是Objective-C和C++的混合。
1 UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];
2 if (notification!=nil) {
3 NSDate *now = [NSDate date];
4 //从现在开始,10秒以后通知
5 notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:10];
6 //使用本地时区
7 notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
8 notification.alertBody=@"顶部提示内容,通知时间到啦";
9 //通知提示音 使用默认的
10 notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;
11 notification.alertAction=NSLocalizedString(@"你锁屏啦,通知时间到啦", nil);
12 //这个通知到时间时,你的应用程序右上角显示的数字。
13 notification.applicationIconBadgeNumber = 1;
14 //add key 给这个通知增加key 便于半路取消。nfkey这个key是我自己随便起的。
15 // 假如你的通知不会在还没到时间的时候手动取消 那下面的两行代码你可以不用写了。
16 NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil];
17 [notification setUserInfo:dict];
18 //启动这个通知
19 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification];
20 //这句真的特别特别重要。如果不加这一句,通知到时间了,发现顶部通知栏提示的地方有了,然后你通过通知栏进去,然后你发现通知栏里边还有这个提示
21 //除非你手动清除,这当然不是我们希望的。加上这一句就好了。网上很多代码都没有,就比较郁闷了。
22 [notification release];
23 }
首先,这是一段Objective-C的代码,所以这段代码肯定也必须处在一个混编文件中,也就是后缀为.mm的文件里边。里面的内容我已经注释的很清楚,太详细的大家去查文档就可以了。
其中要特别注意的是第13行和22。
这段代码是从现在开始,多长时间后触发,并且只触发一次,这是我的需求,如果你需要固定时间触发,循环触发,也可以实现,google一下就可以了。
就这么简单,你调用了这段代码后,将app切到后台或者直接Kill掉,10秒后,就会看到顶部通知栏的通知,并且图标右上角显示红色的1。然后你通过通知栏点进去,会启动app,然后你再看,通知栏没有这个通知了,但是,app图标的右上角的那个1还是在的。
所以,这段代码很简单,但是你重要的还是逻辑。我介绍一下我的逻辑,当然我只是一个菜鸟,你取其中自认为有价值的地方即可。
1 创建一个基类CCNotificationUtil,便于在C++代码中调用。这个我是放在cocos2d命名空间下的。这样在C++代码里面,需要增加通知的地方,比如你的建筑开始升级了,你收到服务器传来的升级时间,你只需要调用
cocos2d::CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()->addNotification(str_Alert,notificatioTag,timesec);*/
其中的三个参数,分别是通知栏显示的内容,通知的key,从现在开始多长时间以后触发。再重复一下,只会触发一次。这个类里面还有一个removeNotification方法,这个就是你半路取消通知时需要调用的方法,参数是创建时传入的tag。比如你点了升级建筑,开始生了,一个小时后完成。过了半个小时,你觉得时间太长了,用钱加速吧,这个时候,就需要调用这个方法了,因为你之前已经加了通知,告诉IOS一个小时后提示,这个时候你就的从IOS的通知里面把它给去掉了,所以这个方法就是满足这个需求的。
CCNotificationUtil.h代码:
1 #ifndef _CC_NotificationUtil_H__
2 #define _CC_NotificationUtil_H__
3
4 #include "ccTypes.h"
5 #include "ccTypeInfo.h"
6
7 NS_CC_BEGIN
8 class CC_DLL CCNotificationUtil : public TypeInfo
9 {
10 protected:
11 CCNotificationUtil();
12 static CCNotificationUtil* s_sharedNotificationUtil;
13 int m_pIconBadgeNumber;
14 public:
15 virtual long getClassTypeInfo() {
16 static const long id = cocos2d::getHashCodeByString(typeid(cocos2d::CCNotificationUtil).name());
17 return id;
18 }
19 static CCNotificationUtil * shareNotificationUtil();
20 virtual ~CCNotificationUtil();
21 virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval);
22 virtual bool init();
23 virtual bool removeNotification(int notificationtag);
24 };
25 NS_CC_END
26 #endif // !_CC_NotificationUtil_H_
CCNotificationUtil.app代码
1 #include "CCNotificationUtil.h"
2
3 NS_CC_BEGIN
4
5 CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::s_sharedNotificationUtil = NULL;
6
7 CCNotificationUtil::CCNotificationUtil()
8 :m_pIconBadgeNumber(0)
9 {
10
11 }
12 CCNotificationUtil::~CCNotificationUtil()
13 {
14
15 }
16 bool CCNotificationUtil::init()
17 {
18 return true;
19 }
20 bool CCNotificationUtil::addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval)
21 {
22 return true;
23 }
24 bool CCNotificationUtil::removeNotification(int notificationtag)
25 {
26 return ( true );
27 }
28
29 NS_CC_END
2 创建和IOS平台相关的子类。这个才是做实际操作的类,因为会使用Objective-C,所以这是个混编文件。在你的项目中和平台相关的文件夹platform/ios/下面创建CCNotificationUtilIOS类。其中传入的参数会有C++和Objective-C的相互转换。
CCNotificationUtilIOS.h
#ifndef _CC_NotificationUtilIOS_H__
#define _CC_NotificationUtilIOS_H__ #include "ccTypes.h"
#include "ccTypeInfo.h"
#include "CCNotificationUtil.h"
NS_CC_BEGIN
class CC_DLL CCNotificationUtilIOS: public CCNotificationUtil
{
public:
// override function
virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval);
virtual bool init();
virtual bool removeNotification(int notificationtag);
};
NS_CC_END
#endif //_CC_NotificationUtilIOS_H__
CCNotificationUtilIOS.mm
#import "cocos2d.h" #include "CCNotificationUtil.h"
#include "CCNotificationUtilIOS.h"
NS_CC_BEGIN CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()
{
if(s_sharedNotificationUtil== NULL)
{
s_sharedNotificationUtil = new CCNotificationUtilIOS();
s_sharedNotificationUtil->init();
}
return s_sharedNotificationUtil;
}
bool CCNotificationUtilIOS::init()
{
if(CCNotificationUtil::init()==true)
{
[[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
return true;
}
return false;
}
bool CCNotificationUtilIOS::addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int mytimeinterval)
{
if(CCNotificationUtil::addNotification(alerttext,notificationtag,mytimeinterval)==true)
{
UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];
if (notification!=nil) {
NSDate *now = [NSDate date];
notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:mytimeinterval];
notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
notification.alertBody=[NSString stringWithUTF8String:alerttext.c_str()];
notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;
notification.alertAction=NSLocalizedString([NSString stringWithUTF8String:alerttext.c_str()], nil);
notification.applicationIconBadgeNumber = [[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]+1;
//add key
NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil];
[notification setUserInfo:dict];
[[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification];
[notification release];
return true;
}
}
return false;
}
bool CCNotificationUtilIOS::removeNotification(int notificationtag)
{
NSArray *narry=[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications];
NSUInteger acount=[narry count];
if (acount<1) {
return false;
}
for (int i=0; i<acount; i++) {
UILocalNotification *myUILocalNotification = [narry objectAtIndex:i];
NSDictionary *userInfo = myUILocalNotification.userInfo;
NSNumber *obj = [userInfo objectForKey:@"nfkey"];
int mytag=[obj intValue];
if (mytag==notificationtag) {
[[UIApplication sharedApplication] cancelLocalNotification:myUILocalNotification];
return true;
}
}
return false;
} NS_CC_END
特别注意的是设置右上角图标个数的代码,如下。就是说当我这个通知到时间时,显示的个数,应该是在我之前加入到通知schedule里面的数量,当然这个不是绝对的,比如你第一个通知是一个小时后提示,紧接这触发了第二个通知,而第二个是10分钟,显然10分钟通知提示时,右上角会显示2,但其实应该是1。这个问题需要考虑,后面第4步我会说我的解决方法。
notification.applicationIconBadgeNumber = [[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]+1;
3 因为我开的需求之前介绍过在Win32上调试的,所以需要一个win32平台实现的子类,保证编译通过,但实际上这个类什么也不做。如果你不需要在win32上调试,这步可以省略了。在ios平级目录win32下创建CCNotificationUtilWin32子类。
CCNotificationUtilWin32.h
#ifndef _CC_NotificationUtilWin32_H__
#define _CC_NotificationUtilWin32_H__
#include "platform/CCNotificationUtil.h"
#include "platform/CCPlatformMacros.h"
#include "ccTypes.h"
#include "ccTypeInfo.h" NS_CC_BEGIN /**
* @addtogroup platform
* @{
*/ //! @brief Helper class to handle file operations
class CCNotificationUtilWin32 : public CCNotificationUtil
{
friend class CCNotificationUtil;
CCNotificationUtilWin32();
public:
// override function
virtual bool addNotification();
virtual bool init();
virtual bool removeNotification(int notificationtag);
};
NS_CC_END // end of platform group
/// @} #endif // !_CC_NotificationUtilWin32_H__
CCNotificationUtilWin32.app
#include "CCNotificationUtilWin32.h"
#include "platform/CCCommon.h"
#include <Shlobj.h>
NS_CC_BEGIN
CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()
{
if(s_sharedNotificationUtil== NULL)
{
s_sharedNotificationUtil = new CCNotificationUtilWin32();
s_sharedNotificationUtil->init();
}
return s_sharedNotificationUtil;
} CCNotificationUtilWin32::CCNotificationUtilWin32()
{
} bool CCNotificationUtilWin32::init()
{
return CCNotificationUtil::init();
}
bool CCNotificationUtilWin32::addNotification()
{
return true;
}
bool CCNotificationUtilWin32::removeNotification(int notificationtag)
{
return true;
}
NS_CC_END
4 一个右上角提示的问题。你触发了5个通知,后台运行的情况下,3个已经到了,所以你的app右上角此时显示3。那么你通过通知栏或者直接点app进去以后,app右上角应该变为0。按照之前在addNotification里面的设置,等到第4个通知到了以后,app右上角会显示4,第五个到了以后,会显示5,很明显这是不对的。所以我们需要在通过通知栏进去,或者直接点app进去以后,重新去设置第四个第五个通知到了以后,app右上角的数字。
这个当然也需要在混编文件中。我是在实现UIApplicationDelegate的混编文件中重写了两个方法didReceiveLocalNotification和applicationDidBecomeActive。
didReceiveLocalNotification是app在前台运行,通知时间到了,调用的方法。如果程序在后台运行,时间到了以后是不会走这个方法的。
applicationDidBecomeActive是app在后台运行,通知时间到了,你从通知栏进入,或者直接点app图标进入时,会走的方法。
里面的逻辑,就是找到所有加入schedule的通知,重新设置通知时间到时,app右上角的数字。
1 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
2 /*
3 Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
4 */
5 //reset applicationIconBadgeNumber;
6 application.applicationIconBadgeNumber=0;
7 int count =[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count];
8 if(count>0)
9 {
10 NSMutableArray *newarry= [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
11 for (int i=0; i<count; i++) {
12 UILocalNotification *notif=[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] objectAtIndex:i];
13 notif.applicationIconBadgeNumber=i+1;
14 [newarry addObject:notif];
15 }
16 [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
17 if (newarry.count>0) {
18 for (int i=0; i<newarry.count; i++) {
19 UILocalNotification *notif = [newarry objectAtIndex:i];
20 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notif];
21 }
22 }
23 }
24
25 cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->resume();
26 }
27 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification{
28 if (notification)
29 {
30 application.applicationIconBadgeNumber=0;
31 int count =[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count];
32 if(count>0)
33 {
34 NSMutableArray *newarry= [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
35 for (int i=0; i<count; i++) {
36 UILocalNotification *notif=[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] objectAtIndex:i];
37 notif.applicationIconBadgeNumber=i+1;
38 [newarry addObject:notif];
39 }
40 [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
41 if (newarry.count>0) {
42 for (int i=0; i<newarry.count; i++) {
43 UILocalNotification *notif = [newarry objectAtIndex:i];
44 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notif];
45 }
46 }
47 }
48 }
49 }
5 我们在实现UIApplicationDelegate的混编文件中还要实现一个方法didFinishLaunchingWithOptions。这是程序首次启动时,会走的地方。在这里,我们需要设置app右上角的数字为0,并且要清空所有的本地通知。为什么?比如,还是你升那个1小时的建筑,你点了以后,然后kill掉app了,但是那个通知已经放到本地了。然后你重新启动了程序,你收到服务器来的数据,显示建筑还有30分钟才到,你又给本地加了一个Notification。这样的话,你在30分钟和一个小时后,都会收到通知,这个肯定不会的吧。所以,加入这两行代码就可以了。
当然也有一种解决方法时,你加入的时候根据tag判断一下,如果有了,删除,重加。只是这个个人感觉比较麻烦,也不通用。
// about notification
application.applicationIconBadgeNumber = 0;
[[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
好了,这就大功告成了。
IOS 本地通知 UILocalNotification的更多相关文章
- IOS 本地通知UILocalNotification
//发送通知 UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notificati ...
- iOS 本地通知 操作
iOS 本地通知 操作 1:配置通知:然后退出程序: UILocalNotification *localNotif = [[UILocalNotification alloc] init]; loc ...
- 本地通知-UILocalNotification
第一步:创建本地推送 本地通知 UILocalNotification // 创建⼀一个本地推送 UILocalNotification * notification = [[UILocalNotif ...
- ios推送:本地通知UILocalNotification
Notification是智能手机应用编程中非常常用的一种传递信息的机制,而且可以非常好的节省资源,不用消耗资源来不停地检查信息状态(Pooling),在iOS下应用分为两种不同的Notificati ...
- IOS本地通知:UILocalNotification使用记录
第一次接触IOS的本地通知的使用,看到别人写的一个比较详细的记录,自己整理过来,方便以后再次使用和拓展: 1.创建一个本地通知,添加到系统: // 初始化本地通知对象 UILocalNotificat ...
- IOS本地通知
发送通知: UILocalNotification *newNotification = [[UILocalNotification alloc] init]; if (newNotifica ...
- xamarin.ios 本地通知推送
由于ios10版本以后UILocalNotification被标为弃用了,所以要添加新的本地通知推送功能,下面提供一些代码参考. 一.先在AppDelegate.cs上注册本地通知推送功能. publ ...
- iOS: 本地通知的前后变化(iOS10)
一.介绍 通知和推送是应用程序中很重要的组成部分.本地通知可以为应用程序注册一些定时任务,例如闹钟.定时提醒等.远程推送则更强大,提供了一种通过服务端主动推送消息到客户端的方式,服务端可以更加灵活地 ...
- IOS 本地通知推送消息
在现在的移动设备中,好多应用性的APP都用到了推送服务,但是有好多推送的内容,比如有的只是单纯的进行推送一个闹钟类型的,起了提醒作 用,有的则是推送的实质性的内容,这就分为推送的内容来区别用什么推送, ...
随机推荐
- Uva 409-Excuses, Excuses!(串)
Judge Ito is having a problem with people subpoenaed for jury duty giving rather lame excuses in ord ...
- Redis 优化查询性能
一次使用 Redis 优化查询性能的实践 应用背景 有一个应用需要上传一组ID到服务器来查询这些ID所对应的数据,数据库中存储的数据量是7千万,每次上传的ID数量一般都是几百至上千数量级别. 以前 ...
- Linux 经常使用 性能 检测 命令 说明
1.uptime [root@smgsim02 ~]# uptime 15:08:15 up 98 days, 4:19, 2 users, load average: 0.07, 0.29, ...
- java之集合框架使用细节及常用方法
集合类的由来: 对象用于封装特有数据,对象多了需要存储,如果对象的个数不确定. 就使用集合容器进行存储. 集合特点: 1,用于存储对象的容器. 2,集合的长度是可变的. 3,集合中不可以存储基本 ...
- 谢绝艳照门 - 手把手教你把当今很hit的家庭监控IP Camera变得网络安全起来
IP Camerars现在已经越来越便宜了,很多人都可以买得起,并且大家也乐意去购买,因为它们的确是用来监控你在高房价的中国购买的爱巢的非常便利的设备.当然,配套的监控应用也层出不穷,从通用的家庭安全 ...
- Model和Entity Framework
Model和Entity Framework 上一节:ASP.NET MVC 5 入门教程 (4) View和ViewBag 下一节:ASP.NET MVC5 + EF6 入门教程 (6) View中 ...
- lucent检索技术之创建索引:使用POI读取txt/word/excel/ppt/pdf内容
在使用lucent检索文档时,必须先为各文档创建索引.索引的创建即读出文档信息(如文档名称.上传时间.文档内容等),然后再经过分词建索引写入到索引文件里.这里主要是总结下读取各类文档内容这一步. 一. ...
- uva 11181 - Probability|Given
条件概率公式:P( A|B ) = P( AB ) / P( B ) 表示在事件B发生的前提,事件A发生的可能性: 问题的: 复位事件E:r个人买东西: 事件Ei:文章i个人买东西: 的要求是P( E ...
- win7 64位的apache2.4.9+php5.5+mysql5.6的安装
Win7 下64位的apache2.4.9+php5.5+mysql5.6.19的安装 1.首先下载文件 httpd-2.4.9-win64-VC11.zip(http://www.apachelou ...
- c#自带压缩类实现数据库表导出到CSV压缩文件
c#自带压缩类实现数据库表导出到CSV压缩文件的方法 在导出大量CSV数据的时候,常常体积较大,采用C#自带的压缩类,可以方便的实现该功能,并且压缩比例很高,该方法在我的开源工具DataPie中已经经 ...