之前我们对PureMVC中涉及到观察者模式的三个基本类(Notification/Observer/Notifier)进行了分析,接下来将对PureMVC源码中的其他类进行分析,首先我们讲解SimpleCommand类。

      SimpleCommand在MVC类中属于C部分,用于一些复杂的逻辑处理,SimpleCommand类在PureMVC被设计成了一个双面角色,它既可以扮演通知者(Notifier)的角色(即可以发送Notification),也可以扮演观察者(Observer)接受消息。
 
通过分析源码可知,SimpleCommand类,继承了Notifier类:
function SimpleCommand () { };

SimpleCommand.prototype= new Notifier;
SimpleCommand.prototype.constructor= SimpleCommand;

由于继承了Notifier类,SimpleCommand类继承了Notifier类的sendNotification()方法,故说它可以扮演通知者角色。

另外,通过源码我们发现,SimpleCommand类,还有个execute()方法:
/**
* Fulfill the use-case initiated by the given Notification
*
* In the Command Pattern, an application use-case typically begins with some
* user action, which results in a Notification is handled by the business logic
* in the #execute method of a command.
*
* @param {puremvc.Notification} notification
* The notification to handle.
* @return {void}
*/
SimpleCommand.prototype.execute= function (notification) { };

execute()方法,接受一个notifcation对象作为参数,但是至于何时会调用execute()方法我们现在还不清楚,先放着,记着SimpleCommand有这个方法。

因为execute方法接受一个notification对象作为参数,因此,SimpleCommand类可以接受消息。 
 
SimpleCommand类的结构很简单,我们暂时只需要记住SimpleCommand类继承自Notifier类,有一个execute方法,execute方法接受一个notification对象作为参数。
 
最后,附上一张思维导图:

PureMVC(JS版)源码解析(五):SimpleCommand类的更多相关文章

  1. Celery 源码解析五: 远程控制管理

    今天要聊的话题可能被大家关注得不过,但是对于 Celery 来说确实很有用的功能,曾经我在工作中遇到这类情况,就是我们将所有的任务都放在同一个队列里面,然后有一天突然某个同学的代码写得不对,导致大量的 ...

  2. dubbo源码解析五 --- 集群容错架构设计与原理分析

    欢迎来我的 Star Followers 后期后继续更新Dubbo别的文章 Dubbo 源码分析系列之一环境搭建 博客园 Dubbo 入门之二 --- 项目结构解析 博客园 Dubbo 源码分析系列之 ...

  3. ReactiveCocoa源码解析(五) SignalProtocol的observe()、Map、Filter延展实现

    上篇博客我们对Signal的基本实现以及Signal的面向协议扩展进行了介绍, 详细内容请移步于<Signal中的静态属性静态方法以及面向协议扩展>.并且聊了Signal的所有的g功能扩展 ...

  4. ReactiveSwift源码解析(五) SignalProtocol的observe()、Map、Filter延展实现

    上篇博客我们对Signal的基本实现以及Signal的面向协议扩展进行了介绍, 详细内容请移步于<Signal中的静态属性静态方法以及面向协议扩展>.并且聊了Signal的所有的g功能扩展 ...

  5. Spring 源码解析之DispatcherServlet源码解析(五)

    spring的整个请求流程都是围绕着DispatcherServlet进行的 类结构图 根据类的结构来说DispatcherServlet本身也是继承了HttpServlet的,所有的请求都是根据这一 ...

  6. iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析五

    接上篇:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析四         原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket Read篇终,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取. ...

  7. Mybatis源码解析3——核心类SqlSessionFactory,看完我悟了

    这是昨晚的武汉,晚上九点钟拍的,疫情又一次来袭,曾经熙熙攘攘的夜市也变得冷冷清清,但比前几周要好很多了.希望大家都能保护好自己,保护好身边的人,生活不可能像你想象的那么好,但也不会像你想象的那么糟. ...

  8. AOP源码解析:AspectJAwareAdvisorAutoProxyCreator类的介绍

    AspectJAwareAdvisorAutoProxyCreator 的类图 上图中一些 类/接口 的介绍: AspectJAwareAdvisorAutoProxyCreator : 公开了Asp ...

  9. java源码解析之Object类

    一.Object类概述   Object类是java中类层次的根,是所有类的基类.在编译时会自动导入.Object中的方法如下: 二.方法详解   Object的方法可以分成两类,一类是被关键字fin ...

  10. Netty源码解析 -- 内存对齐类SizeClasses

    在学习Netty内存池之前,我们先了解一下Netty的内存对齐类SizeClasses,它为Netty内存池中的内存块提供大小对齐,索引计算等服务方法. 源码分析基于Netty 4.1.52 Nett ...

随机推荐

  1. The state of Web Components

    Web Components have been on developers’ radars for quite some time now. They were first introduced b ...

  2. 【poj3734】矩阵乘法求解

    [题意] 给N个方块排成一列.现在要用红.蓝.绿.黄四种颜色的油漆给这些方块染色.求染成红色方块和染成绿色方块的个数同时为偶数的染色方案的个数,输出对10007取余后的答案.(1<=n<= ...

  3. 12.URL重写

    为什么要URL重写?1.有利于SEO(搜索引擎优化),带参数的RUL权重较低.2.地址看起来更正规,推广uid. 如我们一般在访问网页是会带参数,http://aaa.com/view.htm?id= ...

  4. Learning WCF Chapter1 Summary

    SummaryThis chapter covered a lot of ground,beginning with a look at the purpose of WCF,the problems ...

  5. Android-adb shell 读取手机系统文件

    1.首先保证手机是root 状态 2.运行 adb shell 页面以后 su root 3.ls 就会发现目录结构可以显示了

  6. (转载)Flash Builder和flashdevelop 常用快捷键

    (转载)http://www.fantxi.com/blog/archives/fb-fd-shortcut/ =========flashdevelopCtrl+B - snippetsctrl+s ...

  7. Square

    Square TimeLimit: 1 Second   MemoryLimit: 32 Megabyte Totalsubmit: 1638   Accepted: 440 Description ...

  8. AsyncSocket的使用

    AsyncSocket使用流程 安装AsyncSocket 拷贝AsyncSocket类到项目 使用AsyncSocket set delegate @interface NetWork : NSOb ...

  9. [SAM4N学习笔记]LED点灯程序

    一.准备工作:      将上一节搭建的工程模板复制一份,命名为"1.blink",这作为我们开发的第一个程序. 二.程序编写:      板子上只有一个可控制的LED,就是LED ...

  10. atomic_t原子操作

    所谓原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它的最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的支持 ...