前面一篇随笔企业号的一些基础信息,以及介绍如何配置企业号的回调方式实现和企业号服务器进行沟通的桥梁。本篇主要还是继续介绍企业号的开发工作的开展,介绍微信企业号通讯录管理开发功能,介绍其中组织机构里面如何获取和管理部门的信息等内容。

1、企业组织的创建和配置

首先我们可以在企业号的管理后台里面创建一个组织机构,里面创建一些部门和人员列表,方便我们开发和使用。

例如创建一个广州爱奇迪的根结构,然后在其中在创建一些组织机构,如下图所示。

然后给组织结构根节点“广州爱奇迪”增加一个管理员权限,以后再开发接口里面也就可以使用这个管理员所属的权限Secret值进行调用了。

CorpID是企业号的标识,每个企业号拥有一个唯一的CorpID;Secret是管理组凭证密钥。
系统管理员可通过管理端的权限管理功能创建管理组,分配管理组对应用、通讯录、接口的访问权限。完成后,管理组即可获得唯一的secret。系统管理员可通过权限管理查看所有管理组的secret,其他管理员可通过设置中的开发者凭据查看。

我的企业号的创建者和“广州爱奇迪”组织结构的管理员是不同的,由于Secret是管理组凭证密钥,因此管理者负责不同的组织机构管理的话,自己的管理Secret值可能就不同了。如果我们需要调用接口,就需要用到这个属于自己权限级别的Secret值,如下图所示。

如果不是企业号的创建者,那么可能不能修改里面的一些权限分配,只能查看。

2、API访问的全局唯一票据AccessToken的获取

和公众号一样,我们调用企业号API的第一步也是需要先获取访问的票据AccessToken。这个票据是全局性的,有一定的时效和频率控制,因此需要适当的进行缓存,不能每次调用都去刷新获取。

企业号获取访问票据的主要的逻辑代码如下所示,其主要的就是需要使用管理者的Secret值去获取对应的口令,这样它就能够知道管理的是那个组织结构的了。

        /// <summary>
/// 获取每次操作微信API的Token访问令牌
/// </summary>
/// <param name="corpid">企业Id</param>
/// <param name="corpsecret">管理组的凭证密钥</param>
/// <returns></returns>
public string GetAccessTokenNoCache(string corpid, string corpsecret)
{
var url = string.Format("https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/gettoken?corpid={0}&corpsecret={1}",
corpid, corpsecret); HttpHelper helper = new HttpHelper();
string result = helper.GetHtml(url);
string regex = "\"access_token\":\"(?<token>.*?)\""; string token = CRegex.GetText(result, regex, "token");
return token;
}

微信企业号的说明如下所示:

当企业应用调用企业号接口时,企业号后台为根据此次访问的AccessToken,校验访问的合法性以及所对应的管理组的管理权限以返回相应的结果。

注:你应该审慎配置管理组的权限,够用即好,权限过大会增加误操作可能性及信息安全隐患。

AccessToken是企业号的全局唯一票据,调用接口时需携带AccessToken。AccessToken需要用CorpIDSecret来换取,不同的Secret会返回不同的AccessToken。正常情况下AccessToken有效期为7200秒,有效期内重复获取返回相同结果,并自动续期。由于获取access_token的api调用次数非常有限,建议企业全局存储与更新access_token,频繁刷新access_token会导致api调用受限,影响自身业务

2、通讯录管理之部门信息的维护

有了第一节里面的访问票据,我们就可以利用API来做很多事情了,包括组织结构的获取、创建、删除等等功能。

创建部门的官方接口定义如下所示。

  • 请求说明

Https请求方式: POST

https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/department/create?access_token=ACCESS_TOKEN

请求包结构体为:

{
"name": "邮箱产品组",
"parentid": "1"
}
  • 参数说明
参数 必须 说明
access_token 调用接口凭证
name 部门名称。长度限制为1~64个字符
parentid 父亲部门id。根部门id为1
  • 返回结果
{
"errcode": 0,
"errmsg": "created",
"id": 2
}

根据上面的一些类似的接口定义说明,我们先来定义下组织机构部门数据的维护接口,然后在逐步实现和调用。

        #region 部门管理
/// <summary>
/// 创建部门。
/// 管理员须拥有“操作通讯录”的接口权限,以及父部门的管理权限。
/// </summary>
CorpDeptCreateJson CreateDept(string accessToken, string name, string parentId); /// <summary>
/// 更新部门。
/// 管理员须拥有“操作通讯录”的接口权限,以及该部门的管理权限。
/// </summary>
CommonResult DeleteDept(string accessToken, int id); /// <summary>
/// 删除部门.
/// 管理员须拥有“操作通讯录”的接口权限,以及该部门的管理权限。
/// </summary>
CorpDeptListJson ListDept(string accessToken); /// <summary>
/// 获取部门列表.
/// 管理员须拥有’获取部门列表’的接口权限,以及对部门的查看权限。
/// </summary>
CommonResult UpdateDept(string accessToken, int id, string name);
#endregion

如创建部门的接口实现如下所示,主要就是构建URL和POST的数据包,然后统一调用并获取返回数据,转换为具体的Json对象实体即可。其他接口的实现方式类似,不在赘述。

        /// <summary>
/// 创建部门。
/// 管理员须拥有“操作通讯录”的接口权限,以及父部门的管理权限。
/// </summary>
public CorpDeptCreateJson CreateDept(string accessToken, string name, string parentId)
{
string urlFormat = "https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/department/create?access_token={0}";
var data = new
{
name = name,
parentId = parentId
};
var url = string.Format(urlFormat, accessToken);
var postData = data.ToJson(); CorpDeptCreateJson result = CorpJsonHelper<CorpDeptCreateJson>.ConvertJson(url, postData);
return result;
}

CorpDeptCreateJson 对象实体类的定义如下所示,我们主要是根据返回结果进行定义的。

    /// <summary>
/// 创建部门的返回结果
/// </summary>
public class CorpDeptCreateJson : BaseJsonResult
{
/// <summary>
/// 返回的错误消息
/// </summary>
public CorpReturnCode errcode { get; set; } /// <summary>
/// 对返回码的文本描述内容
/// </summary>
public string errmsg { get; set; } /// <summary>
/// 创建的部门id。
/// </summary>
public int id { get; set; }
}

3、部门管理的API调用

上面小节介绍了如何封装部门管理的API,那么我们封装好了对应的接口和接口实现,怎么样在实际环境里面进行调用处理的呢,为了方便我创建一个小的Winform程序来测试对应API的功能,如下所示。

下面我们来介绍一下调用的代码和效果展示。

        private void btnCreateDeleteDept_Click(object sender, EventArgs e)
{
ICorpAddressBookApi bll = new CorpAddressBookApi();
string name = "测试部门";
CorpDeptCreateJson json = bll.CreateDept(token, name, "");
if (json != null)
{
Console.WriteLine("创建了部门:{0}, ID:{1}", name, json.id); //更新部门信息
name = "测试部门修改名称";
CommonResult result = bll.UpdateDept(token, json.id, name);
if(result != null)
{
Console.WriteLine("修改部门名称:{0} {1}", (result.Success ? "成功" : "失败"), result.ErrorMessage);
} //删除部门
result = bll.DeleteDept(token, json.id);
if (result != null)
{
Console.WriteLine("删除部门名称:{0} {1}", (result.Success ? "成功" : "失败"), result.ErrorMessage);
}
} }
        /// <summary>
/// 获取部门列表
/// </summary>
private void btnListDept_Click(object sender, EventArgs e)
{
ICorpAddressBookApi bll = new CorpAddressBookApi();
CorpDeptListJson list = bll.ListDept(token);
foreach (CorpDeptJson info in list.department)
{
string tips = string.Format("{0}:{1}", info.name, info.id);
Console.WriteLine(tips);
}
}

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理的更多相关文章

  1. C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

    我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中 ...

  2. C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

    摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实 ...

  3. C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能

    微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作, ...

  4. C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

    前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在 ...

  5. C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

    在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题, ...

  6. C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

    在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可 ...

  7. C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

    我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行 ...

  8. C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

    在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付 ...

  9. C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

    在前面微信小店系列篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及<C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试& ...

随机推荐

  1. Android -- 真正的 高仿微信 打开网页的进度条效果

    (本博客为原创,http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 一,为什么说是真正的高仿? 二,为什么要搞缓慢效果? 三,我的实现思路 四,代码,内含注释 五,使用方法与截 ...

  2. cesium自定义气泡窗口infoWindow

    一.自定义气泡窗口与cesium默认窗口效果对比: 1.cesium点击弹出气泡窗口显示的位置固定在地图的右上角,默认效果: 2.对于习惯arcgis或者openlayer气泡窗口样式的giser来说 ...

  3. H3 BPM让天下没有难用的流程之产品概述

    一.产品简介 BPM(Business Process Management),是指根据业务环境的变化,推进人与人之间.人与系统之间以及系统与系统之间的整合及调整的经营方法与解决方案的IT工具. H3 ...

  4. git init和git init -bare区别

    1 Git init  和 git init –bare 的区别 用"git init"初始化的版本库用户也可以在该目录下执行所有git方面的操作.但别的用户在将更新push上来的 ...

  5. Mysql - 数据库操作

    之前介绍了数据库的增删改查, 发现忘记了数据库的一些基本操作, 比如建库, 建表, 改表等等. 那这里就来小结一下数据库sql形式的基本操作. 一.库操作 1. 建库 在建库之前, 可能需要看一下, ...

  6. T-SQL学习记录

    T-sql是对SQL(structure query language )的升级.可以加函数. 系统数据库:master管理数据库.model模版数据库,msdb备份等操作需要用到的数据库,tempd ...

  7. Linux的学习笔记

    Linux,1991年,系统安全,良好的可移植性,多用户,多任务,良好的兼容性,良好的用户界面, 主流的是RedHat或者CentOS, CentOS 设置的网关 192.168.2.2 Window ...

  8. 搭建TFS 2015 Build Agent环境(一)

    Download the build agent Downloading the build agent is really simple. Navigate to your TFS control ...

  9. 机器指令翻译成 JavaScript —— No.3 流程分割

    上一篇 我们讨论了跳转指令,并实现「正跳转」的翻译,但最终困在「负跳转」上.而且,由于线程模型的差异,我们不能 1:1 的翻译,必须对流程进行一些改造. 当初之所以选择翻译,而不是模拟,就是出于性能考 ...

  10. RavenDB官网文档翻译系列第二

    索引>查询>处理文档关联 处理文档关联 RavenDB坚持的一个设计原则就是文档是独立的,这就是说处理一个文档所需的所有数据都存储在文档本身之中.然而,这不是说对象之间不应存在联系. 在许 ...