WPF 应用程序启动后,会有两个线程:

1. 一个是用来处理UI呈现(处理UI的请求,比如输入和展现等操作)。

2. 一个用来管理 UI的 (对UI元素及整个UI进行管理)。

像Winform一样,WPF在线程里面是不可以直接操作UI元素,如果在一个非UI线程里操作UI元素,将会报错!

XAML代码如下:

 <Window x:Class="WpfApp1112.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="" Width="">
<Grid>
<TextBlock Height="" Name="textBlock1" Text="window1" VerticalAlignment="Top" Width="" />
<Button x:Name="btnOk" Content="Click" Width="" Height="" Click="btnOk_Click"/>
</Grid>
</Window>

后台代码如下:

那么我们可以用Window.Dispatcher.Invoke() 来操作。代码如下:

         /// <summary>
/// Button的单击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnOk_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(showContent);
thread.Start();
}
private void showContent()
{
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
this.textBlock1.Text = "明天周五了!";
});
}

今天最大的收获是在学习WPF线程操作UI元素的时候发现了一个惊喜,呵呵,解释不清,直接代码,原来方法可以这么写,以下代码实现效果和上面完全一样

 private void btnOk_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//第一种方法:
new Thread(() =>
{
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
this.textBlock1.Text = "明天周五了!";
}));
}).Start(); //第二种方法:
new Thread(() =>
{
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
this.textBlock1.Text = "明天周五了!";
});
}).Start();
}

比起上面的代码好简洁啊,经过测试以上两个方法都可以实现异步调用,但是第二个方法比较好理解,第一个方法以后慢慢理解!

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