xcode中的第三方库配置总结

在导入第三方库的时候,总是会遇到许多的问题。在这里,我记录一下学到的一些知识点。写得比较乱。只要是想要记录下来,在第三方库导入的时候,遇到的一些问题。
参考网址:
http://www.entlib.net/?p=1645(xcode应用程序编译阶段分析)
http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/18312047(编译时,遇到文件,库导入错误问题的解决方案)


xcode应用程序编译阶段(Build Phases)分析:

下图为xcode中的Build Phases部分:编译源文件(Compile Sources), 链接二进制文件和库 (Link Binary With Libraries),复制绑定资源(Copy Bundle Resources)



下面是这个三个文件的解释:

1) 编译源文件(Compile Sources

这个阶段编译所有的源文件;默认情况下,项目中添加任何一个源文件,也将添加到编译列表中。

2) 连接二进制文件和库(Link Binary With Libraries

在完成源文件的编译之后,连接框架(或库),这样代码就可以使用这些框架类了。

3) 复制绑定资源(Copy Bundle Resources)

在源文件编译和连接库之后,创建一个可执行文件,并放置在应用程序的绑定中,其实就是一个文件夹。其中资源文件将和可执行文件一起添加到绑定(bundle)中。这些资源文件是数据文件,应用程序在运行时需要使用,如XIB
文件和图像文件、声音文件等等。默认情况下,添加到项目中的文件,如不是源代码文件,将添加到这个构建阶段(Build Phase)。

4)预处理(Preprocessing

Compile Sources 构建阶段分为两步:预处理(Preprocessing)和编译(Compiling)。预处理阶段的目标是为每一个实现文件(.m)创建中间文件(intermediate
file)。中间文件仍然类似实现文件的Objective-C代码,但是中间文件会变得非常大。

在创建中间文件时,预处理器负责处理实现文件(.m)中所有的预处理指令(preprocessor directives)。预处理指令是所有以 #
开头的语句,如 #import。#import
语句将替换为实际引用文件的内容。

例如,一个实现文件 ***.m 引用了 ***.h
头文件;为 .m 创建的中间文件将包含 ***.h和 ***.m文件。还不止这些,并且 ***.h
头文件引用了其他 2 个文件 UIKit.h和CoreLocation.h,还有可能这 2
个文件引用了其他的头文件 .h,这些头文件将全部包含在该实现文件***.m
创建的中间文件中(intermediate file)。

下图是预处理创建的中间文件(intermediate files):

Targets选项下Other linker flags设置

Targets选项下有Other linker flags的设置,用来填写XCode的链接器参数,如:-ObjC -all_load -force_load等。

还记得我们在学习C程序的时候,从C代码到可执行文件经历的步骤是:

源代码 > 预处理器 >
编译器 > 汇编器 >
机器码 > 链接器 >
可执行文件

在最后一步需要把.o文件和C语言运行库链接起来,这时候需要用到ld命令。源文件经过一系列处理以后,会生成对应的.obj文件,然后一个项目必然会有许多.obj文件,并且这些文件之间会有各种各样的联系,例如函数调用。链接器做的事就是把这些目标文件和所用的一些库链接在一起形成一个完整的可执行文件。

如果要详细研究链接器做了什么,请看:http://www.dutor.net/index.php/2012/02/what-linkers-do/

那么,Other linker flags设置的值实际上就是ld命令执行时后面所加的参数。

下面逐个介绍3个常用参数(-ObjC,-all_load,-force_load):

-ObjC:加了这个参数后,链接器就会把静态库中所有的Objective-C类和分类都加载到最后的可执行文件中

-all_load:会让链接器把所有找到的目标文件都加载到可执行文件中,但是千万不要随便使用这个参数!假如你使用了不止一个静态库文件,然后又使用了这个参数,那么你很有可能会遇到ld: duplicate symbol错误,因为不同的库文件里面可能会有相同的目标文件,所以建议在遇到-ObjC失效的情况下使用-force_load参数。

-force_load:所做的事情跟-all_load其实是一样的,但是-force_load需要指定要进行全部加载的库文件的路径,这样的话,你就只是完全加载了一个库文件,不影响其余库文件的按需加载。加载方法:-force_load,然后打开需要引入文件(例如库文件)拖动到相关的地址就ok了。

xcode预编译程序使用

在xode6中,苹果公司取消了预编译文件的添加,本来我们没创建一个xcode工程,都会自动集成一个pch预编译文件。

预编译文件(pch)的作用:

1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏)
2.用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件)
3.能自动打开或者关闭日志输出功能

如何在Xcode中添加pch文件:

1.Command+N,打开新建文件窗口:ios->other->PCH file,创建一个pch文件

2.将building setting中的precompile header选项的路径添加“$(SRCROOT)/项目名称/pch文件名”(例如:$(SRCROOT)/LotteryFive/LotteryFive-Prefix.pch)
可以了,编译一下程序,如果有错误检查一下添加的路径是否正确。
3.将Precompile Prefix Header为YES,预编译后的pch文件会被缓存起来,可以提高编译速度

4.预编译文件(pch)文件的使用代码:

添加代码

#ifdef __OBJC__

#import 

#endif

"_OBJC_CLASS_$_xx",
referenced from:问题解决方法

多个人共同操作同一个项目或拷贝项目时,经常会出现类似这样的问题:

Undefined symbols for architecture i386:

"_OBJC_CLASS_$_xx文件名", referenced from:


下面是可能导致这类问题出现的原因及修改:

1.相关工程文件没有导入

你可以直接在这里+进来,也可以在左边工程目录中把文件全部重新导人一遍(多人操作工程时,一般这种解决办法)

2.framework文件未导入

把xx文件库+进来,本问题"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",
就是因为AdSupport.Framework类库未加

3.文件路径缺失

当我们调用的文件,路径文件缺失的时候,我们就可以在这里将一些需要使用的文件路径编写到项目中。



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