终究还是来了。Apple下发了支持64位的最后通牒:

As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the same requirements.

早应该做的适配终于要开始动工了,苦了64位的CPU运行了这么久32位的程序。前段时间公司项目完成了64-bit包的适配,本没那么复杂的事被无数不标准的老代码搅和的不轻,总结几个Tip共勉。

Tips

拒绝基本数据类型和隐式转换

首当其冲的就是基本类型,比如下面4个类型在32-bit和64-bit下分别是多长呢?

1
2
3
4
size_t s1 = sizeof(int);
size_t s2 = sizeof(long);
size_t s3 = sizeof(float);
size_t s4 = sizeof(double);

32-bit下:4, 4, 4, 8;64-bit下:4, 8, 4, 8

(PS: 这个结果随编译器,换其他平台可不一定)

它们的长度变化可能并非我们对64-bit长度加倍的预期,所以说,程序中出现sizeof的代码多看两眼。而且,除非你明确知道自己在做什么,应该使用下面的类型代替基本类型:

  • int -> NSInteger

  • unsigned -> NSUInteger

  • float -> CGFloat

  • 动画时间 -> NSTimeInterval

这些都是SDK中定义的类型,而我们大部分时间都在跟SDK的API们打交道,使用它们能将类型转换的影响降低很多。

再比如说下面的代码:

1
2
3
4
NSArray *items = @[@1, @2, @3];
for (int i = -1; i < items.count; i++) {
    NSLog(@"%d", i);
}

结果是,for循环一次都没有进。

数组的count是NSUInteger类型的,-1与其比较时隐式转换成NSUInteger,变成了一个很大的数字:

1
2
3
4
(lldb) p i
(int) $0 = -1
(lldb) p (NSUInteger)i
(NSUInteger) $1 = 18446744073709551615

这和64-bit到没啥关系,想要说明的是,这种隐式转换也需要小心,一定要注意和这个变量相关的所有操作(赋值、比较、转换)

老式for循环可以考虑写成:

1
for (NSUInteger index = 0; index < items.count; index++) {}

当然,数组遍历还是更推荐用for-in或block版本的,它们之间的比较可以回顾下这篇文章。

使用新版枚举

和上面的原因差不多,枚举应该使用新版的写法:

1
2
3
4
5
6
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {
    UIViewAnimationCurveEaseInOut,
    UIViewAnimationCurveEaseIn,
    UIViewAnimationCurveEaseOut,
    UIViewAnimationCurveLinear
};

不仅能为枚举值指定类型,而且当赋值赋错类型时,编译器还会给出警告,没理由不用这种写法。

替代Format字符串

适配64-bit时,你是否遇到了下面的恶心写法:

1
2
NSArray *items = @[@1, @2, @3];
NSLog(@"数组元素个数:%lu", (unsigned long)items.count);

一般情况下,利用NSNumber的@语法糖就可以解决:

1
2
NSArray *items = @[@1, @2, @3];
NSLog(@"数组元素个数:%@", @(items.count));

同理,int转string也可以:

1
2
NSInteger i = 10086;
NSString *string = @(i).stringValue;

当然,如需要%.2f这种Format就不适用了。

64-bit下的BOOL

32-bit下,BOOL被定义为signed char,@encode(BOOL)的结果是'c'

64-bit下,BOOL被定义为bool,@encode(BOOL)结果是'B'

更直观的解释是:

1
2
3
4
(lldb) p/t (signed char)7
(BOOL) $0 = 0b00000111 (YES)
(lldb) p/t (bool)7
(bool) $1 = 0b00000001 (YES)

32-bit版本的BOOL包括了256个值的可能性,还会引起一些坑,像这篇文章所说的。而64-bit下只有0(NO),1(YES)两种可能,终于给BOOL正了名。

不直接取isa指针

编译器已经默认禁用了这种使用,isa指针在32位下是Class的地址,但在64位下利用bits mask才能取出来真正的地址,若真需要,使用runtime的object_getClass 和object_setClass方法。关于64位下isa的讲解可以看这篇文章

解决第三方lib依赖和lipo命令

以源码形式出现在工程中的第三方lib,只要把target加上arm64编译就好了。

恶心的就是直接拖进工程的那些静态库(.a)或者framework,就需要重新找支持64-bit的包了。这时候就能看出哪些是已无人维护的lib了,是时候找个替代品了(比如我全网找不到工程中用到的一个音频库的64位包,终于在一个哥们的github上找到,哭着给了个star- -)

打印Mach-O文件支持的架构

如何看一个可执行文件是不是支持64-bit呢?

使用lipo -info命令,比如看看UIKit支持的架构:

1
2
3
// 当前在Xcode Frameworks目录
sunnyxx$ lipo -info UIKit.framework/UIKit
Architectures in the fat file: UIKit.framework/UIKit are: arm64 armv7s

想看的更详细的信息可以使用lipo -detailed_info:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
sunnyxx$ lipo -detailed_info UIKit.framework/UIKit 
Fat header in: UIKit.framework/UIKit
fat_magic 0xcafebabe
nfat_arch 2
architecture arm64
    cputype CPU_TYPE_ARM64
    cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM64_ALL
    offset 4096
    size 16822272
    align 2^12 (4096)
architecture armv7s
    cputype CPU_TYPE_ARM
    cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM_V7S
    offset 16826368
    size 14499840
    align 2^12 (4096)

当然,还可以使用file命令:

1
2
3
4
sunnyxx$ file UIKit.framework/UIKit 
UIKit.framework/UIKit: Mach-O universal binary with 2 architectures
UIKit.framework/UIKit (for architecture arm64):Mach-O 64-bit dynamically linked shared library
UIKit.framework/UIKit (for architecture armv7s):Mach-O dynamically linked shared library arm

上述命令对Mach-O文件适用,静态库.a文件,framework中的.a文件,自己app的可执行文件都可以打印下看看。

合并多个架构的包

如果,我们有MyLib-32.a和MyLib-64.a,可以使用lipo -create命令合并:

1
sunnyxx$ lipo -create MyLib-32.a MyLib-64.a -output MyLib.a

支持64-bit后程序包会变大么?

会,支持64-bit后,多了一个arm64架构,理论上每个架构一套指令,但相比原来会大多少还不好说,我们这里增加了大概50%,还有听说会增加一倍的。

一个lib包含了很多的架构,会打到最后的包里么?

不会,如果lib中有armv7, armv7s, arm64, i386架构,而target architecture选择了armv7s, arm64,那么只会从lib中link指定的这两个架构的二进制代码,其他架构下的代码不会link到最终可执行文件中;反过来,一个lib需要在模拟器环境中正常link,也得包含i386架构的指令。

Checklist

最后列一下官方文档中的注意点:

  • 不要将指针强转成整数

  • 程序各处使用统一的数据类型

  • 对不同类型的整数做运算时一定要注意

  • 需要定长变量时,使用如int32_t, int64_t这种定长类型

  • 使用malloc时,不要写死size

  • 使用能同时适配两个架构的格式化字符串

  • 注意函数和函数指针(类型转换和可变参数)

  • 不要直接访问Objective-C的指针(isa)

  • 使用内建的同步原语(Primitives)

  • 不要硬编码虚存页大小

  • Go Position Independent

References

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013501-CH1-SW1

http://www.sealiesoftware.com/blog/archive/2013/09/24/objc_explain_Non-pointer_isa.html

http://www.bignerdranch.com/blog/64-bit-smorgasbord/

http://www.bignerdranch.com/blog/bools-sharp-corners/

iOS工程适配64-bit经验分享的更多相关文章

  1. ios开发总结,日常开发:ios开发功能收集,经验分享等等(不断更新中。。。)

    github资料学习和下载地址:https://github.com/niexiaobo/MyDailyDevelopmentNotes ios 学习模块 ios APP 日志管理的重要性: 一个功能 ...

  2. 来自IOS开发工程师的零基础自学HTML5经验分享

    移动互联网的火爆,而Html具有跨平台.开发快的优势,越来越受到开发者的青睐.感谢IOS开发工程师“小木___Boy”’带来的HTML5学习经验分享. 一.学习途径 1.很多视频网站 比如慕课.和极客 ...

  3. Azure DevOps Server 经验分享(国内重型工程公司)

    受邀在上海为国内著名的重型工程公司的软件研发团队分享了Azure DevOps Server 的经验. http://www.cnblogs.com/danzhang/  DevOps MVP 张洪君 ...

  4. 【经验分享】win10 cmake 构建 Tengine 工程

      欢迎关注我的公众号 [极智视界],回复001获取Google编程规范   O_o   >_<   o_O   O_o   ~_~   o_O   本教程详细记录了在 win10 环境中 ...

  5. ios外包公司—北京动点软件分享:IOS工程自动打包并发布脚本实现

    前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本, ...

  6. Unity MMORPG游戏优化经验分享

    https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORP ...

  7. 关于启用 HTTPS 的一些经验分享(一)

    转载: 关于启用 HTTPS 的一些经验分享(一) 随着国内网络环境的持续恶化,各种篡改和劫持层出不穷,越来越多的网站选择了全站 HTTPS.就在今天,免费提供证书服务的 Let's Encrypt ...

  8. thinkphp开发技巧经验分享

    thinkphp开发技巧经验分享 www.111cn.net 编辑:flyfox 来源:转载 这里我给大家总结一个朋友学习thinkphp时的一些笔记了,从变量到内置模板引擎及系统变量等等的笔记了,同 ...

  9. 安装程序添加iis的方法经验分享

    原文:安装程序添加iis的方法经验分享 网上有一些这样的方法,但我这里主要做一些对比和扩充 网上这方面的文章的岁数比较大,server 08R2和win7出来后,整理这方面的资料的文章没找到,所以这里 ...

随机推荐

  1. Ubuntu下Android Studio安装、配置和使用

    Ubuntu下使用Android Studio开发应用程序,首先需要安装该IDE. 情况1:Ubuntu下安装Android Studio 打开Terminal,执行下述指令: sudo apt-ad ...

  2. VS编辑代码的时候,都会自动在资源浏览器里将文件所在项目展开

    如何设置VS编辑代码的时候,都会自动在资源浏览器里将文件所在项目展开 工具-选项-项目和解决方案-常规-在解决方案资源管理器中跟踪活动项(C)

  3. 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(7)-MVC与EasyUI DataGrid

    原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(7)-MVC与EasyUI DataGrid 没有源码的同学跳到第六讲下载源码再来. 我们需要漂亮的UI, ...

  4. Android传感器概述(六)

    监视传感器事件 要监视原始的传感器数据,你须要实现两个通过SensorEventListener接口暴露的回调方法:onAccuracyChanged()和onSensorChanged().Andr ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合

    大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东 ...

  6. [TypeScript] Understanding Generics with RxJS

    Libraries such as RxJS use generics heavily in their definition files to describe how types flow thr ...

  7. 标记偏置 隐马尔科夫 最大熵马尔科夫 HMM MEMM

    隐马尔科夫模型(HMM): 图1. 隐马尔科夫模型 隐马尔科夫模型的缺点: 1.HMM仅仅依赖于每个状态和它相应的观察对象: 序列标注问题不仅和单个词相关,并且和观察序列的长度,单词的上下文,等等相关 ...

  8. JSP-注释,脚本元素,指令

    jsp中的注释 jsp隐藏注释 完全对客户机隐藏,不会将注释内容发送给客户机. 其语法格式为:<%-- comment --%> comment为要添加的文本注释内容. HTML注释 不完 ...

  9. iOS--inputView和inputAccessoryView

    iOS–inputView和inputAccessoryView 什么是inputView和inputAccessoryView? 如果是UITextField和UITextView,下面是声明文件源 ...

  10. apache配置php

    第一部分:安装apache 1 .安装apache软件,custom 选全部,安装目录为: F:\Apache2.2\ 2.默认为80端口(如冲突,要学会修改端口) 输入:http://localho ...