iOS工程适配64-bit经验分享
终究还是来了。Apple下发了支持64位的最后通牒:
As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the same requirements.
早应该做的适配终于要开始动工了,苦了64位的CPU运行了这么久32位的程序。前段时间公司项目完成了64-bit包的适配,本没那么复杂的事被无数不标准的老代码搅和的不轻,总结几个Tip共勉。
Tips
拒绝基本数据类型和隐式转换
首当其冲的就是基本类型,比如下面4个类型在32-bit和64-bit下分别是多长呢?
1
2
3
4
|
size_t s1 = sizeof(int); size_t s2 = sizeof(long); size_t s3 = sizeof(float); size_t s4 = sizeof(double); |
32-bit下:4, 4, 4, 8;64-bit下:4, 8, 4, 8
(PS: 这个结果随编译器,换其他平台可不一定)
它们的长度变化可能并非我们对64-bit长度加倍的预期,所以说,程序中出现sizeof的代码多看两眼。而且,除非你明确知道自己在做什么,应该使用下面的类型代替基本类型:
int -> NSInteger
unsigned -> NSUInteger
float -> CGFloat
动画时间 -> NSTimeInterval
…
这些都是SDK中定义的类型,而我们大部分时间都在跟SDK的API们打交道,使用它们能将类型转换的影响降低很多。
再比如说下面的代码:
1
2
3
4
|
NSArray *items = @[@1, @2, @3]; for (int i = -1; i < items.count; i++) { NSLog(@ "%d" , i); } |
结果是,for循环一次都没有进。
数组的count是NSUInteger类型的,-1与其比较时隐式转换成NSUInteger,变成了一个很大的数字:
1
2
3
4
|
(lldb) p i (int) $0 = -1 (lldb) p (NSUInteger)i (NSUInteger) $1 = 18446744073709551615 |
这和64-bit到没啥关系,想要说明的是,这种隐式转换也需要小心,一定要注意和这个变量相关的所有操作(赋值、比较、转换)
老式for循环可以考虑写成:
1
|
for (NSUInteger index = 0; index < items.count; index++) {} |
当然,数组遍历还是更推荐用for-in或block版本的,它们之间的比较可以回顾下这篇文章。
使用新版枚举
和上面的原因差不多,枚举应该使用新版的写法:
1
2
3
4
5
6
|
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) { UIViewAnimationCurveEaseInOut, UIViewAnimationCurveEaseIn, UIViewAnimationCurveEaseOut, UIViewAnimationCurveLinear }; |
不仅能为枚举值指定类型,而且当赋值赋错类型时,编译器还会给出警告,没理由不用这种写法。
替代Format字符串
适配64-bit时,你是否遇到了下面的恶心写法:
1
2
|
NSArray *items = @[@1, @2, @3]; NSLog(@ "数组元素个数:%lu" , (unsigned long)items.count); |
一般情况下,利用NSNumber的@语法糖就可以解决:
1
2
|
NSArray *items = @[@1, @2, @3]; NSLog(@ "数组元素个数:%@" , @(items.count)); |
同理,int转string也可以:
1
2
|
NSInteger i = 10086; NSString *string = @(i).stringValue; |
当然,如需要%.2f这种Format就不适用了。
64-bit下的BOOL
32-bit下,BOOL被定义为signed char,@encode(BOOL)的结果是'c'
64-bit下,BOOL被定义为bool,@encode(BOOL)结果是'B'
更直观的解释是:
1
2
3
4
|
(lldb) p/t (signed char)7 (BOOL) $0 = 0b00000111 (YES) (lldb) p/t (bool)7 (bool) $1 = 0b00000001 (YES) |
32-bit版本的BOOL包括了256个值的可能性,还会引起一些坑,像这篇文章所说的。而64-bit下只有0(NO),1(YES)两种可能,终于给BOOL正了名。
不直接取isa指针
编译器已经默认禁用了这种使用,isa指针在32位下是Class的地址,但在64位下利用bits mask才能取出来真正的地址,若真需要,使用runtime的object_getClass 和object_setClass方法。关于64位下isa的讲解可以看这篇文章
解决第三方lib依赖和lipo命令
以源码形式出现在工程中的第三方lib,只要把target加上arm64编译就好了。
恶心的就是直接拖进工程的那些静态库(.a)或者framework,就需要重新找支持64-bit的包了。这时候就能看出哪些是已无人维护的lib了,是时候找个替代品了(比如我全网找不到工程中用到的一个音频库的64位包,终于在一个哥们的github上找到,哭着给了个star- -)
打印Mach-O文件支持的架构
如何看一个可执行文件是不是支持64-bit呢?
使用lipo -info命令,比如看看UIKit支持的架构:
1
2
3
|
// 当前在Xcode Frameworks目录 sunnyxx$ lipo -info UIKit.framework/UIKit Architectures in the fat file: UIKit.framework/UIKit are: arm64 armv7s |
想看的更详细的信息可以使用lipo -detailed_info:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
sunnyxx$ lipo -detailed_info UIKit.framework/UIKit Fat header in : UIKit.framework/UIKit fat_magic 0xcafebabe nfat_arch 2 architecture arm64 cputype CPU_TYPE_ARM64 cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM64_ALL offset 4096 size 16822272 align 2^12 (4096) architecture armv7s cputype CPU_TYPE_ARM cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM_V7S offset 16826368 size 14499840 align 2^12 (4096) |
当然,还可以使用file命令:
1
2
3
4
|
sunnyxx$ file UIKit.framework/UIKit UIKit.framework/UIKit: Mach-O universal binary with 2 architectures UIKit.framework/UIKit ( for architecture arm64):Mach-O 64-bit dynamically linked shared library UIKit.framework/UIKit ( for architecture armv7s):Mach-O dynamically linked shared library arm |
上述命令对Mach-O文件适用,静态库.a文件,framework中的.a文件,自己app的可执行文件都可以打印下看看。
合并多个架构的包
如果,我们有MyLib-32.a和MyLib-64.a,可以使用lipo -create命令合并:
1
|
sunnyxx$ lipo -create MyLib-32.a MyLib-64.a -output MyLib.a |
支持64-bit后程序包会变大么?
会,支持64-bit后,多了一个arm64架构,理论上每个架构一套指令,但相比原来会大多少还不好说,我们这里增加了大概50%,还有听说会增加一倍的。
一个lib包含了很多的架构,会打到最后的包里么?
不会,如果lib中有armv7, armv7s, arm64, i386架构,而target architecture选择了armv7s, arm64,那么只会从lib中link指定的这两个架构的二进制代码,其他架构下的代码不会link到最终可执行文件中;反过来,一个lib需要在模拟器环境中正常link,也得包含i386架构的指令。
Checklist
最后列一下官方文档中的注意点:
不要将指针强转成整数
程序各处使用统一的数据类型
对不同类型的整数做运算时一定要注意
需要定长变量时,使用如int32_t, int64_t这种定长类型
使用malloc时,不要写死size
使用能同时适配两个架构的格式化字符串
注意函数和函数指针(类型转换和可变参数)
不要直接访问Objective-C的指针(isa)
使用内建的同步原语(Primitives)
不要硬编码虚存页大小
Go Position Independent
References
http://www.sealiesoftware.com/blog/archive/2013/09/24/objc_explain_Non-pointer_isa.html
http://www.bignerdranch.com/blog/64-bit-smorgasbord/
http://www.bignerdranch.com/blog/bools-sharp-corners/
iOS工程适配64-bit经验分享的更多相关文章
- ios开发总结,日常开发:ios开发功能收集,经验分享等等(不断更新中。。。)
github资料学习和下载地址:https://github.com/niexiaobo/MyDailyDevelopmentNotes ios 学习模块 ios APP 日志管理的重要性: 一个功能 ...
- 来自IOS开发工程师的零基础自学HTML5经验分享
移动互联网的火爆,而Html具有跨平台.开发快的优势,越来越受到开发者的青睐.感谢IOS开发工程师“小木___Boy”’带来的HTML5学习经验分享. 一.学习途径 1.很多视频网站 比如慕课.和极客 ...
- Azure DevOps Server 经验分享(国内重型工程公司)
受邀在上海为国内著名的重型工程公司的软件研发团队分享了Azure DevOps Server 的经验. http://www.cnblogs.com/danzhang/ DevOps MVP 张洪君 ...
- 【经验分享】win10 cmake 构建 Tengine 工程
欢迎关注我的公众号 [极智视界],回复001获取Google编程规范 O_o >_< o_O O_o ~_~ o_O 本教程详细记录了在 win10 环境中 ...
- ios外包公司—北京动点软件分享:IOS工程自动打包并发布脚本实现
前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本, ...
- Unity MMORPG游戏优化经验分享
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORP ...
- 关于启用 HTTPS 的一些经验分享(一)
转载: 关于启用 HTTPS 的一些经验分享(一) 随着国内网络环境的持续恶化,各种篡改和劫持层出不穷,越来越多的网站选择了全站 HTTPS.就在今天,免费提供证书服务的 Let's Encrypt ...
- thinkphp开发技巧经验分享
thinkphp开发技巧经验分享 www.111cn.net 编辑:flyfox 来源:转载 这里我给大家总结一个朋友学习thinkphp时的一些笔记了,从变量到内置模板引擎及系统变量等等的笔记了,同 ...
- 安装程序添加iis的方法经验分享
原文:安装程序添加iis的方法经验分享 网上有一些这样的方法,但我这里主要做一些对比和扩充 网上这方面的文章的岁数比较大,server 08R2和win7出来后,整理这方面的资料的文章没找到,所以这里 ...
随机推荐
- Ubuntu下Android Studio安装、配置和使用
Ubuntu下使用Android Studio开发应用程序,首先需要安装该IDE. 情况1:Ubuntu下安装Android Studio 打开Terminal,执行下述指令: sudo apt-ad ...
- VS编辑代码的时候,都会自动在资源浏览器里将文件所在项目展开
如何设置VS编辑代码的时候,都会自动在资源浏览器里将文件所在项目展开 工具-选项-项目和解决方案-常规-在解决方案资源管理器中跟踪活动项(C)
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(7)-MVC与EasyUI DataGrid
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(7)-MVC与EasyUI DataGrid 没有源码的同学跳到第六讲下载源码再来. 我们需要漂亮的UI, ...
- Android传感器概述(六)
监视传感器事件 要监视原始的传感器数据,你须要实现两个通过SensorEventListener接口暴露的回调方法:onAccuracyChanged()和onSensorChanged().Andr ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东 ...
- [TypeScript] Understanding Generics with RxJS
Libraries such as RxJS use generics heavily in their definition files to describe how types flow thr ...
- 标记偏置 隐马尔科夫 最大熵马尔科夫 HMM MEMM
隐马尔科夫模型(HMM): 图1. 隐马尔科夫模型 隐马尔科夫模型的缺点: 1.HMM仅仅依赖于每个状态和它相应的观察对象: 序列标注问题不仅和单个词相关,并且和观察序列的长度,单词的上下文,等等相关 ...
- JSP-注释,脚本元素,指令
jsp中的注释 jsp隐藏注释 完全对客户机隐藏,不会将注释内容发送给客户机. 其语法格式为:<%-- comment --%> comment为要添加的文本注释内容. HTML注释 不完 ...
- iOS--inputView和inputAccessoryView
iOS–inputView和inputAccessoryView 什么是inputView和inputAccessoryView? 如果是UITextField和UITextView,下面是声明文件源 ...
- apache配置php
第一部分:安装apache 1 .安装apache软件,custom 选全部,安装目录为: F:\Apache2.2\ 2.默认为80端口(如冲突,要学会修改端口) 输入:http://localho ...