实现要点:

1.组合模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。

2.将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是组合模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。

3.组合模式中,是将“Add和Remove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。

4.组合模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。

5. 客户端尽量不要直接调用树叶类的方法,而是借助其父类(Component)的多态性完成调用,这样可以增加代码的复用性。

使用场景:

以下情况下适用组合模式:

1.你想表示对象的部分-整体层次结构。

2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。


  /////////////////Component.h////////////////////////
 #pragma once
class Component
{
public:
virtual ~Component();
Component();
virtual void Operation() = ;
virtual void Add( Component*);
virtual void Remove( Component*);
virtual Component* GetChild(int);
protected:
private:
};
 /////////////////Component.cpp////////////////////////
#include "Component.h"
Component::Component()
{ }
Component::~Component()
{ }
void Component::Add( Component* com)
{ } void Component::Remove( Component* com)
{ }
void Component::Operation()
{ }
Component* Component::GetChild(int index)
{
return ;
}
 /////////////////Composite.h////////////////////////
#pragma once
#include "Component.h"
#include <vector>
using namespace std;
class Composite : public Component
{
public:
Composite(const string&);
~Composite();
void Operation() ;
void Add( Component*);
void Remove( Component*);
Component* GetChild(int);
protected:
private:
vector<Component*> comVec ;
string _name ;
};
 /////////////////Composite.cpp////////////////////////
#include "Composite.h"
#include "Component.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; Composite::Composite(const string& name)
{
_name = name ;
}
Composite::~Composite()
{ }
void Composite::Operation()
{
cout<<"Composite operation : "<<_name<<endl;
vector<Component*>::iterator iter = comVec.begin();
for (;iter != comVec.end() ; iter++)
{ if (_name == "Com2")
{
cout<<"------";
}
if (_name == "Com1")
{
cout<<"---";
} (*iter)->Operation();
} }
void Composite::Add( Component* com)
{
comVec.push_back(com);
}
void Composite::Remove( Component* com)
{
for (vector<Component*>::iterator it = comVec.begin() ; it != comVec.end() ;)
{
if (com == *it)
{
it = comVec.erase(it);
}
else
{
it++;
}
}
} Component* Composite::GetChild(int index)
{
return comVec[index] ;
}
 ////////////////////Leaf.h///////////////////////
#pragma once
#include "Component.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Leaf : public Component
{
public:
Leaf(const string&);
~Leaf();
void Operation();
protected:
private:
string _name;
}; Leaf::Leaf(const string& name)
{
_name = name ;
}
Leaf::~Leaf()
{ }
void Leaf::Operation()
{
cout<<"Leaf operation : "<< _name <<endl;
}
 /////////////////main////////////////////////////
#include "Component.h"
#include "Composite.h"
#include "Leaf.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; int main()
{
Component* leaf1 = new Leaf("leaf1") ;
Component* leaf2 = new Leaf("leaf2") ;
Component* leaf3 = new Leaf("leaf3") ;
Component* com1 = new Composite("Com1");
com1->Add(leaf1);
com1->Add(leaf2);
com1->Add(leaf3); Component* leaf4 = new Leaf("leaf4") ;
Component* leaf5 = new Leaf("leaf5") ;
Component* com2 = new Composite("Com2");
com2->Add(leaf4);
com2->Add(leaf5); com1->Add(com2); com1->Operation(); getchar();
return ;
}

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