Android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件
首先还是一贯作风,我们先看案例:
\
静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下游戏编程思维,起码对我们做应用有很好的帮助.
package com.jj.dynamic; import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private Context mContext;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private boolean flag = false;// 线程标识
private Bitmap bitmap_bg;// 背景图 private float mSurfaceWindth, mSurfaceHeight;// 屏幕宽高 private int mBitposX;// 图片的位置 private Canvas mCanvas; private Thread thread; // 背景移动状态
private enum State {
LEFT, RINGHT
} // 默认为向左
private State state = State.LEFT; private final int BITMAP_STEP = ;// 背景画布移动步伐. public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
flag = true;
this.mContext = context;
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
surfaceHolder = getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
} /***
* 进行绘制.
*/
protected void onDraw() {
drawBG();
updateBG();
} /***
* 更新背景.
*/
public void updateBG() {
/** 图片滚动效果 **/
switch (state) {
case LEFT:
mBitposX -= BITMAP_STEP;// 画布左移
break;
case RINGHT:
mBitposX += BITMAP_STEP;// 画布右移
break; default:
break;
}
if (mBitposX <= -mSurfaceWindth / ) {
state = State.RINGHT;
}
if (mBitposX >= ) {
state = State.LEFT;
}
} /***
* 绘制背景
*/
public void drawBG() {
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);// 清屏幕.
mCanvas.drawBitmap(bitmap_bg, mBitposX, , null);// 绘制当前屏幕背景
} @Override
public void run() {
while (flag) {
synchronized (surfaceHolder) {
mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas();
onDraw();
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} } @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mSurfaceWindth = getWidth();
mSurfaceHeight = getHeight();
int mWindth = (int) (mSurfaceWindth * / );
/***
* 将图片缩放到屏幕的3/2倍.
*/
bitmap_bg = BitmapUtil.ReadBitmapById(mContext, R.drawable.hypers_bg,
(int) mWindth, (int) mSurfaceHeight); thread = new Thread(this);
thread.start(); } @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false;
} }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.jj.dynamic.MySurfaceView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" > </com.jj.dynamic.MySurfaceView>
这个的效果图我就不展示了.就是一个时时变动的背景图片,下面我展示下我最近在开发的一个内部小型项目,针对开年会娱乐场所用的.(里面东西都是会动的.)看是简单我加了好多动画特效,做这个页面花了我一个星期呢.
getWindow().setSoftInputMode(
WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
| WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);
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