本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_FPFCounter.html 
using UnityEngine;
using System.Collections; // An FPS counter.
// It calculates frames/second over each updateInterval,
// so the display does not keep changing wildly.
public class Test : MonoBehaviour {
public float updateInterval = 0.5F;
private double lastInterval;
private int frames = ;
private float fps;
void Start() {
lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
frames = ;
}
void OnGUI() {
GUILayout.Label("fps:" + fps.ToString("f2"));
}
void Update() {
++frames;
float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
if (timeNow > lastInterval + updateInterval) {
fps = (float)(frames / (timeNow - lastInterval));
frames = ;
lastInterval = timeNow;
}
}
}

An FPS counter.的更多相关文章

  1. UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER

    UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER 可用,但是脚本是保密的?

  2. python3.5 opencv3显示视频fps

    由于要进行多路视频的处理,所以fps就很重要 fps介绍 模板: 1.获取某一时刻的fps import time while True: start_time = time.time() # sta ...

  3. 显示游戏FPS帧率的几种计算方式

    FPSDisplay.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { ...

  4. Unity 最佳实践

    转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips- ...

  5. Android播放gif动画,增加屏幕掉金币效果

    前言:播放gif的版本有很多,我这边使用Android自带的Movie类播放gif动画,也是在别人的基础上进行修改.有同样需求的朋友可以参考我的demo. 1.效果图如下: 2.部分主要代码 Main ...

  6. 《HTML5 and Javascript Web Apps》读书笔记要点摘录

    必须要承认的是这本由Wesley Hales编写的书对要进军web apps 的程序员(媛)来说绝对是福音,很薄的一本书简明扼要的说明了web apps的实现原理,实现工具以及优缺点.拾人牙慧,作此摘 ...

  7. Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体

    于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...

  8. [Artoolkit] Framework Analysis of nftSimple

    What is nftSimple? Loads NFT dataset names from a configuration file. The example uses the “Pinball. ...

  9. Android开发笔记——视频录制播放常见问题

    本文分享自己在视频录制播放过程中遇到的一些问题,主要包括: 视频录制流程 视频预览及SurfaceHolder 视频清晰度及文件大小 视频文件旋转 一.视频录制流程 以微信为例,其录制触发为按下(住) ...

随机推荐

  1. 打印机PCL漏洞原理分析

    0x01 漏洞概要 PCL代表打印机控制语言(Printer Control Language),由惠普公司开发,并被广泛使用的一种打印机协议.关于另一种页面描述语言,应该提一提由Adobe设计的Po ...

  2. Android Service之LOCATION_SERVICE

    Android提供了GPS功能 LocationManager obj = (LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE) Pe ...

  3. Delphi COM编程学习笔记(1)

    释放接口对象,既不是调用MyObj.Free,也不是MyObj.Release;破坏对象的正确方法是将它们设置为nil:MyInterface := nil; 一个接口不能离开实现它的对象而独立存活. ...

  4. 百度识图API

    http://stu.baidu.com/ http://www.360doc.com/content/14/0801/17/21412_398653199.shtml http://download ...

  5. (转载)偏序集的Dilworth定理学习

    导弹拦截是一个经典问题:求一个序列的最长不上升子序列,以及求能最少划分成几组不上升子序列.第一问是经典动态规划,第二问直接的方法是最小路径覆盖, 但是二分图匹配的复杂度较高,我们可以将其转化成求最长上 ...

  6. MFC自定义消息

    本文地址:http://blog.163.com/strive_only/blog/static/893801682010101911467765/ 消息机制是windows的典型运行机制,在MFC中 ...

  7. 引用 运行asp.net程序时候,编译器错误消息: CS0016: 未能写入输出文件“c:\WINDOWS\Microsoft.NET\Fra

    引用 运行asp.net程序时候,编译器错误消息: CS0016: 未能写入输出文件“c:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\Temporary A ...

  8. Wii硬盘游戏管理

    简介 wuyou是我心目中的Wii硬盘游戏管理神器,没有之一. wuyou不仅仅是一个游戏管理软件,它最亮点的地方在于集成了“游戏文件格式的转换功能”,电玩巴士上如是说: 用Wii主机来把游戏复制到硬 ...

  9. [Java] 类的初始化步骤

    前言 类的初始化过程,可在多线程环境下进行的,为了简化,本文介绍的单线程情况下的类初始化步骤. 此外,继承情况下的顺序不是本文焦点,本文重点在于一个类的内部字段的初始化顺序.想了解继承情况下的初始化情 ...

  10. Swift基础语法学习总结二

    1.函数 1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如果有参数和返回值直接写在两个括号里就可以了 1.2 参数需要指明类型,而如果没有返 ...