merge()

 以下是排序和通用算法:提供元素排序策略

 merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

void printV(vector<int> &v)
{
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}

void play_merge()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);

	vector<int> v2;
	v2.push_back(2);
	v2.push_back(4);
	v2.push_back(6);

	vector<int> v3;
	v3.resize(v1.size() + v2.size());
	merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), v3.begin());
	printV(v3);
	// 1 2 3 4 5 6
}

int main()
{
	play_merge();

	return 0;
}

sort()

 sort: 以默认升序的方式重新排列指定范围内的元素。若要改排序规则,可以输入比较函数。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

class Student
{
public:
	Student(string name, int id) : name(name), id(id) {}
	friend bool CompareStudent(Student &s1, Student &s2);

	string name;
	int id;
};

bool CompareStudent(Student &s1, Student &s2)
{
	return s1.id < s2.id;
}

void play_sort()
{
	Student s1("lucifer", 1);
	Student s2("zhang", 2);
	Student s3("yao", 3);
	Student s4("qi", 4);
	vector<Student> v;
	v.push_back(s4);
	v.push_back(s2);
	v.push_back(s1);
	v.push_back(s3);

	for (vector<Student>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
		cout << "name: " << it->name << " id: " << it->id << endl;
	}
	/*
	name: qi id: 4
	name: zhang id: 2
	name: lucifer id: 1
	name: yao id: 3
	*/

	sort(v.begin(), v.end(), CompareStudent);

	for (vector<Student>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
		cout << "name: " << it->name << " id: " << it->id << endl;
	}
	/*
	name: lucifer id: 1
	name: zhang id: 2
	name: yao id: 3
	name: qi id: 4
	*/
}

int main()
{
	play_sort();

	return 0;
}

random_shuffle()

 random_shuffle: 对指定范围内的元素随机调整次序。

srand(time(0)); //设置随机种子

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <ctime>

using namespace std;

void printIntVector(vector<int> &v)
{
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}

void play_random_shuffle()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(3);
	v.push_back(5);
	v.push_back(7);
	v.push_back(9);

	printIntVector(v);
	// 1 3 5 7 9

	srand(time(0));
	random_shuffle(v.begin(), v.end());

	printIntVector(v);
	// 1 5 9 3 7
}

int main()
{
	play_random_shuffle();

	return 0;
}

reverse()

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

void printIntVector(vector<int> &v)
{
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}

void play_reverse()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(3);
	v.push_back(5);
	v.push_back(7);
	v.push_back(9);

	printIntVector(v);
	// 1 3 5 7 9

	reverse(v.begin(), v.end());

	printIntVector(v);
	// 9 7 5 3 1
}

int main()
{
	play_reverse();

	return 0;
}

STL常用排序算法介绍的更多相关文章

  1. C++ STL 常用排序算法

    C++ STL 常用排序算法 merge() 以下是排序和通用算法:提供元素排序策略 merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列. 例如: vecIntA,vecIntB,vecIntC是用ve ...

  2. STL常用查找算法介绍

    adjacent_find() 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器.否则返回past-the-end. #include <io ...

  3. 常用的排序算法介绍和在JAVA的实现(二)

    一.写随笔的原因:本文接上次的常用的排序算法介绍和在JAVA的实现(一) 二.具体的内容: 3.交换排序 交换排序:通过交换元素之间的位置来实现排序. 交换排序又可细分为:冒泡排序,快速排序 (1)冒 ...

  4. C++进阶 STL(3) 第三天 函数对象适配器、常用遍历算法、常用排序算法、常用算数生成算法、常用集合算法、 distance_逆序遍历_修改容器元素

    01昨天课程回顾 02函数对象适配器 函数适配器是用来让一个函数对象表现出另外一种类型的函数对象的特征.因为,许多情况下,我们所持有的函数对象或普通函数的参数个数或是返回值类型并不是我们想要的,这时候 ...

  5. 转载部长一篇大作:常用排序算法之JavaScript实现

    转载部长一篇大作:常用排序算法之JavaScript实现 注:本文是转载实验室同门王部长的大作,找实习找工作在即,本文颇有用处!原文出处:http://www.cnblogs.com/ywang172 ...

  6. 常用排序算法的python实现和性能分析

    常用排序算法的python实现和性能分析 一年一度的换工作高峰又到了,HR大概每天都塞几份简历过来,基本上一天安排两个面试的话,当天就只能加班干活了.趁着面试别人的机会,自己也把一些基础算法和一些面试 ...

  7. 面试中常用排序算法实现(Java)

    当我们进行数据处理的时候,往往需要对数据进行查找操作,一个有序的数据集往往能够在高效的查找算法下快速得到结果.所以排序的效率就会显的十分重要,本篇我们将着重的介绍几个常见的排序算法,涉及如下内容: 排 ...

  8. 第四百一十五节,python常用排序算法学习

    第四百一十五节,python常用排序算法学习 常用排序 名称 复杂度 说明 备注 冒泡排序Bubble Sort O(N*N) 将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮 ...

  9. Java常用排序算法+程序员必须掌握的8大排序算法+二分法查找法

    Java 常用排序算法/程序员必须掌握的 8大排序算法 本文由网络资料整理转载而来,如有问题,欢迎指正! 分类: 1)插入排序(直接插入排序.希尔排序) 2)交换排序(冒泡排序.快速排序) 3)选择排 ...

随机推荐

  1. Picasso 完美兼容 OkHttp3.3,缓存优化两不误

    Tamic 专注移动开发!更多文章请关注http://www.jianshu.com/p/6241950f9daf csdn: http://blog.csdn.net/sk719887916/art ...

  2. HTML简单使用

    HTML简单使用 标签 : 前端技术 HTML HTML(Hypertext Marked Language), 即超文本标记语言,能够独立于各种操作系统平台(如UNIX/Linux/Windows等 ...

  3. activiti监听器使用

    分享牛原创(尊重原创 转载对的时候第一行请注明,转载出处来自分享牛http://blog.csdn.net/qq_30739519) activiti使用的时候,通常需要跟业务紧密的结合在一起,有些业 ...

  4. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(三)機器人模型

    gazebo_models:https://bitbucket.org/osrf/gazebo_models 模型庫下載,可以參考如下命令: ~/Rob_Soft/Gazebo7$ hg clone ...

  5. Android之使用参数改变ProgressDialog的位置、大小、背景透明度、屏幕透明度

    废话不多说,这个改变ProgressDialog的一些配置属性和前面我讲的AlertDialog的设置参数方法一模一样,这里就为了更直观,直接贴实现代码吧: ProgressDialog mProgr ...

  6. UNIX网络编程——利用ARP和ICMP协议解释ping命令

    一.MTU 以太网和IEEE 802.3对数据帧的长度都有限制,其最大值分别是1500和1492字节,将这个限制称作最大传输单元(MTU,Maximum Transmission Unit)      ...

  7. The Ultimate Guide To iPhone Resolutions

    备忘:http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutionshttp://appicontemplate.com/

  8. 简单RPC之Socket实现

    最近看到Dubbo大神写得使用Socket实现的简单的RPC调用,对RPC的理解更简单了,然后根据大神的代码自己也重构了一下. RPC Server端代码,主要是使用ServerSocket获得rpc ...

  9. 2014年7月10日,我人生的最重要Upgrade

    2014年7月10日上午,我的小公主顺利的出生于国妇婴.之前各种紧张,各种不安.在不安中的前天晚上陪着来上海的董博士于方先生在人民广场聚餐.大家都是工作几年的,各种感慨,对于工作中的零零种种.还有对未 ...

  10. RAMCloud:内存云存储的内存分配机制

    现在全闪存阵列已经见怪不怪了,EMC的XtremIO,还有VNX-F(Rockies),IBM FlashSystem.全闪存真正为效率而生,重新定义存储速度.凭借极致性能,高可用性,为您极大提高企业 ...