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今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的。贴出来供大家参考。

一、添加单例模板类

  1. using UnityEngine;
  2. public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
  3. {
  4. private static T _instance;
  5. private static object _lock = new object ();
  6. public static T Instance
  7. {
  8. get {
  9. if (applicationIsQuitting) {
  10. return null;
  11. }
  12. lock (_lock) {
  13. if (_instance == null) {
  14. _instance = (T)FindObjectOfType (typeof(T));
  15. if (FindObjectsOfType (typeof(T)).Length > 1) {
  16. return _instance;
  17. }
  18. if (_instance == null) {
  19. GameObject singleton = new GameObject ();
  20. _instance = singleton.AddComponent<T> ();
  21. singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString ();
  22. DontDestroyOnLoad (singleton);
  23. }
  24. }
  25. return _instance;
  26. }
  27. }
  28. }
  29. private static bool applicationIsQuitting = false;
  30. public void OnDestroy ()
  31. {
  32. applicationIsQuitting = true;
  33. }
  34. }

这是一个单例模板类,使用就很简单了。

二、定义自己的单例类

  1. using UnityEngine;
  2. using System;
  3. public class GameManager : Singleton<GameManager> {
  4. public float score;
  5. void Awake () {
  6. this.Init();
  7. }
  8. private void Init() {
  9. // Init code
  10. }
  11. }

三、调用使用

  1. GameManager.Instance.score = 99;

如果有更好的实现方式,可以推荐下哦。

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