目录:

 一、分布式缓存—Redis与Memched的区别

1.1、      数据支持类型

1.2、      持久性

1.3、      内存利用情况

1.4、      数据一致性

1.5、      性能区别

1.6、     总结

二、内存缓存—Cache(.Net Core)

2.1、    介绍适用场景

2.2、    提供的过期的方式

2.3、    如何使用


一、分布式缓存—Redis与Memched的区别

1.1、      数据支持类型

Redis:支持String(字符串)、Hash(哈希)、List(列表)、Set(集合)、 ZSet(有序集合)、Bitmaps(位图)、HyperLogLog、Geo(地理信息定位)

Memched:简单的key/value数据类型

1.2、      持久性

Redis:Redis通过 RDB与AOF持久化,可以将内存中的数据保存到硬盘中,然后重启之后在读取数据

Memched:不支持数据的持久性的存储

1.3、      内存利用情况

使用简单的key-value存储的话,Memcached的内存利用率更高,而如果Redis采用hash结构来做key-value存储,由于其组合式的压缩,其内存利用率会高于Memcached。

Memcached默认使用Slab Allocation机制管理内存,主要思想是按照原先预定的大小分配内存大小,当客户端发过来数据的时候会选择一个最适合的地方给它储存,,好处是效率高,

不会造成内存碎片,但是不好的一点就是分配的内存大小124字节,传进来的大小是100字节,那么24字节的内存也就浪费了。

1.4、      数据一致性

Redis:单线程保证了数据的顺序,同时redis还有事务操作

Memcached:memcache需要使用cas保证数据一致性。CAS(Check and Set)是一个确保并发一致性的机制,属于“乐观锁”范畴;原理很简单:拿版本号,操作,对比版本号,

如果一致就操作,不一致就放弃任何操作

1.5、      性能区别

Redis使用单核,Memcached可以使用多核,所以在处理小的文件的时候Redis会比Memcached有更高的效率,但是在100KB以上的时候,Memcached的效率就会比Redis更高一点

1.6、     总结

以上就是Redis和Memcached大致的比较了。各有各的优点以及缺点,存在即合理,只有在使用在合适的运用场景,才是最有效率的。


二、内存缓存—Cache(.Net Core)

2.1、介绍适用场景

Cache,中译名高速缓冲存储器,其作用是为了更好的利用局部性原理,减少CPU访问主存的次数。简单地说,CPU正在访问的指令和数据,其可能会被以后多次访问到,或者是该指令和数据附近的内存区域,也可能会被多次访问。因此,第一次访问这一块区域时,将其复制到Cache中,以后访问该区域的指令或者数据时,就不用再从主存中取出。

内存缓存可以存储任何对象; 分布式缓存接口仅限于byte[]。内存和分布式缓存将缓存项存储为键值对。

2.2、提供的过期的方式

主要介绍两种:

  • 绝对到期(指定在一个固定的时间点到期)
  •       滑动到期(在一个时间长度内没有被命中则过期)

2.3、如何使用

新建一个CacheHelper公共类

 

public  class CacheHelper
{
private static IMemoryCache _memoryCache; public CacheHelper(IMemoryCache memoryCache)
{
_memoryCache = memoryCache;
} /// <summary>
/// 创建绝对过期时间缓存
/// </summary>
/// <param name="cacheKey">缓存key</param>
/// <param name="obj">缓存对象</param>
/// <param name="expireDate">过期时间(绝对)分钟</param>
public static void SetAbsolute(string cacheKey, object obj,int expireDate= * )
{
//绝对到期时间
var cacheEntryOptions = new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromSeconds(expireDate)); _memoryCache.Set(cacheKey, obj, cacheEntryOptions);
} /// <summary>
/// 每隔多长时间不调用就让其过期
/// </summary>
/// <param name="cacheKey">缓存key</param>
/// <param name="obj">缓存对象</param>
/// <param name="expireDate">过期时间(访问缓存重置时间)</param>
public static void SetSliding(string cacheKey, object obj, int expireDate= * )
{
//绝对到期时间
var cacheEntryOptions = new MemoryCacheEntryOptions().SetSlidingExpiration(TimeSpan.FromSeconds(expireDate)); _memoryCache.Set(cacheKey, obj, cacheEntryOptions);
} /// <summary>
/// 判断缓存是否存在
/// </summary>
/// <param name="key">缓存key</param>
/// <returns></returns>
public static bool IsExist(string cacheKey)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(cacheKey))
{
return false;
}
return _memoryCache.TryGetValue(cacheKey, out _);
} /// <summary>
/// 获取缓存对象
/// </summary>
/// <param name="cacheKey">缓存key</param>
/// <returns>object对象</returns>
public static object Get(string cacheKey)
{
if (string.IsNullOrEmpty(cacheKey))
{
return null;
}
return _memoryCache.Get(cacheKey);
} /// <summary>
/// 获取缓存对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T">T对象</typeparam>
/// <param name="cacheKey">缓存Key</param>
/// <returns></returns>
public static T Get<T>(string cacheKey)
{
if (string.IsNullOrEmpty(cacheKey))
{
return default(T);
}
if (!_memoryCache.TryGetValue<T>(cacheKey, out T cacheEntry))
{
return default(T);
}
return cacheEntry;
} /// <summary>
/// 获取所有缓存键
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static List<string> GetCacheKeys()
{
const BindingFlags flags = BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic;
var entries = _memoryCache.GetType().GetField("_entries", flags).GetValue(_memoryCache);
var cacheItems = entries as IDictionary;
var keys = new List<string>();
if (cacheItems == null) return keys;
foreach (DictionaryEntry cacheItem in cacheItems)
{
keys.Add(cacheItem.Key.ToString());
}
return keys;
} /// <summary>
/// 移除指定数据缓存
/// </summary>
/// <param name="cacheKey">缓存key</param>
public static void RemoveCache(string cacheKey)
{
_memoryCache.Remove(cacheKey);
} /// <summary>
/// 移除全部缓存
/// </summary>
public static void RemoveAllCache()
{
var keysList = GetCacheKeys();
foreach (string key in keysList)
{
_memoryCache.Remove(key);
}
}
}

然后根据前两篇文章所讲的依赖注入在Startup.cs里面注册

services.AddMemoryCache();

services.AddSingleton<CacheHelper>();

然后就可以正常使用了。

  CacheHelper.SetAbsolute("admin", admin,  * );

 


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