使用C#+socket实现用移动设备控制的虚拟手柄
近期在和同学玩死神vs火影,以怀念小时候,突然觉得用键盘玩的不够畅快,因此萌生了写一个虚拟手柄的念头。
我的思路是在移动设备(iOS、Android)上实现手柄,在电脑上监听,利用socket建立持久连接,通过移动设备向电脑上的监听软件发送操作码,通过操作码来处理事件。
有关socket的服务端,建立在一个服务器上,让移动设备和电脑分别连接,建立信道,在服务器上使用python建立socket客户端与在移动设备上使用socket十分便利,这里不讲述,本文的重点是实现电脑上根据键值实现的按键事件,包括组合键的处理。
我们假设虚拟手柄有4+6个键,分别是上下左右,1-6功能键,发送的操作码码分别为0~9,当所有按键松开,发送的操作码为-1。
为了实现按键操作,需要借助USER32.DLL的keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo)函数,第一个参数是键码,第二个和第四个填0即可,第三个代表是按下按键还是松开,0表示按下,2表示松开。
由于C#无法直接调用那些宏,因此键码输入数字来实现,键码对应表如下:
虚拟键码 对应值 对应键
VK_LBUTTON 1 鼠标左键
VK_RBUTTON 2 鼠标右键
VK_CANCEL 3 Cancel
VK_MBUTTON 4 鼠标中键
VK_XBUTTON1 5
VK_XBUTTON2 6
VK_BACK 8 Backspace
VK_TAB 9 Tab
VK_CLEAR 12 Clear
VK_RETURN 13 Enter
VK_SHIFT 16 Shift
VK_CONTROL 17 Ctrl
VK_MENU 18 Alt
VK_PAUSE 19 Pause
VK_CAPITAL 20 Caps Lock
VK_KANA 21
VK_HANGUL 21
VK_JUNJA 23
VK_FINAL 24
VK_HANJA 25
VK_KANJI 25*
VK_ESCAPE 27 Esc
VK_CONVERT 28
VK_NONCONVERT 29
VK_ACCEPT 30
VK_MODECHANGE 31
VK_SPACE 32 Space
VK_PRIOR 33 Page Up
VK_NEXT 34 Page Down
VK_END 35 End
VK_HOME 36 Home
VK_LEFT 37 Left Arrow
VK_UP 38 Up Arrow
VK_RIGHT 39 Right Arrow
VK_DOWN 40 Down Arrow
VK_SELECT 41 Select
VK_PRINT 42 Print
VK_EXECUTE 43 Execute
VK_SNAPSHOT 44 Snapshot
VK_INSERT 45 Insert
VK_DELETE 46 Delete
VK_HELP 47 Help
48 0
49 1
50 2
51 3
52 4
53 5
54 6
55 7
56 8
57 9
65 A
66 B
67 C
68 D
69 E
70 F
71 G
72 H
73 I
74 J
75 K
76 L
77 M
78 N
79 O
80 P
81 Q
82 R
83 S
84 T
85 U
86 V
87 W
88 X
89 Y
90 Z
VK_LWIN 91
VK_RWIN 92
VK_APPS 93
VK_SLEEP 95
VK_NUMPAD0 96 小键盘 0
VK_NUMPAD1 97 小键盘 1
VK_NUMPAD2 98 小键盘 2
VK_NUMPAD3 99 小键盘 3
VK_NUMPAD4 100 小键盘 4
VK_NUMPAD5 101 小键盘 5
VK_NUMPAD6 102 小键盘 6
VK_NUMPAD7 103 小键盘 7
VK_NUMPAD8 104 小键盘 8
VK_NUMPAD9 105 小键盘 9
VK_MULTIPLY 106 小键盘 *
VK_ADD 107 小键盘 +
VK_SEPARATOR 108 小键盘 Enter
VK_SUBTRACT 109 小键盘 -
VK_DECIMAL 110 小键盘 .
VK_DIVIDE 111 小键盘 /
VK_F1 112 F1
VK_F2 113 F2
VK_F3 114 F3
VK_F4 115 F4
VK_F5 116 F5
VK_F6 117 F6
VK_F7 118 F7
VK_F8 119 F8
VK_F9 120 F9
VK_F10 121 F10
VK_F11 122 F11
VK_F12 123 F12
VK_F13 124
VK_F14 125
VK_F15 126
VK_F16 127
VK_F17 128
VK_F18 129
VK_F19 130
VK_F20 131
VK_F21 132
VK_F22 133
VK_F23 134
VK_F24 135
VK_NUMLOCK 144 Num Lock
VK_SCROLL 145 Scroll
VK_LSHIFT 160
VK_RSHIFT 161
VK_LCONTROL 162
VK_RCONTROL 163
VK_LMENU 164
VK_RMENU 165
VK_BROWSER_BACK 166
VK_BROWSER_FORWARD 167
VK_BROWSER_REFRESH 168
VK_BROWSER_STOP 169
VK_BROWSER_SEARCH 170
VK_BROWSER_FAVORITES 171
VK_BROWSER_HOME 172
VK_VOLUME_MUTE 173 VolumeMute
VK_VOLUME_DOWN 174 VolumeDown
VK_VOLUME_UP 175 VolumeUp
VK_MEDIA_NEXT_TRACK 176
VK_MEDIA_PREV_TRACK 177
VK_MEDIA_STOP 178
VK_MEDIA_PLAY_PAUSE 179
VK_LAUNCH_MAIL 180
VK_LAUNCH_MEDIA_SELECT 181
VK_LAUNCH_APP1 182
VK_LAUNCH_APP2 183
VK_OEM_1 186 ; :
VK_OEM_PLUS 187 = +
VK_OEM_COMMA 188
VK_OEM_MINUS 189 - _
VK_OEM_PERIOD 190
VK_OEM_2 191 / ?
VK_OEM_3 192 ` ~
VK_OEM_4 219 [ {
VK_OEM_5 220 \ |
VK_OEM_6 221 ] }
VK_OEM_7 222 ' "
VK_OEM_8 223
VK_OEM_102 226
VK_PACKET 231
VK_PROCESSKEY 229
VK_ATTN 246
VK_CRSEL 247
VK_EXSEL 248
VK_EREOF 249
VK_PLAY 250
VK_ZOOM 251
VK_NONAME 252
VK_PA1 253
VK_OEM_CLEAR 254
为了实现组合键,对于每一个要处理的按键,都应该调用函数实现该键的按下,并且注意已经按下的键不能重复按下,当所有键松开始,要清空所有键的按下情况,为了实现这个目的,使用动态数组ArrayList来记录已经按下的键。
要使用ArrayList,要引用:
using System.Collections;
ArrayList主要的方法是Contains判断元素是否在数组内,Clear删除所有元素,Add添加元素。
我们在每个键按下时先判断ArrayList是否包含该元素,不包含则调用函数让该键按下,并且把键码添加到数组内,否则不动作。
当按键全部释放时,应当遍历ArrayList数组,让所有按下的键释放,然后清空ArrayList。
通过这样的逻辑,我们就可以实现任何按键事件了。
下面具体讲解各个模块的实现方法:
【按键的按下与释放】
因为要引入DLL,因此添加引用:
using System.Runtime.InteropServices;
然后引用一个DLL来处理键盘:
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);</span>
这个函数就是上面介绍过的按键处理函数,直接调用即可模拟键盘操作,为了实现上面的业务逻辑,在按键按下时先判断是否已经被按下,然后处理,封装一个函数处理按键:
其中al是一个动态数组,定义如下:
static ArrayList al = new ArrayList(0);
static void pressKey(byte keycode)
{
if (!al.Contains(keycode))
{
al.Add(keycode);
keybd_event(keycode, 0, 0, 0);
}
}
这样就实现了按键的按下,并且避免了重复按下。
当按键全部释放时,要释放所有已经按下的按键,并且清空al:
foreach (byte key in al)
{
keybd_event(key, 0, 2, 0);
}
al.Clear();
【socket的实现】
首先引用:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
然后使用一个函数实现socket的监听
static void runSocket()
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("<ip地址>");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, <端口号>)); //配置服务器IP与端口
Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
return;
} //通过clientSocket接收数据
while (true)
{
int receiveLength = clientSocket.Receive(result);
string str = Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength);
// Console.WriteLine("<" + str + ">");
int option = -1;
try
{
option = int.Parse(str);
}
catch
{ }
// Console.WriteLine("option = " + option);
state = option; }
}
之所以定义一个函数,是为了在子线程中监听socket,socket收到的操作码进行解析,解析成功后则赋值为state,state就是主线程要处理的操作码,代表着按键的按下。
开启socket线程的代码,写在main函数中:
Thread t = new Thread(runSocket);
t.Start();
接下来的部分就是针对不同的按键进行处理了,下面贴出完整的源码,这是一个C#控制台程序:
为了安全,我把自己的ip和port都去掉了,如果要使用这个源码,需要注意以下事项:
①socket服务端能够根据手柄的动作发送字符0~9、-1。
②电脑端的程序保持开启状态,调试与运行状态皆可。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections; namespace SocketClient
{ class Program
{ static int state = 0;
static ArrayList al = new ArrayList(0); private static byte[] result = new byte[1024]; [DllImport("USER32.DLL")]
public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo); static void pressKey(byte keycode)
{
if (!al.Contains(keycode))
{
al.Add(keycode);
keybd_event(keycode, 0, 0, 0);
}
} static void Main(string[] args)
{
Thread t = new Thread(runSocket);
t.Start();
al.Clear();
state = -1;
while (true)
{
if (state != -1) { switch (state)
{
case 0: // W = 87
pressKey(87);
break;
case 1: // S = 83
pressKey(83);
break;
case 2: // A = 65
pressKey(65);
break;
case 3: // D = 68
pressKey(68);
break;
case 4: // J = 74
pressKey(74);
break;
case 5: // K = 75
pressKey(75);
break;
case 6: // L = 76
pressKey(76);
break;
case 7: // U = 85
pressKey(85);
break;
case 8: // I = 73
pressKey(73);
break;
case 9: // O = 79
pressKey(79);
break;
}
}
else
{
foreach (byte key in al)
{
keybd_event(key, 0, 2, 0);
}
al.Clear();
}
}
} static void runSocket()
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("42.96.168.162");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 12345)); //配置服务器IP与端口
Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
return;
} //通过clientSocket接收数据
while (true)
{
int receiveLength = clientSocket.Receive(result);
string str = Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength);
// Console.WriteLine("<" + str + ">");
int option = -1;
try
{
option = int.Parse(str);
}
catch
{ }
// Console.WriteLine("option = " + option);
state = option; } } }
}
查了无数资料才实现了这么几个功能,实属不易,希望对需要的各位有所帮助。
使用C#+socket实现用移动设备控制的虚拟手柄的更多相关文章
- Linux+postfix+extmail+dovecot打造基于web页面的邮件系统
原文地址:http://blog.csdn.net/deansrk/article/details/6717720 最终效果图: 准备阶段:需要手动下载的软件包: postfix-2.6.5.tar. ...
- webform处理过程
一.post/get传值注意几点 post提交的时候,只有写了name属性且没有写disable=true表单元素(input,select,textarea)才会被提交. 如果不确定是get还是po ...
- Java 网络编程---分布式文件协同编辑器设计与实现
目录: 第一部分:Java网络编程知识 (一)简单的Http请求 一般浏览网页时,使用的时Ip地址,而IP(Internet Protocol,互联网协议)目前主要是IPv4和IPv6. IP地址是一 ...
- DPDK support for vhost-user
转载:http://blog.csdn.net/quqi99/article/details/47321023 X86体系早期没有在硬件设计上对虚拟化提供支持,因此虚拟化完全通过软件实现.一个典型的做 ...
- TCP网络编程
TCP网络编程 与UDP不同的是TCP是通过客服端和服务端的方式来传输数据的.客服端:public class TCPClient { /** * @param args * @th ...
- 关于UDP-读这篇就够了(疑难杂症和使用)
本文为转载文章 原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/848077001486437077 版权归原文所有 关于UDP 面向报文的传输方式决定了U ...
- rsync的配置文件模板及简单介绍,命令及参数
必须知道推送有一个限速参数.--bwlimit=100 工作总必须要加.有三种模式,1.本地的模拟cp命令,在一个服务器2.远程的两个服务器之间,模拟scp3.以socket进程监听的方式启动rsyn ...
- Linux性能优化从入门到实战:09 内存篇:Buffer和Cache
Buffer 是缓冲区,而 Cache 是缓存,两者都是数据在内存中的临时存储. 避免跟文中的"缓存"一词混淆,而文中的"缓存",则通指内存中的临时存储 ...
- 用一个文件,实现迷你 Web 框架
当下网络就如同空气一样在我们的周围,它以无数种方式改变着我们的生活,但要说网络的核心技术变化甚微. 随着开源文化的蓬勃发展,诞生了诸多优秀的开源 Web 框架,让我们的开发变得轻松.但同时也让我们不敢 ...
随机推荐
- 获得只有 [年 月 日] 的Date 对象
SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); String sDate = sim ...
- gulp填坑记(一)
gulp是基于Node.js的自动任务运行器.可以自动完成html.image.css和js等文件的检测.检查.合并.压缩.格式化等,并监听文件在改动后重复指定的这些步骤. 一.首先,我全局安装了gu ...
- Ajax来实现下拉框省市区三级联动效果(服务端基于express)
//服务端JS代码: //提供服务端的处理 const express = require('express'); const fs = require('fs'); const app = expr ...
- Java并发之BlockingQueue的使用
Java并发之BlockingQueue的使用 一.简介 前段时间看到有些朋友在网上发了一道面试题,题目的大意就是:有两个线程A,B, A线程每200ms就生成一个[0,100]之间的随机数, B线 ...
- linux shell数组
from: http://www.jb51.net/article/34322.htm bash shell只支持一维数组,但参数个数没有限制. 声明一个数组:declare -a array(其实不 ...
- java连接sqlserver2008
java连接sqlserver2008时应有sqljdbc4.jar驱动包.连接的示例代码如下: import java.sql.*; public class ConnectSQL { public ...
- win 10 和 CentOS 7 双系统安装
工具及材料 1.一台PC 2.一个U盘,8G以上 3.需要的文件:CentOS-7-x86_64-DVD-1511.iso 4.需要的软件:UltraI ...
- 文件一键上传、汉字转拼音、excel文件上传下载功能模块的实现
----------------------------------------------------------------------------------------------[版权申明: ...
- 如何处理IO
Network I/O operations in user code should only be done through the Nginx Lua API calls as the Nginx ...
- AsyncTask函数化的封装,AsyncTask函数式的调用
AsyncTask在本专栏已经做过详细的解析,但是AsyncTask函数式的调用这个概念对大多数人来说比较陌生.其实本质就是自己封装AsyncTask,让暴露的方法,看不到一点AsyncTask的身影 ...