Java面试官最常问的volatile关键字
在Java相关的职位面试中,很多Java面试官都喜欢考察应聘者对Java并发的了解程度,以volatile关键字为切入点,往往会问到底,Java内存模型(JMM)和Java并发编程的一些特点都会被牵扯出来,再深入的话还会考察JVM底层实现以及操作系统的相关知识。
接下来让我们在一个假想的面试过程中来学习一下volitile关键字吧。
1. Java并发这块掌握的怎么样?来谈谈你对volatile关键字的理解吧。
参考答案:
我的理解是,被volatile修饰的共享变量,就会具有以下两个特性:
- 保证了不同线程对该变量操作的内存可见性。
- 禁止指令重排序。
2. 那你可不可以详细的说一下究竟什么是内存可见性,什么又是重排序?
参考答案:
这个要是说起来可就多了,我就从Java内存模型开始说起吧。Java虚拟机规范试图定义一个Java内存模型(JMM),以屏蔽所有类型的硬件和操作系统内存访问差异,让Java程序在不同的平台上能够达到一致的内存访问效果。简单地说,由于CPU执行指令的速度很快,但是内存访问速度很慢,差异不是一个量级,所以搞处理器的那群大佬们又在CPU里加了好几层高速缓存。
在Java内存模型中,对上述优化进行了一波抽象。JMM规定所有的变量都在主内存中,类似于上面提到的普通内存,每个线程又包含自己的工作内存,为了便于理解可以看成CPU上的寄存器或者高速缓存。因此,线程的操作都是以工作内存为主,它们只能访问自己的工作内存,并且在工作之前和之后,该值被同步回主内存。
说的我自己都有点晕了,用一张图来帮助我们理解吧:
线程执行的时候,将首先从主内存读值,再load到工作内存中的副本中,然后传给处理器执行,执行完毕后再给工作内存中的副本赋值,随后工作内存再把值传回给主存,主存中的值才更新。
使用工作内存和主存,虽然加快了速度,但也带来了一些问题。例如:
i = i + 1;
假设 i 的初始值为 0 ,当只有一个线程执行它的时候,结果肯定是 1 ,那么当两个线程执行时,得到的结果会是 2 吗?不一定。可能会存在这种情况:
线程1: load i from 主存 // i = 0
i + 1 // i = 1
线程2: load i from主存 // 因为线程1还没将i的值写回主存,所以i还是0
i + 1 //i = 1
线程1: save i to 主存
线程2: save i to 主存
如果两个线程遵循上面的执行过程,那么 i 的最终值竟然是 1 。如果最后的写回生效的慢,你再读取 i 的值,都可能会是 0 ,这就是缓存不一致的问题。
接下来就要提到您刚才所问的问题了,JMM主要围绕在并发过程中如何处理并发原子性、可见性和有序性这三个特征来建立的,通过解决这三个问题,就可以解决缓存不一致的问题。而volatile跟可见性和有序性都有关。
3. 那你具体说说这三个特性呢?
1 . 原子性(Atomicity):
在Java中,对基本数据类型的读取和赋值操作是原子性操作,所谓原子性操作就是指这些操作是不可中断的,要做一定做完,要么就没有执行。 例如:
i = 2;
j = i;
i++;
i = i + 1;
以上四个操作, i = 2 是一个读取操作,肯定是原子性操作, j = i 你觉得是原子性操作,但事实上,可以分为两个步骤,一个是读取 i 的值,然后再把值赋给 j ,这已经是两步操作了,不能称为原子操作,i++
和 i = i + 1
是等效的,读的值,+ 1,然后写回主存,这是三个步骤的操作了。在上面的例子中,最后一个值可能在各种情况下,因为它不会满足原子性。
在本例中,只有一个简单的读取,赋值是一个原子操作,并且只能被分配给一个数字,使用变量来读取变量的值的操作。一个例外是,在虚拟机规范中允许64位数据类型(long和double),它被划分为两个32位操作,但是JDK的最新实现实现了原子操作。
JMM只实现基本的原子性,比如上面的i++操作,它必须依赖于同步和锁定,以确保整个代码块的原子性。在释放锁之前,线程必须将I的值返回到主内存。
2 . 可见性(Visibility):
说到可见性,Java使用volatile来提供可见性。当一个变量被volatile修改时,它的变化会立即被刷新到主存,当其他线程需要读取变量时,它会读取内存中的新值。普通变量不能保证。
事实上,同步和锁定也可以保证可见性。在释放锁之前,线程将把共享变量值刷回主内存,但是同步和锁更昂贵。
3 . 有序性(Ordering)
JMM允许编译器和处理器重新排序指令,但是指定了as-if-串行语义,也就是说,无论重新排序,程序的执行结果都不能更改。例如:
double pi = 3.14; //A
double r = 1; //B
double s= pi * r * r;//C
上面的语句中,可以按照C - > B - >,结果是3.14,但它也可以按照的顺序B - > - > C,因为A和B是两个单独的语句,并依赖,B,C和A和B可以重新排序,但C不能行前面的A和B。JMM确保重新排序不会影响单线程的执行,但容易出现多线程问题。例如,这样的代码:
int a = 0;
bool flag = false; public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
} public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
} }
如果有两个线程执行上面的代码段,线程1首先执行写,然后再乘以线程2。最后,ret的值必须是4?不一定:
如图1和2所示,在写方法中进行重新排序,线程1对第一个赋值为true,然后执行到线程2,ret直接计算结果,然后再执行线程1,这一次的CaiFu值为2,显然是较晚的步骤。
此时要标记加上volatile关键字,重新排序,可以确保程序的“顺序”,也可以基于重量级的同步和锁定来确保,他们可以确保在代码执行的区域内一次性完成。
此外,JMM有一些内在的规律性,也就是说,没有任何方法可以保证有序,这通常称为发生在原则之前。<< jsr-133: Java内存模型和线程规范>>定义了以下事件:
- 程序顺序规则: 一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作
- 监视器锁规则:对一个线程的解锁,happens-before于随后对这个线程的加锁
- volatile变量规则: 对一个volatile域的写,happens-before于后续对这个volatile域的读
- 传递性:如果A happens-before B ,且 B happens-before C, 那么 A happens-before C
- start()规则: 如果线程A执行操作
ThreadB_start()
(启动线程B) , 那么A线程的ThreadB_start()
happens-before 于B中的任意操作 - join()原则: 如果A执行
ThreadB.join()
并且成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()
操作成功返回。 - interrupt()原则: 对线程
interrupt()
方法的调用先行发生于被中断线程代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()
方法检测是否有中断发生 - finalize()原则:一个对象的初始化完成先行发生于它的
finalize()
方法的开始
第1条程序顺序规则在一个线程中,所有的操作都是有序的,但实际上只要JMM的执行结果允许重新排序,这也是发生的重点——单线程执行结果是正确的,但是也不能保证多线程。
规则2,规则监视器的规则,非常好理解。在锁被添加之前,锁已经被释放,然后它才能继续被锁定。
第三条规则适用于讨论的不稳定性。如果一个行程序编写一个变量,另一个线程读取它,那么在操作之前必须读取写入操作。
第四个规则正在发生。
接下来的几行不会重复。
4. volatile关键字如何满足并发编程的三大特性的?
重新引入volatile变量规则是很重要的:对于一个不稳定域的写,出现之前,然后是对这个volatile字段的读取。本文进行再次说,如果一个变量声明事实上是不稳定,所以当我读了变量,最新的价值总是可以阅读它,这个最新的值意味着无论什么其他线程写操作,该变量将立即更新到主内存,我也可以从主内存读取只写值。也就是说,volatile关键字保证了可视性和有序度。
继续上面的代码示例:
int a = 0;
bool flag = false; public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
} public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
} }
当编写一个volatile变量时,JMM在本地内存中刷新与主内存对应的本地内存中的共享变量。
当您读取一个volatile变量时,JMM将使线程对应的本地内存失效,然后线程将从主内存读取共享变量。
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