python/socket编程之粘包
python/socket编程之粘包
粘包
只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是1k,1k的发送数据而接受端的应用程序可以2k,2k的提取数据,当然也有可能是3k或者多k提取数据,也就是说,应用程序是不可见的,因此TCP协议是面来那个流的协议,这也是容易出现粘包的原因而UDP是面向笑死的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任一字节的数据,这一点和TCP是很同的。怎样定义消息呢?认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要命的是当对方send一条信息的时候,无论鼎城怎么样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。 例如基于TCP的套接字客户端往服务器端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看来更笨不知道文件的字节流从何初开始,在何处结束。 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的 发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多数据后才发上一个TCP段。如连续几次下需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把 这些数据合成一个TCP段后 一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据 TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠 tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包:
1.发送端需要等本机的缓冲区满了以后才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很端,数据很小,会合在一个起,产生粘包)
2.接收端不及时接收缓冲区的包,造成多个包接受(客户端发送一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据 ,就产生粘包)
粘包实例:
服务端
import socket
import subprocess
din=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
ip_port=('127.0.0.1',8080)
din.bind(ip_port)
din.listen(5)
conn,deer=din.accept()
data1=conn.recv(1024)
data2=conn.recv(1024)
print(data1)
print(data2)
客户端
import socket
import subprocess
din=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
ip_port=('127.0.0.1',8080)
din.connect(ip_port)
din.send('helloworld'.encode('utf-8'))
din.send('sb'.encode('utf-8'))
low比的解决粘包的方法:
在客户端发送下边添加一个时间睡眠,就可以避免粘包现象。在服务端接收的时候也要进行时间睡眠,才能有效的避免粘包情况
#客户端
import socket
import time
import subprocess
din=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
ip_port=('127.0.0.1',8080)
din.connect(ip_port)
din.send('helloworld'.encode('utf-8'))
time.sleep(3)
din.send('sb'.encode('utf-8'))
#服务端
import socket
import time
import subprocess
din=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
ip_port=('127.0.0.1',8080)
din.bind(ip_port)
din.listen(5)
conn,deer=din.accept()
data1=conn.recv(1024)
time.sleep(4)
data2=conn.recv(1024)
print(data1)
print(data2)
大神解决粘包的方法:
为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后依次send到对端,对端在接受时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真是数据。
使用struct模块
该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes字节
struct模块
该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes
>>> res=struct.pack('i',1111111111111) #打包成固定长度的bytes
>>> struct.unpack(“I”,res) #解包
采用自定义报头的形式:
1 #服务端
2 import socket #导入模块
3 import struct #导入模块
4 import subprocess #导入模块
5 din=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #基于网路家族以数据流的形式传输
6 ip=('127.0.0.1',8080) #标识服务端唯一的地址
7 din.bind(ip) #绑定地址
8 din.listen(5) #设置链接缓冲池最大数量
9 while True:
10 conn,addr=din.accept() #等待链接进入
11 print('------>',addr)
12 while True:
13 try: #开始捕捉异常,在windows中使用
14 cmd=conn.recv(1024) #把接收的内容赋值给变量cmd
15 res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) #设置一个管道,以shell的方式写入,判断如果是正确的命令就放到标准输出的管道中,否则就放到错误输出的管道中
16 dui=res.stdout.read() #读取标准输出管道中的内容赋值给dui
17 cuo=res.stderr.read() #读取错误输出管道中的内容赋值给cuo
18 data_bat=len(dui)+len(cuo) #把dui和cuo的内容长度相加赋值给data_bat
19 conn.send(struct.pack('i',data_bat)) #通过模块模仿报头形式发送给客户端
20 conn.send(dui) #把dui的发送给客户端
21 conn.send(cuo) #把cuo的发送给客户端
22 except Exception: #结束捕捉异常
23 break #跳出
24 conn.close() #断开链接
25 din.close() #关闭基于网络家族传输的链接
#客户端
import socket
import struct
din=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
ip_port=('127.0.0.1',8080)
din.connect(ip_port)
while True:
cmd=input('请输入命令:').strip()
if not cmd:continue
din.send(bytes(cmd,encoding='utf-8'))
baotou=din.recv(4)
data_size=struct.unpack('i',baotou)[0]
rec_size=0
rec_data=b''
while rec_size < data_size:
data=din.recv(1024)
rec_size+=len(data)
rec_data+=data print(rec_data.decode('gbk')) din.close()
牛逼报头的形式:
#服务端
import struct #导入模块
import socket #导入模块
import json #导入模块
import subprocess #导入模块
din=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #基于网络家族以流的方式创建一个链接路
ip=('127.0.0.1',8080) #设定服务端唯一的地址
din.bind(ip) #绑定地址
din.listen(5) #激活启动,设置链接池最大缓数量
while True:
conn,addr=din.accept() #等待接受数据链接
print('------->>>')
while True:
try: #开始捕捉异常,在windows中使用
dr=conn.recv(1024) #接收内容并赋值给dr
res=subprocess.Popen(dr.decode('utf-8'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) #设置一个管道,把对的内容一个对的管道中,把错误的放进一个错误的管道中。
dui=res.stdout.read() #读取标准输出的内容并赋值给dui
cuo=res.stderr.read() #读取错误输出的内容并赋值给cuo
data_lik=len(dui)+len(cuo) #计算标准输出和错误输出的总长度并赋值给data_lik
head_dic={'data_lik':data_lik} #自己顶一个字典 并赋值给head_dic
head_json=json.dumps(head_dic) #把自己定义的字典进行一个序列化
head_bytes=head_json.encode('utf-8') #把序列化后的内容进行转码 ,因为网络传输都是通过字节进行传输
head_len=len(head_bytes) #把转换成字节码的长度拿到 并赋值给head_len
#发送报头长度
conn.send(struct.pack('i',head_len)) #发送自己定义的报头长度
# 发送报头
conn.send(head_bytes) #发送自己定义的报头
#发送真是数据
conn.send(dui) #发送真实的数据
conn.send(cuo) #发送真实的数据
except Exception: #结束捕捉异常
break #跳出
conn.close() #断开链接
din.close() #关闭连接
#客户端
import struct #导入模块
import socket #导入模块
import json #导入模块
din=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #基于网络家族和流的方式传输 创建连接
ip=('127.0.0.1',8080) #设置唯一的地址
din.connect(ip) #绑定地址
while True:
run=input('请输入命令:') #用户交互界面
if not run:continue #判断如果run为空就跳出
din.send(bytes(run,encoding='utf-8')) #通过字节形式发送用户输入的的内容
data=din.recv(4) #接收内容长度为4,并赋值给data
head_len=struct.unpack('i',data)[0] #解报头并索引出值赋值给head_len
head_bytes=din.recv(head_len) #接收长度为head_len变量中的值,赋值给head_bytes
head_json=head_bytes.decode('utf-8') #把刚刚接收的内容进行转换,转换成utf-8
head_dic=json.loads(head_json) #在把转换成utf-8的内容 反序列化成字典的形式
data_lik=head_dic['data_lik'] #在把字典的查找的值赋值给data_lik
recv_size=0 #设定变量并赋值为0
recv_data=b'' #设定变量并创建一个空字节的
while recv_size < data_lik: #如果变量小于字典查找出来的值时,循环为真。
data=din.recv(1024) #接收内容赋值给data
recv_size+=len(data) #把得到的内容长度加到变量recv_size中,这样就能实现如果没有取完内容就一直取得效果
recv_data+=data #把拿到的值加到新创建的字节中
print(recv_data.decode('gbk')) #打印以GBK转码的内容
din.close() #关闭连接
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