http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/

//this.transform.position 获取的是世界坐标,而 this.transform.localPosition 获取的本地坐标,localPosition不受 Anchor 影响
//一般我们更常用的是 localPostion ,比如 UGUI中,posX, poxY, poxZ 就是通过 localPosition 设置和获取的。
//这两个在新手很容易误用
//此外,还有屏幕坐标,世界坐标和屏幕坐标的转换是:
//Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3)
//Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)

//RectTransform 有一个属性:anchoredPosition ,它是一个 Vector2 结构,是锚点到 pviot 的向量。如果锚点不是一个点,而是锚线或锚框,则是锚线或锚框的中心点到 pviot 的向量。
//注意 posX, poxY, poxZ 是锚点到 pviot 的向量
//Left, Top, Right, Bottom,矩形的四条边与锚框(anchors)之间的间距。

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