.Net Core&RabbitMQ死信队列
过期时间
RabbitMQ可以为消息和队列设置过期时间Time To Live(TTL)。其目的即过期。
消息过期时间
消息存储在队列中时,如果想为其设置一个有限的生命周期,而不是一直存储着,可以为其设置过期时间。比如,一条消息,我想要三分钟内有效,三分钟后再接收到该消息就算过时了,如果在队列中存储已经超过三分钟,消费者再去接收就是过时了,那便没有意义了。
为消息设置过期时间可以从两方面着手,一是为消息本身设置过期时间,二是为消息的承载体队列设置过期时间。两者同时设置情况下取最短生命周期。
为消息设置
在BasicPublish方法中,可以设置BasicProperties中的Expiration来设置过期时间(单位为毫秒)。
var connFactory = new ConnectionFactory
{
HostName = "xxx.xxx.xxx.xxx",
Port = 5672,
UserName = "rabbitmqdemo",
Password = "rabbitmqdemo@test",
VirtualHost = "rabbitmqdemo"
};
using (var conn = connFactory.CreateConnection())
{
using (var channel = conn.CreateModel())
{
var queueName = "messagettl_queue";
channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
while (true)
{
Console.WriteLine("消息内容(exit退出):");
var message = Console.ReadLine();
if (message.Trim().ToLower() == "exit")
{
break;
}
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
var basicProperties = channel.CreateBasicProperties();
basicProperties.Expiration = "10000";//10秒
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: queueName, basicProperties: basicProperties, body: body);
Console.WriteLine("消息内容发送完毕:" + message);
}
}
}
如此一来,设置消息生命周期为10秒,当超过该时间后,再由消费者去获取该消息,则获取不到,可以直接从Web界面看到,经过10秒后,消息过期(未启动消费者)。
为队列设置
为每个消息设置过期时间可能不符合一些特定的场景,当需要设定特定队列中的消息都是指定的过期时间时,可以为队列中的消息统一设置过期时间。
队列声明时可以指定参数,其中设置x-message-ttl参数。
var arguments = new Dictionary<string, object>
{
{ "x-message-ttl", 10000 }
};
channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);
如此一来,该队列发送消息时,如消息本身没有设置过期时间,则使用队列的过期时间。
生产者发送的7条消息过期时间都为10s,一段时间后,消息全部过期。
当ttl设置为0时,仅当消息能够立即被消费,否则消息立马过期,Web面板中只能见到消息发送,队列中没有消息,都被立马过期了。
过期策略
为队列中的消息统一设置过期时间时,当超出了过期时间,消息立马过期挪出队列。先发送的消息在队列头部,先过期的也在队列头部,因此可从头部扫描清除过期消息。
而为直接为消息设置过期时间时,各个消息的过期时间不尽相同,扫描时得队列全局扫描才能识别哪些消息是过期的。
因此,设定在投递给消费者前判断是否过期,超出过期时间消息仍在队列中。
队列过期时间
此处的队列过期时间与消息中的为队列设置过期时间不同,此处是为队列本身考虑,队列自身没有消费者超过一段时间内且没有重新生命该队列,则无需考虑存在。
队列声明时指定参数,其中设置x-expires参数,需大于0,单位毫秒。
var arguments = new Dictionary<string, object>
{
{ "x-expires", 20000 }
};
channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);
生产者启动应用创建队列,发送消息。
空闲20s不发送消息后队列被删除,再次发送消息匹配不到队列,消息被回退。
死信队列
死信交换机即Dead-Letter-Exchange(DLX),和备份交换机一样,没有什么特殊,只是属性上标记了下,其绑定的队列称之为死信队列。当消息在一个队列中变成死信之后,被重发到死信交换机,存储到死信队列中。
消息变为死信情况
- 消息被拒绝且不重入队列
- 消息超出过期时间
- 队列达到最大长度
设置死信队列
声明队列时可以给定参数,其中设置x-dead-letter-exchange来指明该队列对应的死信交换机。
//死信交换机和死信队列
var dlxExchangeName = "dlx_exchange";
channel.ExchangeDeclare(exchange: dlxExchangeName, type: "fanout", durable: false, autoDelete: false, arguments: null);
var dlxQueueName = "dlx_queue";
channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
channel.QueueBind(queue: dlxQueueName, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "");
//常规队列
var queueName = "nornalmessage_queue";
var arguments = new Dictionary<string, object>
{
{ "x-message-ttl", 10000},
{ "x-dead-letter-exchange", dlxExchangeName }
};
channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);
如下可见到,生产者初期发送的消息过期后经死信交换机路由进入到死信队列中,后期发送的暂未过期的消息仍在原队列中。当有该部分过期消息的需要时,消费者可以监听死信队列获取消息。
当死信交换机的类型为direct时,可以指定RoutingKey(不指定默认使用原队列RoutingKey)。
可在声明常规队列的属性中设置x-dead-letter-routing-key,以能够匹配上死信交换机与死信队列绑定时的routingkey。
//死信交换机和死信队列
var dlxExchangeName = "dlxroutingkey_exchange";
channel.ExchangeDeclare(exchange: dlxExchangeName, type: "direct", durable: false, autoDelete: false, arguments: null);
var dlxQueueName1 = "dlx_queue1";
channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName1, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
channel.QueueBind(queue: dlxQueueName1, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "waring");
var dlxQueueName2 = "dlx_queue2";
channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName2, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
channel.QueueBind(queue: dlxQueueName2, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "info");
var dlxQueueName3 = "dlx_queue1";
channel.QueueDeclare(queue: dlxQueueName3, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
channel.QueueBind(queue: dlxQueueName3, exchange: dlxExchangeName, routingKey: "error");
//常规队列
var queueName = "normalmessage_queue";
var arguments = new Dictionary<string, object>
{
{ "x-message-ttl", 10000},
{ "x-dead-letter-exchange", dlxExchangeName },
{ "x-dead-letter-routing-key", "info" }
};
channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: arguments);
当消息过期时,死信交换机根据常规队列绑定的routingkey,匹配到相应的死信队列存储。先发送的消息过期后存入到对应队列中,后续暂未过期消息仍然保持在原队列。
延迟队列
延迟队列算是死信队列的一种应用场景,其本身并不在RabbitMQ或是AMQP协议中有所体现。当不想消费者立马获取到消息,而是等待一段时间才让消费者消费时,比如订单限时支付,超出时间未支付则取消订单,那么可以使用到延迟队列来处理这一场景。
消息过期时间
发送消息时设置过期时间场景下,消息可能并不会在过期后立马从队列中删除,而是要等到消费时候才会判断该消息是否过时。当出现以下场景时则会有点问题。
第一个消息的过期时间很长,而后续的消息的过期时间很短,后续的消息过期后不会立马删除,而是要等到第一个消息过期删除后才会被删除,那么对应延迟队列来说会有点问题,时间超出了设定的延迟时间。
注:对队列设定消息过期时间不存在该问题。
解决方案
RabbitMQ提供了延迟队列的插件,提供延迟队列类型交换机,其不会根据第一个消息是否过期来判断,解决了如上提到的第一个没有过期,后续消息过期的场景,不会受消息先后顺序的影响,而是关注过期时间,先过期的先发送。
生产者代码
声明延迟交换机时类型使用x-delayed-message,需要注意声明交换机类型时需要给定参数x-delayed-type,至于值是哪种类型可依据匹配队列的需要选择。延迟交换机和延迟队列都需要持久化。消息发送时需要使用消息头并设置x-delay来设置延迟时间。
var connFactory = new ConnectionFactory
{
HostName = "xxx.xxx.xxx.xxx",
Port = 5672,
UserName = "rabbitmqdemo",
Password = "rabbitmqdemo@test",
VirtualHost = "rabbitmqdemo"
};
using (var conn = connFactory.CreateConnection())
{
using (var channel = conn.CreateModel())
{
//延迟交换机
var delayExchangeName = "delay_exchange";
var delayArguments = new Dictionary<string, object>
{
{ "x-delayed-type", "direct" } //x-delayed-type必须,否则启动报错
};
channel.ExchangeDeclare(exchange: delayExchangeName, type: "x-delayed-message", durable: true, autoDelete: false, arguments: delayArguments); //持久化必须,否则启动报错
//延迟队列
var delayQueueName = "delay_queue";
channel.QueueDeclare(delayQueueName, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false);//持久化必须,否则启动报错
channel.QueueBind(queue: delayQueueName, exchange: delayExchangeName, routingKey: delayQueueName);
channel.BasicReturn += new EventHandler<RabbitMQ.Client.Events.BasicReturnEventArgs>((sender, e) =>
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(e.Body.ToArray());
Console.WriteLine($"收到回退消息:{message}");
});
while (true)
{
Console.WriteLine("消息内容(exit退出):");
var message = Console.ReadLine();
if (message.Trim().ToLower() == "exit")
{
break;
}
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
var basicProperties = channel.CreateBasicProperties();
basicProperties.Headers = new Dictionary<string, object>
{
{ "x-delay", message == "aaa" ? 30000 : 10000 }//延时时间从header赋值
};
channel.BasicPublish(exchange: delayExchangeName, routingKey: delayQueueName, mandatory: true, basicProperties: basicProperties, body: body);
Console.WriteLine("消息内容发送完毕:" + message + $" {DateTime.Now}");
}
}
}
生产者发送消息,到延迟交换机,消息将在设定的延迟时间后路由到相应的延迟队列。
此处设置了mandatory为true,消息最终到了延迟队列,但又被回退到了生产者,实际上对于该延迟交换机插件并不支持mandatory,官方不建议使用该参数。
2022-08-29,望技术有成后能回来看见自己的脚步
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