day03-代码实现02
多用户即时通讯系统03
4.编码实现02
4.2功能实现-拉取在线用户
4.2.1思路分析
客户端想要知道在线用户列表,就要向服务器发送请求(Message),因为只有服务器端保持着所有与客户端相连接的socket和uid信息。
整个流程大致为:对Message的种类进行扩展,然后客户端向服务器发送一个Message,服务端向客户端返回数据,客户端接收信息(Message),在接收的这个Message信息里面包含了在线的用户列表。
4.2.2代码实现
1.客户端:
1.修改:MessageType接口
拓展了一些Message消息类型
package qqcommon;
/**
* @author 李
* @version 1.0
* 表示消息类型
*/
public interface MessageType {
//在接口中定义类一些常量,不同的常量的表示不同的消息类型
String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登录成功
String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登录失败
String MESSAGE_COMM_MES = "3";//表示普通信息包
String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4";//要求返回在线用户列表
String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5";//返回的在线用户列表
String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6";//客户端请求退出
}
2.修改:UserClientService类
在该类中添加onlineFriendList()方法,该方法向服务器发送要求,请求在线用户列表
//先服务器端请求在线用户列表
public void onlineFriendList() {
//向服务器发送一个Message,类型MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND,要求返回在线用户列表
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND);
message.setSender(u.getUserId());
//发送给服务器
try {
//从管理线程的集合里面,通过userId,得到这个线程对象
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(u.getUserId());
//通过这个线程中获取关联的socket
Socket socket = clientConnectServerThread.getSocket();
//得到当前线程的Socket对应的ObjectOutputStream对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message);//发送一个Message对象向服务器,要求在线用户列表
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.修改:ClientConnectServerThread类
在该类中的run方法中,增加判断Message的类型,然后做相应的业务处理
@Override
public void run() {
//因为Thread需要在后台和服务器通信,因此我们使用while循环
while (true) {
try {
System.out.println("客户端线程,等待读取从服务端发送的消息");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服务器没有发送Message对象,线程会阻塞在这里
Message message = (Message) ois.readObject();
//判断Message的类型,然后做相应的业务处理
//如果读取到的是 服务端返回的在线用户列表(MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)) {
//取出在线用户列表信息,并展示
//这里假定返回的用户列表是用空格隔开的id名(如:100 200 紫霞仙子 至尊宝 唐僧)
String[] onlineUsers = message.getContent().split(" ");
System.out.println("\n=======当前在线用户列表=======");
for (int i = 0; i < onlineUsers.length; i++) {
System.out.println("用户:" + onlineUsers[i]);
}
} else {
System.out.println("读取到的是其他类型的message,暂时不处理");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.修改QQView类
修改该类中的第54行
使用上述编写的方法,完成拉取在线用户列表的操作
//这里写一个拉取用户在线列表的方法
userClientService.onlineFriendList();
2.服务端
大致思路为:前面我们在服务端的线程的run方法中,使用for循环在不停地请求读取数据,这里我们可以在run方法里面拓展功能,读取客户端发送过来的拉取用户的Message对象,返回在线用户列表
1.修改:MessageType接口
和客户端一样,拓展Message消息类型
package qqcommon;
/**
* @author 李
* @version 1.0
* 表示消息类型
*/
public interface MessageType {
//在接口中定义类一些常量
//不同的常量的表示不同的消息类型
String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登录成功
String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登录失败
String MESSAGE_COMM_MES = "3";//表示普通信息包
String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4";//要求返回在线用户列表
String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5";//返回的在线用户列表
String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6";//客户端请求退出
}
2.修改:ServerConnectClientThread类
在该类中的run方法添加了客户请求拉取在线用户列表 的业务操作
package qqserver.server;
import qqcommon.Message;
import qqcommon.MessageType;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* @author 李
* @version 1.0
* 该类的一个对象和某个客户端保持通信
*/
public class ServerConnectClientThread extends Thread {
private Socket socket;
private String userId;//连接到服务端的用户id
public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
this.socket = socket;
this.userId = userId;
}
@Override
public void run() {//这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息
while (true) {
try {
System.out.println("服务端和客户端" + userId + "保持通信,读取数据...");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message message = (Message) ois.readObject();
//后面会使用message,根据message的类型,做相应的业务处理
//业务-:客户请求拉取在线用户列表
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)) {
//客户请求拉取在线用户列表
//假定返回的用户列表是用空格隔开的id名(如:100 200 紫霞仙子 至尊宝 唐僧)
System.out.println(message.getSender()+" 要在线用户列表");
String onlineUser = ManageClientThreads.getOnlineUser();
//返回message
//构建一个Message对象(这个Message对象包含了在线用户列表信息),返回给客户端
Message message2 = new Message();
//设置消息类型--返回的在线用户列表类型-客户端会根据返回的消息类型来进行相应的业务处理
message2.setMesType(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND);
message2.setContent(onlineUser);//返回用户消息列表
//服务器发送的消息的接收者Getter 就是服务器接收的信息 的发送者Sender
message2.setGetter(message.getSender());
//返回给客户端
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message2);
}else{
System.out.println("其他类型的message,暂时不处理");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.修改:ManageClientThreads类
在该类中增加了getOnlineUser()方法,用来遍历取出userId,并在上面的ServerConnectClientThread的run方法中使用。
//这里编写方法,可以返回在线用户列表
public static String getOnlineUser() {
//遍历集合,遍历 hashmap 的 key
Iterator<String> iterator = hm.keySet().iterator();//获取hm集合的ketSet集合的迭代器(这里的ketSet就是userId)
String onlineUserList = "";
while (iterator.hasNext()) {//遍历
onlineUserList += iterator.next().toString() + " ";//遍历所有的userId,用空格拼接起来
}
return onlineUserList;
}
运行:
- 运行服务端:
分别运行三个客户端,并进行登录,拉取在线用户:
用户1:
用户2:
用户3:
此时服务端显示:
4.3功能实现-无异常退出系统
4.3.1思路分析
上述代码运行时,在客户端选择退出系统的时候,可以发现程序并没有停止运行,原因是:
退出时,程序将循环标志loop设为false,退出了内层循环,而外层循环因为也用了loop来作为循环条件,外层循环也同样退出。此时在客户端 类QQView中的主线程已经结束,但是在循环过程中,因为与服务端连接而产生的线程并没有结束,整个进程也就没有结束,因此程序仍在运行中。
解决方法:
客户端:在main线程中调用方法,给服务端发送一个退出系统的message对象,然后调用System.exit(0)指令,正常退出。这样整个进程就可以关闭。
服务器端:在服务器这边,接收到一个退出系统的message对象后,把这个客户端对应的线程所持有的socket关闭,然后退出该线程
4.3.2代码实现
1.客户端:
1.修改:UserClientService类
在该类中增加logout()方法
//编写方法,退出客户端,并给服务器端发送一个退出系统的message对象
public void logout(){
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT);
message.setSender(u.getUserId());//一定要指定是那个客户端,服务端要根据这个userId移除集合中的线程
//发送message
try {
//从管理线程的集合里面,通过userId,得到这个线程对象
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(u.getUserId());
//通过这个线程中获取关联的socket
Socket socket = clientConnectServerThread.getSocket();
//得到当前线程的Socket对应的ObjectOutputStream对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message);
System.out.println(u.getUserId()+"退出系统");
System.exit(0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.修改:QQView类
在该类中的内层循环中,调用logout方法:
//调用方法,给服务器发送一个退出系统的message
userClientService.logout();
2.服务端:
1.修改:ManageClientThreads类
在该类中增加removeServerConnectClientThread()方法
//增加一个方法,从集合中移除某个对象
public static void removeServerConnectClientThread(String userId){
hm.remove(userId);
}
2.修改:ServerConnectClientThread类
在该类的run方法中增加业务二操作:
public void run() {//这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息
while (true) {
try {
System.out.println("服务端和客户端" + userId + "保持通信,读取数据...");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message message = (Message) ois.readObject();
//后面会使用message,根据message的类型,做相应的业务处理
//业务一:客户请求拉取在线用户列表
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)) {
//客户请求拉取在线用户列表
//假定返回的用户列表是用空格隔开的id名(如:100 200 紫霞仙子 至尊宝 唐僧)
System.out.println(message.getSender() + " 要在线用户列表");
String onlineUser = ManageClientThreads.getOnlineUser();
//返回message
//构建一个Message对象(这个Message对象包含了在线用户列表信息),返回给客户端
Message message2 = new Message();
//设置消息类型--返回的在线用户列表类型-客户端会根据返回的消息类型来进行相应的业务处理
message2.setMesType(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND);
message2.setContent(onlineUser);//返回用户消息列表
//服务器发送的消息的接收者Getter 就是服务器接收的信息 的发送者Sender
message2.setGetter(message.getSender());
//返回给客户端
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message2);
} else if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT)) {
//业务二:客户请求退出系统
System.out.println(message.getSender() + " 退出");
//将客户端对应的线程从集合中删除
ManageClientThreads.removeServerConnectClientThread(message.getSender());
socket.close();//关闭的是当前的线程持有的socket属性
//退出线程的循环
break;
} else {
System.out.println("其他类型的message,暂时不处理");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行:
1.运行服务端:
2.运行客户端,登录两个用户:
3.查看当前用户列表,可以看到有两个用户:
3.其中一个用户选择退出系统,可以看到用户正确退出,程序结束运行:
4.在另一个用户中查看当前用户列表,可以看到只剩下一个用户,说明服务端已经成功将退出的用户的线程从集合中删除
4.服务端这边显示该用户正确退出:
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