小仙男前端代码风格规范指南v1.0













概述

  • 本规范是适用于小仙男团队及前端团队所搭建的各种前端框架代码的通用风格规范指南;
  • 使用时,请遵循指南细则进行代码风格约束,并在提交之前确保进行代码风格的修正操作;
  • 本规范参考WEB行业知名的JavaScript Standard Style 规范指南。并将在后续使用过程中,逐步进行符合团队需求的调整和变更;
  • 掌握本规范的最好方法是安装并在自己的代码中使用它。

安装与使用

安装说明

- 两套方案

按照 Standard官方建议,项目开启本规范验证后,将不再需要 ESlintPrettier进行代码格式验证,可减少各种配置文件(方案一)。但为了避免冲突、做好兼容,并保留一定调整余地,本规范中有 方案二作为灵活集成方案:

  • 【方案一】(以下称 Standard版)

    在开启本规范验证前,删除与 ESlintPrettier两个插件相关的依赖注册及项目根目录的相应配置文件;
  • 【方案二】(以下称 ESLint版)

    保留 ESlintPrettier两个插件的依赖及配置,在 ESlint中引入eslint-config-standard 配置,并来将个人配置包装在上层。

- 方案说明

  • standard规范制定的目的,就是让大家都不再花时间浪费在无谓的代码风格之争上面。因此:
  • 方案一将全盘接受 standard标准,并且不支持更改;
  • 方案二则支持在将本规范集成到 ESlint之中,并支持自定义个人配置;
  • 本规范建议:方案一仅做记录,不支持项目应用;各框架选择方案二实行。
  • 本规范强烈建议:为保证团队规范的一致性,各项目【不要】自行覆盖与本规范相关的要求。

- 其他说明

  • 对于开启本规范的项目,将会在项目 package.json中,直接按照 方案一/二预先配置好相关操作,前后端开发人员直接使用即可。

  • 下面全局安装方案,仅提供前端开发人员参考,方便在任何地方进行规范检测。

  • 全局安装示例

    npm i -g standard # standard基础包
    npm i -g eslint-plugin-html@3.2.2 #用于检测html或vue文件<script></script>中的代码,必须是3x版本
    npm i -g snazzy #用户对输出错误进行美化(非强制安装)

【方案一】Standard版(删除ESlint版方案)

仅做记录,暂不支持项目应用,前期使用请暂时参考 方案二

- 安装依赖

  • 项目安装

    # 进入项目目录
    npm i -D standard # standard基础包
    npm i -D eslint-plugin-html@3.2.2 #用于检测html或vue文件<script></script>中的代码,必须是3x版本
    npm i -D husky@next #安装husky git 钩子,用于强制git提交时进行检查
    npm i -D snazzy #用户对输出错误进行美化(非强制安装)

- 配置

  • 安装好依赖资源后,更改项目的 package.json 文件

    // package.json
    {
    "scripts": {
    "standard": "standard ${file} | snazzy",
    "fix": "standard ${file} --fix"
    },
    "standard": {
    // 声明各种挂载到window上使用的全局变量,避免弹出变量undefined问题
    "globals": [
    "localStorage", "screen", "sessionStorage", "alert", "location", "Notification"
    ]
    },
    "husky": {
    "hooks": {
    "pre-commit": "standard \"src/**/*.{js,vue}\" | snazzy",
    }
    }
    }

- 使用

  • 略(暂不支持项目应用)

【方案二】ESlitnt版 (集成ESlint版方案)

- 安装依赖

  • 项目安装

    # 进入项目目录
    "babel-eslint": "10.1.0",
    "eslint": "^7.0.0",
    "eslint-config-standard": "^14.1.1",
    "eslint-plugin-vue": "^7.0.0",
    "lint-staged": "8.1.5",
    "husky": "1.3.1",npm

- 配置

  • 安装好依赖资源后,更改项目的 package.json 文件

    // package.json
    {
    "scripts": {
    "lint": "eslint --ext .js,.vue src",
    "lintfix": "eslint --fix --ext .js,.vue src",
    },
    "lint-staged": {
    "src/**/*.{js,vue}": [
    "eslint --fix",
    "git add"
    ]
    },
    "husky": {
    "hooks": {
    "pre-commit": "lint-staged"
    }
    }
    }
  • 更改项目的 .eslintrc.js 文件

    • rules中调整部分框架关闭的规则,为【试行版】,请勿私自调整。
    • 具体忽略的 rules,请以各端公共框架的 .eslintrc.js为准
    // .eslintrc.js
    module.exports = {
    root: true,
    parserOptions: {
    parser: "babel-eslint",
    sourceType: "module",
    },
    env: {
    browser: true,
    node: true,
    es6: true,
    },
    // extends: ['plugin:vue/recommended', 'eslint:recommended'],
    extends: ["plugin:vue/essential", "standard"], rules: {
    // 【试行版】禁用规则,请勿自行调整。
    eqeqeq: ["off"],
    "no-template-curly-in-string": ["off"],
    "vue/script-setup-uses-vars": ["off"],
    "vue/no-mutating-props": ["off"],
    "no-new": ["off"],
    },
    };

- 使用

  • 可使用命令行操作,进行规则的检测和修复

    npm run lint # 检测项目语法规范
    npm run lintfix # 修复不合规语法
  • 除此之外,还可根据编译器配置自动检测和修复(下文 FAQ以常见的 vscodewebstorm为例介绍)

FAQ

一、常用编译器配置

(略)

二、如何隐藏某类警告?

  1. JavaScript Standard 代码规范底层使用的是 ESLint。所以如果想隐藏某些警告,方法和使用 ESLint 时一样。
  2. 隐藏代码示例
  // 对某一行禁用所有规则:
file = 'I know what I am doing' // eslint-disable-line // 或者,只禁用 "no-use-before-define" 这条规则:
file = 'I know what I am doing' // eslint-disable-line no-use-before-define // 或者,对多行禁用 "no-use-before-define" 这一规则:
/* eslint-disable no-use-before-define */
console.log('offending code goes here...')
console.log('offending code goes here...')
console.log('offending code goes here...')
/* eslint-enable no-use-before-define */ // 禁用某个文件的所有校验,直接在文件头部添加:
/* eslint-disable camelcase */

三、如何排除某些文件?

  1. ESLint版直接按照 ESLint配置即可
  2. Standard版可以在 package.json中增加 standard.ignore属性配置:
  "standard": {
"ignore": [
"**/out/",
"tmp.js",
"......"
]
}

四、使用全局变量,如何避免 "variable is not defined" 的错误提示?

  1. 经过测试,ESLint版不会出现这个问题。
  2. Standard版可以在 package.json中增加 standard.globals属性配置:
  "standard": {
"globals": [ "alert", "location", "……" ]
}

五、如果我不同意某条规则,可以改吗?

  1. 说一下整体原则:Standard规范的目的就是让大家都不再花时间浪费在无谓的代码风格之争上面。因此,原生 Standard版不支持任何自定义规则。
  2. ESLint版由于是在ESLint中引入了 eslint-config-standard插件来实现规范约束,因为可以在 .eslintrc.js文件中覆盖 rules但为了框架规范的一致性,除框架层面统一调整规范,各项目请勿私自调整。
  3. 具体 ESLint版忽略的 rules,请以各端公共框架的 .eslintrc.js为准

※ 其他FAQ

篇幅有限,其他未尽事宜,请直接查阅Standard官网:JavaScript Standard Style

代码规范细则

  • 使用两个空格进行缩进。

    eslint: indent

    function hello (name) {
    console.log('hi', name)
    }
  • 除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号

    eslint: quotes

    console.log('hello there')
    $("<div class='box'>")
  • 不要定义未使用的变量

    eslint: no-unused-vars

    function myFunction () {
    var result = something() // ✗ avoid
    }
  • 关键字后面加空格

    eslint: keyword-spacing

    if (condition) { ... }   // ✓ ok
    if(condition) { ... } // ✗ avoid
  • 函数声明时括号与函数名间加空格

    eslint:space-before-function-paren

    function name (arg) { ... }   // ✓ ok
    function name(arg) { ... } // ✗ avoid run(function () { ... }) // ✓ ok
    run(function() { ... }) // ✗ avoid
  • 始终使用 === 替代 ==

    例外: obj == null 可以用来检查 null || undefined

    eslint: eqeqeq

    if (name === 'John')   // ✓ ok
    if (name == 'John') // ✗ avoid
    if (name !== 'John')   // ✓ ok
    if (name != 'John') // ✗ avoid
  • 字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。

    eslint:space-infix-ops

    // ✓ ok
    var x = 2
    var message = 'hello, ' + name + '!'
    // ✗ avoid
    var x=2
    var message = 'hello, '+name+'!'
  • 逗号后面加空格

    eslint:comma-spacing

    // ✓ ok
    var list = [1, 2, 3, 4]
    function greet (name, options) { ... }
    // ✗ avoid
    var list = [1,2,3,4]
    function greet (name,options) { ... }
  • else 关键字要与花括号保持在同一行。

    eslint: brace-style

    // ✓ ok
    if (condition) {
    // ...
    } else {
    // ...
    }
    // ✗ avoid
    if (condition)
    {
    // ...
    }
    else
    {
    // ...
    }
  • 多行 if 语句的的括号不能省。

    eslint: curly

    // ✓ ok
    if (options.quiet !== true) console.log('done')
    // ✓ ok
    if (options.quiet !== true) {
    console.log('done')
    }
    // ✗ avoid
    if (options.quiet !== true)
    console.log('done')
  • 不要丢掉异常处理中 err参数。

    eslint:handle-callback-err

    // ✓ ok
    run(function (err) {
    if (err) throw err
    window.alert('done')
    })
    // ✗ avoid
    run(function (err) {
    window.alert('done')
    })
  • 使用浏览器全局变量时加上 window. 前缀。documentconsolenavigator 除外。

    eslint: no-undef

    window.alert('hi')   // ✓ ok
  • 不允许有连续多行空行

    eslint: no-multiple-empty-lines

    // ✓ ok
    var value = 'hello world'
    console.log(value)
    // ✗ avoid
    var value = 'hello world' console.log(value)
  • 对于三元运算符 ?: 与他们所负责的代码处于同一行

    eslint: operator-linebreak

    // ✓ ok
    var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✓ ok
    var location = env.development
    ? 'localhost'
    : 'www.api.com' // ✗ avoid
    var location = env.development ?
    'localhost' :
    'www.api.com'
  • 每个 var 关键字单独声明一个变量。

    eslint: one-var

    // ✓ ok
    var silent = true
    var verbose = true // ✗ avoid
    var silent = true, verbose = true // ✗ avoid
    var silent = true,
    verbose = true
  • 条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(===)错写成了等号(=)。

    eslint:no-cond-assign

    // ✓ ok
    while ((m = text.match(expr))) {
    // ...
    } // ✗ avoid
    while (m = text.match(expr)) {
    // ...
    }
  • 单行代码块两边加空格

    eslint:block-spacing

    function foo () {return true}    // ✗ avoid
    function foo () { return true } // ✓ ok
  • 对于变量和函数名统一使用驼峰命名法

    eslint: camelcase

    function my_function () { }    // ✗ avoid
    function myFunction () { } // ✓ ok var my_var = 'hello' // ✗ avoid
    var myVar = 'hello' // ✓ ok
  • 不允许有多余的行末逗号

    eslint: comma-dangle

    var obj = {
    message: 'hello', // ✗ avoid
    }
  • 始终将逗号置于行末

    eslint: comma-style

    var obj = {
    foo: 'foo'
    ,bar: 'bar' // ✗ avoid
    } var obj = {
    foo: 'foo',
    bar: 'bar' // ✓ ok
    }
  • 点号操作符须与属性需在同一行

    eslint: dot-location

    console.
    log('hello') // ✗ avoid console
    .log('hello') // ✓ ok
  • 文件末尾留一空行

    eslint: eol-last

  • 函数调用时标识符与括号间不留间隔

    eslint:func-call-spacing

    console.log ('hello') // ✗ avoid
    console.log('hello') // ✓ ok
  • 键值对当中冒号与值之间要留空白

    eslint: key-spacing

    var obj = { 'key' : 'value' }    // ✗ avoid
    var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid
    var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid
    var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
  • 构造函数要以大写字母开头

    eslint: new-cap

    function animal () {}
    var dog = new animal() // ✗ avoid function Animal () {}
    var dog = new Animal() // ✓ ok
  • 无参的构造函数调用时要带上括号

    eslint: new-parens

    function Animal () {}
    var dog = new Animal // ✗ avoid
    var dog = new Animal() // ✓ ok
  • 对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器

    eslint:accessor-pairs

    var person = {
    set name (value) { // ✗ avoid
    this._name = value
    }
    } var person = {
    set name (value) {
    this._name = value
    },
    get name () { // ✓ ok
    return this._name
    }
    }
  • 子类的构造器中一定要调用 super

    eslint:constructor-super

    class Dog {
    constructor () {
    super() // ✗ avoid
    }
    } class Dog extends Mammal {
    constructor () {
    super() // ✓ ok
    }
    }
  • 使用数组字面量而不是构造器

    eslint:no-array-constructor

    var nums = new Array(1, 2, 3)   // ✗ avoid
    var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
  • 避免使用 arguments.calleearguments.caller

    eslint: no-caller

    function foo (n) {
    if (n <= 0) return arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid
    } function foo (n) {
    if (n <= 0) return foo(n - 1)
    }
  • 避免对类名重新赋值

    eslint:no-class-assign

    class Dog {}
    Dog = 'Fido' // ✗ avoid
  • 避免修改使用 const 声明的变量

    eslint:no-const-assign

    const score = 100
    score = 125 // ✗ avoid
  • 避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)

    eslint:no-constant-condition

    if (false) {    // ✗ avoid
    // ...
    } if (x === 0) { // ✓ ok
    // ...
    } while (true) { // ✓ ok
    // ...
    }
  • 正则中不要使用控制符

    eslint:no-control-regex

    var pattern = /\x1f/    // ✗ avoid
    var pattern = /\x20/ // ✓ ok
  • 不要使用 debugger

    eslint: no-debugger

    function sum (a, b) {
    debugger // ✗ avoid
    return a + b
    }
  • 不要对变量使用 delete 操作

    eslint:no-delete-var

    var name
    delete name // ✗ avoid
  • 不要定义冗余的函数参数

    eslint: no-dupe-args

    function sum (a, b, a) {  // ✗ avoid
    // ...
    } function sum (a, b, c) { // ✓ ok
    // ...
    }
  • 类中不要定义冗余的属性

    eslint:no-dupe-class-members

    class Dog {
    bark () {}
    bark () {} // ✗ avoid
    }
  • 对象字面量中不要定义重复的属性

    eslint: no-dupe-keys

    var user = {
    name: 'Jane Doe',
    name: 'John Doe' // ✗ avoid
    }
  • switch 语句中不要定义重复的 case 分支

    eslint:no-duplicate-case

    switch (id) {
    case 1:
    // ...
    case 1: // ✗ avoid
    }
  • 同一模块有多个导入时一次性写完

    eslint:no-duplicate-imports

    import { myFunc1 } from 'module'
    import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
  • 正则中不要使用空字符

    eslint:no-empty-character-class

    const myRegex = /^abc[]/      // ✗ avoid
    const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
  • 不要解构空值

    eslint:no-empty-pattern

    const { a: {} } = foo         // ✗ avoid
    const { a: { b } } = foo // ✓ ok
  • 不要使用 eval()

    eslint: no-eval

    eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid
    var result = user[propName] // ✓ ok
  • catch 中不要对错误重新赋值

    eslint: no-ex-assign

    try {
    // ...
    } catch (e) {
    e = 'new value' // ✗ avoid
    } try {
    // ...
    } catch (e) {
    const newVal = 'new value' // ✓ ok
    }
  • 不要扩展原生对象

    eslint:no-extend-native

    Object.prototype.age = 21     // ✗ avoid
  • 避免多余的函数上下文绑定

    eslint:no-extra-bind

    const name = function () {
    getName()
    }.bind(user) // ✗ avoid const name = function () {
    this.getName()
    }.bind(user) // ✓ ok
  • 避免不必要的布尔转换

    eslint:no-extra-boolean-cast

    const result = true
    if (!!result) { // ✗ avoid
    // ...
    } const result = true
    if (result) { // ✓ ok
    // ...
    }
  • 不要使用多余的括号包裹函数

    eslint:no-extra-parens

    const myFunc = (function () { })   // ✗ avoid
    const myFunc = function () { } // ✓ ok
  • switch 一定要使用 break 来将条件分支正常中断

    eslint:no-fallthrough

    switch (filter) {
    case 1:
    doSomething() // ✗ avoid
    case 2:
    doSomethingElse()
    } switch (filter) {
    case 1:
    doSomething()
    break // ✓ ok
    case 2:
    doSomethingElse()
    } switch (filter) {
    case 1:
    doSomething()
    // fallthrough // ✓ ok
    case 2:
    doSomethingElse()
    }
  • 不要省去小数点前面的0

    eslint:no-floating-decimal

    const discount = .5      // ✗ avoid
    const discount = 0.5 // ✓ ok
  • 避免对声明过的函数重新赋值

    eslint:no-func-assign

    function myFunc () { }
    myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
  • 不要对全局只读对象重新赋值

    eslint:no-global-assign

    window = {}     // ✗ avoid
  • 注意隐式的 eval()

    eslint:no-implied-eval

    setTimeout("alert('Hello world')")                   // ✗ avoid
    setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
  • 嵌套的代码块中禁止再定义函数

    eslint:no-inner-declarations

    if (authenticated) {
    function setAuthUser () {} // ✗ avoid
    }
  • 不要向 RegExp 构造器传入非法的正则表达式

    eslint:no-invalid-regexp

    RegExp('[a-z')    // ✗ avoid
    RegExp('[a-z]') // ✓ ok
  • 不要使用非法的空白符

    eslint:no-irregular-whitespace

    function myFunc () /*<NBSP>*/{}   // ✗ avoid
  • 禁止使用 __iterator__

    eslint: no-iterator

    Foo.prototype.__iterator__ = function () {}   // ✗ avoid
  • 外部变量不要与对象属性重名

    eslint: no-label-var

    var score = 100
    function game () {
    score: while (true) { // ✗ avoid
    score -= 10
    if (score > 0) continue score
    break
    }
    }
  • 不要使用标签语句

    eslint: no-labels

    label:
    while (true) {
    break label // ✗ avoid
    }
  • 不要书写不必要的嵌套代码块

    eslint:no-lone-blocks

    function myFunc () {
    { // ✗ avoid
    myOtherFunc()
    }
    } function myFunc () {
    myOtherFunc() // ✓ ok
    }
  • 不要混合使用空格与制表符作为缩进

    eslint:no-mixed-spaces-and-tabs

  • 除了缩进,不要使用多个空格

    eslint:no-multi-spaces

    const id =    1234    // ✗ avoid
    const id = 1234 // ✓ ok
  • 不要使用多行字符串

    eslint: no-multi-str

    const message = 'Hello \
    world' // ✗ avoid
  • new 创建对象实例后需要赋值给变量

    eslint: no-new

    new Character()                     // ✗ avoid
    const character = new Character() // ✓ ok
  • 禁止使用 Function 构造器

    eslint: no-new-func

    var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b')    // ✗ avoid
  • 禁止使用 Object 构造器

    eslint:no-new-object

    let config = new Object()   // ✗ avoid
  • 禁止使用 new require

    eslint:no-new-require

    const myModule = new require('my-module')    // ✗ avoid
  • 禁止使用 Symbol 构造器

    eslint:no-new-symbol

    const foo = new Symbol('foo')   // ✗ avoid
  • 禁止使用原始包装器

    eslint:no-new-wrappers

    const message = new String('hello')   // ✗ avoid
  • 不要将全局对象的属性作为函数调用

    eslint: no-obj-calls

    const math = Math()   // ✗ avoid
  • 不要使用八进制字面量

    eslint: no-octal

    const octal = 042         // ✗ avoid
    const decimal = 34 // ✓ ok
    const octalString = '042' // ✓ ok
  • 字符串字面量中也不要使用八进制转义字符

    eslint:no-octal-escape

    const copyright = 'Copyright \251'  // ✗ avoid
  • 使用 __dirname__filename 时尽量避免使用字符串拼接

    eslint:no-path-concat

    const pathToFile = __dirname + '/app.js'            // ✗ avoid
    const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
  • 使用 getPrototypeOf 来替代 __proto__

    eslint: no-proto

    const foo = obj.__proto__               // ✗ avoid
    const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
  • 不要重复声明变量

    eslint: no-redeclare

    let name = 'John'
    let name = 'Jane' // ✗ avoid let name = 'John'
    name = 'Jane' // ✓ ok
  • 正则中避免使用多个空格

    eslint:no-regex-spaces

    const regexp = /test   value/   // ✗ avoid
    
    const regexp = /test {3}value/  // ✓ ok
    const regexp = /test value/ // ✓ ok
  • return 语句中的赋值必需有括号包裹

    eslint:no-return-assign

    function sum (a, b) {
    return result = a + b // ✗ avoid
    } function sum (a, b) {
    return (result = a + b) // ✓ ok
    }
  • 避免将变量赋值给自己

    eslint:no-self-assign

    name = name   // ✗ avoid
  • 避免将变量与自己进行比较操作

    esint:no-self-compare

    if (score === score) {}   // ✗ avoid
  • 避免使用逗号操作符

    eslint: no-sequences

    if (doSomething(), !!test) {}   // ✗ avoid
  • 不要随意更改关键字的值

    eslint:no-shadow-restricted-names

    let undefined = 'value'     // ✗ avoid
  • 禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)

    eslint:no-sparse-arrays

    let fruits = ['apple',, 'orange']       // ✗ avoid
  • 不要使用制表符

    eslint: no-tabs

  • 正确使用 ES6 中的字符串模板

    eslint:no-template-curly-in-string

    const message = 'Hello ${name}'   // ✗ avoid
    const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
  • 使用 this 前请确保 super() 已调用

    eslint:no-this-before-super

    class Dog extends Animal {
    constructor () {
    this.legs = 4 // ✗ avoid
    super()
    }
    }
  • throw 抛错时,抛出 Error 对象而不是字符串

    eslint:no-throw-literal

    throw 'error'               // ✗ avoid
    throw new Error('error') // ✓ ok
  • 行末不留空格

    eslint:no-trailing-spaces

  • 不要使用 undefined 来初始化变量

    eslint:no-undef-init

    let name = undefined    // ✗ avoid
    
    let name
    name = 'value' // ✓ ok
  • 循环语句中注意更新循环变量

    eslint:no-unmodified-loop-condition

    for (let i = 0; i < items.length; j++) {...}    // ✗ avoid
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
  • 如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式

    eslint:no-unneeded-ternary

    let score = val ? val : 0     // ✗ avoid
    let score = val || 0 // ✓ ok
  • returnthrowcontinuebreak 后不要再跟代码

    eslint:no-unreachable

    function doSomething () {
    return true
    console.log('never called') // ✗ avoid
    }
  • finally 代码块中不要再改变程序执行流程

    eslint:no-unsafe-finally

    try {
    // ...
    } catch (e) {
    // ...
    } finally {
    return 42 // ✗ avoid
    }
  • 关系运算符的左值不要做取反操作

    eslint:no-unsafe-negation

    if (!key in obj) {}       // ✗ avoid
  • 避免不必要的 .call().apply()

    eslint:no-useless-call

    sum.call(null, 1, 2, 3)   // ✗ avoid
  • 避免使用不必要的计算值作对象属性

    eslint:no-useless-computed-key

    const user = { ['name']: 'John Doe' }   // ✗ avoid
    const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
  • 禁止多余的构造器

    eslint:no-useless-constructor

    class Car {
    constructor () { // ✗ avoid
    }
    }
  • 禁止不必要的转义

    eslint:no-useless-escape

    let message = 'Hell\o'  // ✗ avoid
  • import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量

    eslint:no-useless-rename

    import { config as config } from './config'     // ✗ avoid
    import { config } from './config' // ✓ ok
  • 属性前面不要加空格

    eslint:no-whitespace-before-property

    user .name      // ✗ avoid
    user.name // ✓ ok
  • 禁止使用 with

    eslint: no-with

    with (val) {...}    // ✗ avoid
  • 对象属性换行时注意统一代码风格

    eslint:object-property-newline

    const user = {
    name: 'Jane Doe', age: 30,
    username: 'jdoe86' // ✗ avoid
    } const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok const user = {
    name: 'Jane Doe',
    age: 30,
    username: 'jdoe86'
    } // ✓ ok
  • 代码块中避免多余留白

    eslint:padded-blocks

    if (user) {
    // ✗ avoid
    const name = getName() } if (user) {
    const name = getName() // ✓ ok
    }
  • 展开运算符与它的表达式间不要留空白

    eslint:rest-spread-spacing

    fn(... args)    // ✗ avoid
    fn(...args) // ✓ ok
  • 遇到分号时空格要后留前不留

    eslint: semi-spacing

    for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...}    // ✗ avoid
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
  • 代码块首尾留空格

    eslint:space-before-blocks

    if (admin){...}     // ✗ avoid
    if (admin) {...} // ✓ ok
  • 圆括号间不留空格

    eslint:space-in-parens

    getName( name )     // ✗ avoid
    getName(name) // ✓ ok
  • 一元运算符后面跟一个空格

    eslint:space-unary-ops

    typeof!admin        // ✗ avoid
    typeof !admin // ✓ ok
  • 注释首尾留空格

    eslint:spaced-comment

    //comment           // ✗ avoid
    // comment // ✓ ok /*comment*/ // ✗ avoid
    /* comment */ // ✓ ok
  • 模板字符串中变量前后不加空格

    eslint:template-curly-spacing

    const message = `Hello, ${ name }`    // ✗ avoid
    const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
  • 检查 NaN 的正确姿势是使用 isNaN()

    eslint: use-isnan

    if (price === NaN) { }      // ✗ avoid
    if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
  • 用合法的字符串跟 typeof 进行比较操作

    eslint: valid-typeof

    typeof name === 'undefimed'     // ✗ avoid
    typeof name === 'undefined' // ✓ ok
  • 自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹

    eslint: wrap-iife

    const getName = function () { }()     // ✗ avoid
    
    const getName = (function () { }())   // ✓ ok
    const getName = (function () { })() // ✓ ok
  • yield * 中的 * 前后都要有空格

    eslint:yield-star-spacing

    yield* increment()    // ✗ avoid
    yield * increment() // ✓ ok
  • 请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)

    eslint: yoda

    if (42 === age) { }    // ✗ avoid
    if (age === 42) { } // ✓ ok

关于分号

  • 不要使用分号。(参见:123)

    eslint: semi

    window.alert('hi')   // ✓ ok
    window.alert('hi'); // ✗ avoid
  • 不要使用 (, [,or ` 等作为一行的开始。 在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。

    eslint:no-unexpected-multiline

    // ✓ ok
    ;(function () {
    window.alert('ok')
    }()) // ✗ avoid
    (function () {
    window.alert('ok')
    }())
    // ✓ ok
    ;[1, 2, 3].forEach(bar) // ✗ avoid
    [1, 2, 3].forEach(bar)
    // ✓ ok
    ;`hello`.indexOf('o') // ✗ avoid
    `hello`.indexOf('o')

    **备注:**上面的写法只能说聪明过头了。相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。

    譬如:

    ;[1, 2, 3].forEach(bar)

    建议的写法是:

    var nums = [1, 2, 3]
    nums.forEach(bar)

拓展阅读

一个值得观看的视频:
  • JavaScript 中的分号多余吗?- YouTube

    当前主流的代码压缩方案都是基于词法(AST-based)进行的,所以在处理无分号的代码时完全没有压力(何况JavaScript 中分号本来就不是强制的)。

一段摘抄自"An Open Letter to JavaScript Leaders Regarding Semicolons" 这篇文章的内容:

[自动化插入分号的做法]是安全可依赖的,而且其产出的代码能够在所有浏览器里很好地运行。Closure compiler, yuicompressor, packer 还有 jsmin 都能正确地对这样的代码进行压缩处理。并没有任何性能相关的问题。

不得不说,Javascript 社区里的大牛们一直是错误的,并不能教给你最佳实践。真是让人忧伤啊。

我建议先弄清楚 JS是怎样断句的(还有就是哪些地方看起来断了其实并没有),明白了这个后就可以随心写出漂亮的代码了。

一般来说, \n 表示语句结束,除非:

  1. 该语句有未闭合的括号,数组字面量, 对象字面量 或者其他不能正常结束一条语句的情况(譬如,以 ., 结尾)
  2. 该语句是 -- 或者 ++,它会将后面的内容进行自增或减)
  3. 该语句是 for()while()doif() 或者 else 并且没有 {
  4. 下一行以 [(+*/-,. 或者其他只会单独出现在两块内容间的二元操作符。

第一条很容易理解。即使在 JSLint 中,也允许JSON,构造器的括号中,以及使用 var 配合 ,,结尾来声明多个变量等这些情中包含 \n

第二条有点奇葩。 我还想不出谁会(除了这里用作讨论外)写出 i\n++\nj 这样的代码来,不过,顺便说一下,这种写法最后解析的结果是 i; ++j,而不是 i++; j

第三条也容易理解。 if (x)\ny() 等价于 if (x) { y() }。解释器会向下寻找到代码块或一条语句为止。

; 是条合法的 JavaScript 语句。所以 if(x); 等价于 if(x){},表示"如果 x 为真,什么也不做。",这种写法在循环里面可以看到,就是当条件判断与条件更新是同一个方法的时候。

不常见,但也不至于没听说过吧。

第四条就是常见的 "看,说过要加分号!" 的情形。但这些情况可以通过在语句前面加上分号来解决,如果你确定该语句跟前面的没关系的话。举个例子,假如你想这样:

foo();
[1,2,3].forEach(bar);

那么完全可以这样来写:

foo()
;[1,2,3].forEach(bar)

后者的好处是分号比较瞩目,一旦习惯后便再也不会看到以 ([ 开头又不带分号的语句了。

THE END

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