1. public Camera cam;
  2. void Start()
  3. {
  4. StartCoroutine(CaptureAlphaCamera(cam,new Rect(0,0,1920,1080)));
  5. }
  6.  
  7. #region 截取透明图
  8. /// <summary>
  9. /// 3.对相机截图。
  10. /// </summary>
  11. IEnumerator CaptureAlphaCamera(Camera camera,Rect rect) {
  12. yield return new WaitForEndOfFrame();
  13.  
  14. // 创建一个RenderTexture对象
  15. RenderTexture rt = new RenderTexture((int)Screen.width,(int)Screen.height,0);
  16. // 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机
  17. camera.targetTexture = rt;
  18. camera.Render();
  19.  
  20. RenderTexture.active = rt;
  21. Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width,(int)rect.height,TextureFormat.ARGB32,false);
  22. screenShot.ReadPixels(rect,0,0);
  23. screenShot.Apply();
  24.  
  25. // 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示
  26. camera.targetTexture = null;
  27. RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
  28. GameObject.Destroy(rt);
  29.  
  30. // 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件
  31. byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
  32. string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
  33. System.IO.File.WriteAllBytes(filename,bytes);
  34. Debug.Log(string.Format("截屏了一张照片: {0}",filename));
  35.  
  36. //及时垃圾清理
  37. System.GC.Collect();
  38. //return screenShot;
  39. }

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