using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices; public class GridEditor : EditorWindow
{
public static string _gridPath = "Assets/Scence/Data/Grid/";
public static float _perGridSize = 0.5f;
public static float _gridX = ;
public static float _gridZ = ;
public static float _bottomHeight = -;
public static float _hafRayLength = ; [MenuItem("Tools/GenerateGrid")]
private static void GenerateGrid()
{
Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
if (!scene.IsValid())
{
EditorUtility.DisplayDialog("", "", "OK");
return;
} string heightPath = _gridPath + scene.name + ".bytes";
if (File.Exists(heightPath)) File.Delete(heightPath); FileStream fs_h = new FileStream(heightPath, FileMode.CreateNew);
BinaryWriter bw_h = new BinaryWriter(fs_h); float haf = _perGridSize * 0.5f;
float height = _bottomHeight * 100f;
Vector3 rayDir = Vector3.down;
Vector3 rayOrig = Vector3.zero;
int maskLayerHeight = LayerMask.GetMask("Ground");
RaycastHit rayHit;
bool isHit = false;
for (float z = haf; z < _gridX + haf; z += _perGridSize)
{
for (float x = haf; x < _gridZ + haf; x += _perGridSize)
{
rayOrig.Set(x, _hafRayLength, z);
height = _bottomHeight * 100f;
isHit = Physics.Raycast(rayOrig, rayDir, out rayHit, _hafRayLength * , maskLayerHeight);
if (isHit)
{
height = (float)Math.Round(rayHit.point.y, ) * 100f;
height = Mathf.Max(height, _bottomHeight * 100f);
height = Mathf.Min(height, -_bottomHeight * 100f);
}
bw_h.Write((short)height);
}
}
bw_h.Flush();
bw_h.Close();
fs_h.Close();
} private static short[] heightData;
[MenuItem("Tools/ReadGrid")]
private static void ReadGrid()
{
TextAsset heightAsset = (TextAsset)GetByteAsset("GridTest");
if (heightAsset)
{
heightData = new short[(int)(_gridX / _perGridSize) * (int)(_gridZ / _perGridSize)];
System.IntPtr heightPtr = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(heightAsset.bytes, );
Marshal.Copy(heightPtr, heightData, , heightData.Length);
}
else
{
Debug.Log("read height Asset error");
return;
} for (int j = ; j < heightData.Length; j++)
{
//Debug.Log(heightData[j] * 0.01f);
}
} private static UnityEngine.Object GetByteAsset(string resName, string ext = ".bytes")
{
string resPath = string.Format("{0}{1}" + ext, _gridPath, resName);
UnityEngine.Object obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(resPath, typeof(UnityEngine.Object));
return obj;
}
}

unity文件写入与读取的更多相关文章

  1. Python学习笔记——文件写入和读取

    1.文件写入 #coding:utf-8 #!/usr/bin/env python 'makeTextPyhton.py -- create text file' import os ls = os ...

  2. 【PHP】文件写入和读取详解

    文章提纲: 一.实现文件读取和写入的基本思路 二.使用fopen方法打开文件 三.文件读取和文件写入操作 四.使用fclose方法关闭文件 五.文件指针的移动 六.Windows和UNIX下的回车和换 ...

  3. Java文件写入与读取实例求最大子数组

    出现bug的点:输入数组无限大: 输入的整数,量大: 解决方案:向文件中输入随机数组,大小范围与量都可以控制. 源代码: import java.io.BufferedReader; import j ...

  4. PHP 文件写入和读取(必看篇)

    文章提纲: 一.实现文件读取和写入的基本思路 二.使用fopen方法打开文件 三.文件读取和文件写入操作 四.使用fclose方法关闭文件 五.文件指针的移动 六.Windows和UNIX下的回车和换 ...

  5. sql注入文件写入和读取

    系统固定文件路径:https://blog.csdn.net/ncafei/article/details/54616826 /etc/passwd c:/windows/win.ini 文件读取使用 ...

  6. c语言 文件写入和读取

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define N 10 struct studen ...

  7. 从PCD文件写入和读取点云数据

    (1)学习向PCD文件写入点云数据 建立工程文件ch2,然后新建write_pcd.cpp  CMakeLists.txt两个文件 write_pcd.cpp : #include <iostr ...

  8. Java 通过 BufferReader 实现 文件 写入读取 示例

    package com.javatest.techzero.gui; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.i ...

  9. 文件操作ofstream,open,close,ifstream,fin,依照行来读取数据, fstream,iosin iosout,fio.seekg(),文件写入和文件读写,文件拷贝和文件

     1.ofstream,open,close 写入文件 #include<iostream> #include<fstream> using namespace std; ...

随机推荐

  1. php中NULL、false、0、" "有何区别?

    php中很多还不懂php中0,"",null和false之间的区别,这些区别有时会影响到数据判断的正确性和安全性,给程序的测试运行造成很多麻烦.先看一个例子: <? $str ...

  2. HDU 4417 Super Mario(划分树)

    Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  3. [转]Configure a Package to Use Transactions SSIS

    本文转自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms141144.aspx When you configure a package to use trans ...

  4. JSP和Servlet中的几个编码的作用及原理

    首先,说说JSP和Servlet中的几个编码的作用. 在JSP和Servlet中主要有以下几个地方可以设置编码,pageEncoding="UTF-8".contentType=& ...

  5. tag subshader shaderlab

    unity的黑科技 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html 这里 reflectCamera.RenderWithShader(re ...

  6. hdu1227 Fast Food

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php? pid=1227 #include <iostream> #include <cstdio&g ...

  7. Silverlight 安装失败 提示 消息 ID 1603 的解决方法

    消息 ID: 1603 安装过程中出现错误.请执行以下步骤 原因是在以前安装过silverlight,没有安装成功或者没有彻底卸载干净,遗留了一些文件,尤其是安装时突然中断的时候会出现这个问题. 解决 ...

  8. 动态网站技术CGI

    递信息的规程.CGI规范允许Web服务器执行外部程序,并将它们的输出发送给Web浏览器,CGI将Web的一组简单的静三种主流的动态网站技术: ASP JSP PHP 除之外,此还要了解的动态网站技术 ...

  9. 约瑟夫环 java实现

    问题: N个人从1到N编号.围城一圈,从1開始报数, 数到X时,将X的编号输出,并将那个人踢出, 下一个从1再開始报数,直到全部人都出去 思路: 就是计数.移除,没有太深的思想,直接上代码: pack ...

  10. mount挂载WINDOWS分区和目录

    转自:http://blog.163.com/sg_liao/blog/static/29577083200942811445981/ 一,挂载共享目录 sudo mount -t cifs  -o ...