警惕!Unity3D中UnityEngine.Object的一个小陷阱
先看看如下C#的脚本代码:
猜猜控制台打出来的是什么?
In the bool parameter function, value info is: True
肯定出乎很多人的意料吧?
transform的类型跟bool类型一点关系都没有,怎么会调用TestFunction(bool value)呢?我碰到这个问题的时候,第一反应是编译器出问题了,后来同事的机器上一样有同样的运行结果。于是我继续写了如下代码:
这次的运行结果符合预期了,调用的是void TestFunction(System.Object value):
In the Object parameter function, value info is: MyClass
那么问题还是出现在Unity3D的类,也就是Transform上,那就挨个看它的父类,最上面就是UnityEngine.Object。接着看了下UnityEngine.Object的metaData文件,才恍然大悟:
unity3d的Object类重载了类型隐式转换运算符bool(其他类型转换一样可以被重载,不仅仅是bool),所以TestFunction(transform) 实际上调用的是这个函数,这个重载函数的作用是判断当前Object是否非空,这也符合输出的信息(也就是true)。好吧,不小心踏入了这个陷阱,而且编辑器在编辑阶段也不会有任何警告。那如果想正常调用应该如何做呢?只用这样:
TestFunction(transform as object);
因为System.object并没有重载类型转换运算符bool,输出如下(我把这个脚本挂在MainCamera下了):
In the Object parameter function, value info is: Main Camera (UnityEngine.Transform)
事情暂且告一段落,不过个人感觉确实是一个陷阱,诸位觉得如何呢?
警惕!Unity3D中UnityEngine.Object的一个小陷阱的更多相关文章
- Unity3d中UnityEngine.Object
UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类. Static Functions 静态函数 下面的都是静态函数 Destroy Remov ...
- linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如 ...
- js中关于value的一个小知识点(value既是属性也是变量)
今天在学习input的value值时,发现这么一个小知识点,以前理解不太透彻. [1]以下这种情况是常见情况,会弹出“测试内容” <input type="button" v ...
- javascript中关于value的一个小知识点(value既是属性也是变量)
今天在学习input的value值时,发现这么一个小知识点,以前理解不太透彻 [1]以下这种情况是常见情况,会弹出“测试内容” <input type="button" va ...
- MongoDB中对象反序列化的一个小问题
今天在mongoDB存取对象数据的时候,碰到一个小问题:对象的某一个字段类型是抽象类或者接口.在存入的时候没有问题.可是在读取的时候,因为没有详细类的信息,无法完毕对象的又一次构建.就会报错: Can ...
- Unity 3D中C#的性能优化小陷阱
本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化 一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考.如有错误,欢迎指出. Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少.我总强迫自己让代码最优,因此很 ...
- java常量池中基本数据类型包装类的小陷阱
想必大部分学过java的人都应该做过这种题目: public class Test { public static void main(String[] args) { //第一个字符串 String ...
- php中iconv函数的一个小bug--转载
iconv转换字符集很好用,但是有时候你会发现iconv转换的时候会返回false或者空字符串,严格说来这算不上是iconv的问题,这其实是字符集的问题,但是实际编码中应该算是iconv的bug了. ...
- SQL Server 中关于 @@error 的一个小误区
在SQL Server中,我常常会看到有些前辈这样写: ) ROLLBACK TRANSACTION T else COMMIT TRANSACTION T 一开始,我看见别人这么写,我就想当然的以为 ...
随机推荐
- 【QT】常用类
官方文档 doc QWidget QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己. 每一个窗口部件都是矩形的, ...
- 并行程序模拟(Concurrency Simulator, ACM/ICPC World Finals 1991,Uva210)
任务介绍 你的任务是模拟n个程序的并行运算.(按照输入编号为1~n)的并行执行. 代码实现 #define LOCAL #include<bits/stdc++.h> using name ...
- 78[LeetCode] Subsets
Given a set of distinct integers, nums, return all possible subsets (the power set). Note: The solut ...
- Struts2文件上传带进度条,虽然不是很完美
好久没有写东西,最近在做个项目,要用到文件h 传的,以前虽然也做上传,但是总觉得不好用 ,现在和队友合作做了一个带进度条的上传,觉得还行~~和大家分享一下. 首先说一下大概是这样实现的,在我们平时的上 ...
- html+css基础 - 个人备忘录
//======================html部分===================// 表现内容<meta http-equiv="Content-Type" ...
- Swift as as!和as?的区别
1.as的使用场合 1.从派生类转换为基类,向上转类型(upcasting) class Animal{} class Dog:Animal{} let cat = ANimal() let dog ...
- Coredump及调试
1.查看是否打开了coredump lybxin@Inspiron:~/MyRes/miscellany/test/01_coredump$ulimit -c #这里可以看到ulimit限制core ...
- OSG学习:自动对齐节点示例
/********************************************************** *Write by FlySky *zzuxp@163.com http://w ...
- 3ds Max学习日记(二)
搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧. 又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具 ...
- VS05错误:部署WEB文件失败
直接生成一个空项目就不存在这个问题了.