不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。

一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件:

  • .ExportJson文件
  • .plist文件
  • .png文件

ExportJson文件包含了骨骼动画的动作和所要用到的资源的名称,plist文件负责切分png图片的各个区域形成逻辑上的一张张图片,其实是把要用的图片打包的单个png文件中,然后把原来的文件名称和区域信息记录到plist中。ExportJson中包含了对plist文件的名称的描述体现在其config_file_path字段。那么照理来说导入骨骼动画只要显式加载一个ExportJson文件就行了剩下的让引擎去做吧?可惜不是这样,如果不在resource中指定骨骼动画配套的plist那么在加载骨骼动画的时候就会报错。下面记录一个骨骼动画使用的过程:

0. 修改项目配置文件添加extension模块

"modules" : ["cocos2d", "extensions"],

使用cocos studio工具生成的资源大部分都要把extensions模块也加入到项目中来,这些模块处于ccs命名空间中

1. 向resource.js文件添加骨骼动画资源描述

    wolf_animation: "res/monster/wolf/wolf.ExportJson",
wolf_plist: "res/monster/wolf/wolf0.plist"

注意ExportJson和对应plist文件都要在这里写出

2. 加载骨骼动画资源

        var size = cc.winSize;
var scale = 0.5; ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo(res.wolf_animation); var wolfAnimation = new ccs.Armature("wolf");
wolfAnimation.setScale(scale);
wolfAnimation.setPosition(size.width / 2 + 150, size.height / 2);
wolfAnimation.animation.play("Animation1");
this.addChild(wolfAnimation);

这里addArmatureFileInfo是一个同步过程有对应的异步版本,要用骨骼动画前需要执行一次这个方法,它会读入骨骼动画数据并把要用到的资源缓存起来。这样执行多次

new ccs.Armature("wolf");

其实不要再执行addArmatureFileInfo了。new ccs.Armature()中的参数要和骨骼动画项目中ExportJson指定的名称一致即其armature_data.name

Cocos2d-js 开发记录:骨骼动画载入的更多相关文章

  1. three.js之初探骨骼动画

    今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画.three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨 ...

  2. Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义

    Loading界面是一个cc.Scene具体请看: http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255 如果仅仅是想把图片(cocos l ...

  3. 基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)

    3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax.Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动 ...

  4. cocos2d-x开发记录:二,基本概念(骨骼动画)

    九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易.直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据 ...

  5. 基于Babylon.js编写简单的骨骼动画生成器

    使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼 ...

  6. 记录 Spine骨骼动画导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]

    1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine ...

  7. three.js 自制骨骼动画(二)

    上一篇说了一下自制骨骼动画,这一篇郭先生使用帧动画让骨骼动画动起来.帧动画是一套比较完善的动画剪辑方法,详细我的api我们就不多说了,网上有很多例子,自行查找学习.在线案例请点击博客原文.话不多说先上 ...

  8. 关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项

    步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/a ...

  9. three.js 自制骨骼动画(一)

    上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧.在线案例请点击博客原文.话不多说先上大图 骨骼动画在GUI上面都有体现.制作骨骼动画的步骤在 ...

随机推荐

  1. 关于Socket通讯中的Close_wait状态

    关于Socket通讯中的Close_wait状态 文/转 编辑 编者按:使用Socket通讯,有时我们查看端口状态的时候,经常会发现Socket处于close_wait状态,从而影响系统性能,此文或许 ...

  2. 百度地图API —— 制作多途经点的线路导航

    [百度地图API]如何制作多途经点的线路导航——驾车篇   摘要: 休假结束,酸奶小妹要从重庆驾车去北京.可是途中要去西安奶奶家拿牛奶饼干呢!用百度地图API,能不能帮我实现这个愿望呢? ------ ...

  3. 搭建spring boot项目

    1.建立maven项目 点击finish,完成创建maven项目 在pom.xml文件中添加如下代码: <parent> <groupId>org.springframewor ...

  4. hdu1466计算直线的交点数 非原创

    原文链接 平面上有n条直线,且无三线共点,问这些直线能有多少种不同交点数. 比如,如果n=2,则可能的交点数量为0(平行)或者1(不平行). Input输入数据包含多个测试实例,每个测试实例占一行,每 ...

  5. linux系统管理(1)之 内核编译选项查看

    三个方法 proc文件系统 ubunut debain 红帽等 proc文件系统 /proc/config.gz This file shows you the compile-time config ...

  6. find命令用法集锦

    find命令用法: 01--过滤日志find -name "catelina.*.out"|xargs -f |grep '关键字' 02 -忽略一个目录或者多个目录find ./ ...

  7. Linux C代码 获取IP地址

    Ubuntu 16.04下,可编译通过: #include <stdio.h> #include <ifaddrs.h> #include <arpa/inet.h> ...

  8. Python 自定义iterator生成器

    #计数版 class countdown(object): def __init__(self,start): self.start = start def __iter__(self): retur ...

  9. LeetCode 100.相同的树(C++)

    给定两个二叉树,编写一个函数来检验它们是否相同. 如果两个树在结构上相同,并且节点具有相同的值,则认为它们是相同的. 示例 1: 输入: 1 1 / \ / \ 2 3 2 3 [1,2,3], [1 ...

  10. selenium+Python(鼠标和键盘事件)

    本篇总结了 web 页面常用的一些操作元素方法,可以统称为行为事件有些 web 界面的选项菜单需要鼠标悬停在某个元素上才能显示出来(如百度页面的设置按钮). 1 简单操作 1.点击(鼠标左键)页面按钮 ...