ExecutorService与ThreadPoolTaskExecutor
1.ExecutorService
private static ExecutorService exec = null;
public static ExecutorService getExecutorServiceInstance(){
if(exec == null){
exec = Executors.newCachedThreadPool();
}
return exec;
}
public void threadNoticeOrMessageOrShortMessage (Integer type, Map<String, String> map, List<String> replaceParameter, List<String> list, Integer saveFlag){
exec = getExecutorServiceInstance();
NoticeOrMessageOrShortMessage noticeOrMessageOrShortMessage = new NoticeOrMessageOrShortMessage(getMessagePushInstance(), type, map, replaceParameter, list, saveFlag,
messagePushService, sendPushService, sendSmsService, sendMessageService);
exec.execute(noticeOrMessageOrShortMessage);
}
2.ThreadPoolTaskExecutor
<bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
<property name="corePoolSize" value="${task.core_pool_size}" />
<property name="maxPoolSize" value="${task.max_pool_size}" />
<property name="queueCapacity" value="${task.queue_capacity}" />
<property name="keepAliveSeconds" value="${task.keep_alive_seconds}" />
<!-- 新增 -->
- <!-- 线程池对拒绝任务(无线程可用)的处理策略 -->
- <property name="rejectedExecutionHandler">
- <bean class="java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$CallerRunsPolicy" />
- </property>
</bean>
@Resource(name = "taskExecutor")
private TaskExecutor taskExecutor;
private void addSendTask(final MimeMessage mimeMessage) {
try {
taskExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
javaMailSender.send(mimeMessage);
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
另外一种方式(未验证代码准确性)
private static ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecutor = null;
public static ThreadPoolTaskExecutor getThreadPoolTaskExecutor Instance(){
if(threadPoolTaskExecutor == null){
threadPoolTaskExecutor.setCorePoolSize(5);
threadPoolTaskExecutor.setMaxPoolSize(50);
threadPoolTaskExecutor.setQueueCapacity(1000);
threadPoolTaskExecutor.setKeepAliveSeconds(60);
try {
taskExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
javaMailSender.send(mimeMessage);
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return exec;
} 下面分别说下各项代表的具体意义: int corePoolSize:线程池维护线程的最小数量.
int maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量.
long keepAliveTime:空闲线程的存活时间.
TimeUnit unit: 时间单位,现有纳秒,微秒,毫秒,秒枚举值.
BlockingQueue<Runnable> workQueue:持有等待执行的任务队列.
RejectedExecutionHandler handler:
用来拒绝一个任务的执行,有两种情况会发生这种情况。
一是在execute方法中若addIfUnderMaximumPoolSize(command)为false,即线程池已经饱和;
二是在execute方法中, 发现runState!=RUNNING || poolSize == 0,即已经shutdown,就调用ensureQueuedTaskHandled(Runnable command),在该方法中有可能调用reject。 Reject策略预定义有四种:
(1)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy策略,是默认的策略,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。
(2)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy策略 ,调用者的线程会执行该任务,如果执行器已关闭,则丢弃.
(3)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy策略,不能执行的任务将被丢弃.
(4)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy策略,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程).
ThreadPoolExecutor执行器的处理流程:
(1)当线程池大小小于corePoolSize就新建线程,并处理请求.
(2)当线程池大小等于corePoolSize,把请求放入workQueue中,池子里的空闲线程就去从workQueue中取任务并处理.
(3)当workQueue放不下新入的任务时,新建线程加入线程池,并处理请求,如果池子大小撑到了maximumPoolSize就用RejectedExecutionHandler来做拒绝处理.
(4)另外,当线程池的线程数大于corePoolSize的时候,多余的线程会等待keepAliveTime长的时间,如果无请求可处理就自行销毁.
CachedThreadPool
CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。
如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,
如果线程没有可用的,就新创建线程。
- 重用:缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse;如果没有,就建一个新的线程加入池中
- 使用场景:缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
- 超时:能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
- 结束:注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。
FixedThreadPool
在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池。
如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,
如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。
重用:fixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
固定数目:其独特之处在于,任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
超时:和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),
使用场景:所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
源码分析:从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
1.fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
2.cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE
创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务。由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务。
SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成。
如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。
ScheduledThreadPool
ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。
参考:http://www.cnblogs.com/cuiliang/p/3327039.html
http://zy116494718.iteye.com/blog/1704344
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