在android中我们经常遇到这样的情况,在创建一个对象的时候往往需要传递一个this参数,比如:语句 MyView mView = new MyView(this),要求传递一个this参数,这个this究竟指的是什么东西呢? 其实这里的this指的就是当前的Activity.this,是这个语句所在的Activity的this。Activity.this取的是这个Activity的Context,那么这个Context究竟是什么东西呢?它起到什么作用呢?

  Context 按照英文字面意思就是"上下文",它位于位于framework package的android.content.Context中,其实该类为LONG型,类似于句柄。很多方法需要通过 Context才能识别调用者的实例。

Context提供了关于应用环境全局信息的接口。它是一个抽象类,它的执行被Android系统所提供。它允许获取以应用为特征的资源和类型。同时启动应用级的操作,如启动一个Activity,发送广播,接受Intent

Context继承关系如下:

Context有两种类型

androidcontext可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context。

补充:

getApplicationContext() 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁

Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁

getBaseContext()  返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,一般不常用。

(1)activity context

通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。比如一个activity的onCreate

protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
 
TextView label = new TextView(this);

//传递context给view control

label.setText("Leaks are bad");
 
setContentView(label);
}

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。

内存泄露

context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

注释:为什么GC没有办法回收相应的内存,个人感觉是因为传递Context会增加对象指针的引用计数,所以基于智能指针技术的GC无法释放相应的内存。

当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。实现类似:

  1. public class myactivity extends Activity {
  2. private static Drawable sBackground;
  3. protected void onCreate(Bundle state) {
  4. super.onCreate(state);
  5.  
  6. TextView label = new TextView(this);
  7. label.setText("Leaks are bad");
  8.  
  9. if (sBackground == null) {
  10. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
  11. }
  12. label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
  13.  
  14. setContentView(label);
  15. }
  16. }

  这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。

为了防止内存泄露,我们应该注意以下几点:

    1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
    2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
    3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

什么时候创建Context实例

熟悉了Context的继承关系后,我们接下来分析应用程序在什么情况需要创建Context对象的?应用程序创建Context实例的

情况有如下几种情况:

  1、创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象

  2、创建Service对象时

  3、创建Activity对象时

因此应用程序App共有的Context数目公式为:

                     总Context实例个数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例)

具体创建Context的时机

1、创建Application对象的时机

  每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象。如果对应用程序启动一个Activity(startActivity)流程比较

清楚的话,创建Application的时机在创建handleBindApplication()方法中,该函数位于 ActivityThread.java类中 ,如下:

  1. //创建Application时同时创建的ContextIml实例
  2. private final void handleBindApplication(AppBindData data){

  3. ///创建Application对象
  4. Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);

  5. }
  6. public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {

  7. try {
  8. java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
  9. ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //创建一个ContextImpl对象实例
  10. appContext.init(this, null, mActivityThread); //初始化该ContextIml实例的相关属性
  11. ///新建一个Application对象
  12. app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
  13. cl, appClass, appContext);
  14. appContext.setOuterContext(app); //将该Application实例传递给该ContextImpl实例
  15. }

  16. }

2、创建Activity对象的时机

通过startActivity()或startActivityForResult()请求启动一个Activity时,如果系统检测需要新建一个Activity对象时,就会

回调handleLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,并且回调

onCreate(),onStart()方法等, 函数都位于 ActivityThread.java类 ,如下:

  1. //创建一个Activity实例时同时创建ContextIml实例
  2. private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {

  3. Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //启动一个Activity
  4. }
  5. private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {

  6. Activity activity = null;
  7. try {
  8. //创建一个Activity对象实例
  9. java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
  10. activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
  11. }
  12. if (activity != null) {
  13. ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //创建一个Activity实例
  14. appContext.init(r.packageInfo, r.token, this); //初始化该ContextIml实例的相关属性
  15. appContext.setOuterContext(activity); //将该Activity信息传递给该ContextImpl实例

  16. }

  17. }

3、创建Service对象的时机

通过startService或者bindService时,如果系统检测到需要新创建一个Service实例,就会回调handleCreateService()方法,

完成相关数据操作。handleCreateService()函数位于 ActivityThread.java类,如下:

  1. //创建一个Service实例时同时创建ContextIml实例
  2. private final void handleCreateService(CreateServiceData data){

  3. //创建一个Service实例
  4. Service service = null;
  5. try {
  6. java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
  7. service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
  8. } catch (Exception e) {
  9. }

  10. ContextImpl context = new ContextImpl(); //创建一个ContextImpl对象实例
  11. context.init(packageInfo, null, this); //初始化该ContextIml实例的相关属性
  12. //获得我们之前创建的Application对象信息
  13. Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
  14. //将该Service信息传递给该ContextImpl实例
  15. context.setOuterContext(service);

  16. }

  另外,需要强调一点的是,通过对ContextImp的分析可知,其方法的大多数操作都是直接调用其属性mPackageInfo(该属性类

型为PackageInfo)的相关方法而来。这说明ContextImp是一种轻量级类,而PackageInfo才是真正重量级的类。而一个App里的

所有ContextIml实例,都对应同一个packageInfo对象。

(2)application context

生命周期: application context生命周期比较长,伴随应用程序的存在而存在,与activity的生命周期无关。

获取: application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。

每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个contextandroid会保证这个context是唯一的实例。

做一个你自己的application context需要继承android.app.Application,然后在app的manifest里面说明这个类。android会自动帮你创建你这个类的实例,接着你用Context.getApplicationContext()方法就能在各个activity里面获得这个application context了。

  1. class MyApp extends Application {
  2.  
  3. private String myState;
  4.  
  5. public String getState(){
  6. return myState;
  7. }
  8. public void setState(String s){
  9. myState = s;
  10. }
  11. }
  12.  
  13. class Blah extends Activity {
  14.  
  15. @Override
  16. public void onCreate(Bundle b){
  17. ...
  18. MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());
  19. String state = appState.getState();
  20. ...
  21. }
  22. }

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