Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)
Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。
目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果。
若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。
然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像WPF动画类那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以考虑使用依赖属性(DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:
namespace MatrixMathHelpers
{
public struct Vector
{
Point _point; public Vector(double x, double y)
{
_point = new Point(x, y);
} public double Length
{
get { return (Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X, 2.0) + Math.Pow(_point.Y, 2.0))); }
} public void Normalize()
{
if (Length == 0)
throw new System.InvalidOperationException("Vector Length is zero, can not normalize"); double l = Length;
_point.X /= l;
_point.Y /= l;
} public double X
{
get { return _point.X; }
set { _point.X = value; }
} public double Y
{
get { return _point.Y; }
set { _point.Y = value; }
} public static Vector operator -(Vector vector1, Vector vector2) {
return new Vector(vector1.X - vector2.X, vector1.Y - vector2.Y);
} public static Vector operator -(Vector vector)
{
return new Vector(-vector.X, -vector.Y);
}
public static Vector operator *(double scalar, Vector vector)
{
return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar);
} public static Vector operator *(Vector vector, double scalar)
{
return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar);
}
public static double operator *(Vector vector1, Vector vector2)
{
return (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y);
}
public static Vector operator +(Vector vector1, Vector vector2)
{
return (new Vector(vector2.X + vector1.X, vector2.Y + vector1.Y));
} public static Point operator +(Point point,Vector vector)
{
return new Point(point.X + vector.X, point.Y + vector.Y);
} }
}
另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个转换工具类(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:
//构造Path路径参数
string path = "M50,100 C120,361 230.5,276.5 230.5,276.5 L305.98807,182.3422 C305.98807,182.3422 419.5";
path += ",179.5002 367.5,265.49993 315.5,351.49966 238.50028,399.49924 238.50028,399.49924 L61.500017,420.49911"; //将路径转化为几何对象
StringToPathGeometryConverter converter = new StringToPathGeometryConverter();
Geometry geo = converter.Convert(path);
Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)的更多相关文章
- Silverlight & Blend动画设计系列四:倾斜动画(SkewTransform)
Silverlight中的倾斜变化动画(SkewTransform)能够实现对象元素的水平.垂直方向的倾斜变化动画效果.我们现实生活中的倾斜变化效果是非常常见的,比如翻书的纸张效果,关门开门的时候门缝 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)
在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)
Silverlight的基础动画包括偏移.旋转.缩放.倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的.相信看过上一篇<偏移动画(Tra ...
- Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)
用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命. ...
- Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)
说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(Rotate ...
- Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动
如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)
Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)
模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模 ...
- Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效
当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个 ...
随机推荐
- Windows上编译libpng
下载libpng 1.5.10并解压到[工作目录]/png/libpng-1.5.10 用CMake选择png/libpng-1.5.10目录并Configure: CMAKE_C_FLAGS_DEB ...
- 在线绘图网站 UML、思维导图、 流程图、 用例图等等
https://www.processon.com/ 用我的微信登录即可 帐号是 QQ邮箱
- [agc004d]Teleporter 暴力
Description 维尼管辖的领土很大,我们可以抽象为n个城市,其中1号点为首都.这n个城市之有n条单向电缆,一条信息经过一条电缆进行传输所需时间会+1s,然而维尼并不能忍受时间白白被续,他要求从 ...
- 洛谷P3613 睡觉困难综合征
传送门 题解 人生第一道由乃…… 做这题之前应该先去把这一题给切掉->这里 我的题解->这里 然后先膜一波zsy大佬和flashhu大佬 大体思路就是先吧全0和全1的都跑答案,然后按位贪心 ...
- PHP 性能优化一
PHP性能优化?对于这个问题,我们首先要知道影响PHP的性能的原因是什么? 1.什么情况下会出现PHP性能问题? 1)PHP语法使用 不当(包括某些业务可以使用PHP本身自带的函数来处理) 2)使用P ...
- [转] 配置文件现在需要绝密的短语密码(blowfish_secret)的解决方法
今天在使用 phpMyAdmin 操作数据库时,刚刚登陆后发现最下面有如下信息提示: 配置文件现在需要绝密的短语密码(blowfish_secret). 园子在网上找了多种解决方法,写的都不是非常详细 ...
- mysql数据的导入导出
2017-12-15 一. mysqldump工具基本用法,不适用于大数据备份 1. 备份所有数据库: mysqldump -u root -p --all-databases > ...
- Python3之 contextlib
Python中当我们们打开文本时,通常会是用with语句,with语句允许我们非常方便的使用资源,而不必担心资源没有关闭. with open('/path/filename', 'r') as f: ...
- 程序设计中的dry原则
DRY:dont repeat yourself 假设一个逻辑(代码块)会重复两次或者以上,应该写成函数被调用 为什么呢,实际上,我们处处可见重复性的代码.这除了增加工作量之外,还会增加维护难度. d ...
- yum安装pip命令
pip命令是python里的命令,类似于linux系统里的yum命令 我们只需要安装python-pip这个包即可. yum -y install python-pip 在linux下还有一个命令: ...