Decorator Pattern(装饰器模式),定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活)

装饰器的通用视图:

上图四个角色解释一下:

1.Component抽象构件:

Component是一个接口或者一个抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,最高层次的抽象,统一整个装饰器系统,用于装饰器之间沟通的桥梁,就像II/O流中的InputStream,OutputStream一样

2.ConcreteComponent具体构件

ConcreteComponent是最核心,最原始,最基本的接口或者抽象类的实现,你要装饰的就是它,装饰的源头,你装饰的最底层,就像I/O流一样,这就直接跟底层打交道的节点流,就比如FileInputStream

3.Decorator 装饰角色

一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它并不一定有抽象方法,但在它的属性里必须有一个private变量指向Component抽象构件,一般是用构造器初始化。就像I/O流中的FilterInputStream

4.ConcreteDecoratorA,ConcreteDecoratorB具体的装饰器角色,这就是要将我们之间建的最核心,最原始,最基础的东西装饰成东西或者其他的东西,就像I/O中的BufferedInputStream,DataInputStream等。

下面给出一个简单的例子:

  1. package decorator;
  2. //抽象构件
  3. public interface Component
  4. {
  5. void operation();
  6. }
  7. //具体的抽象构件的实现
  8. public class ConcreteComponent implements Component
  9. {
  10.  
  11. /** { @inheritDoc } */
  12. @Override
  13. public void operation()
  14. {
  15. System.out.println("我是ConcreteComponent,是最原始的实现类,我处于最底层");
  16. }
  17.  
  18. }
  19. //抽象装饰器
  20. public abstract class Decorator implements Component
  21. {
  22. private Component component;
  23.  
  24. /**
  25. * @param component
  26. */
  27. public Decorator(Component component)
  28. {
  29. this.component = component;
  30. }
  31.  
  32. /** { @inheritDoc } */
  33. @Override
  34. public void operation()
  35. {
  36. component.operation();
  37. }
  38. }
  39. //具体装饰器A
  40. public class ConcreteDecoratorA extends Decorator
  41. {
  42.  
  43. /**
  44. * @param component
  45. */
  46. public ConcreteDecoratorA(Component component)
  47. {
  48. super(component);
  49. }
  50.  
  51. public void methodA()
  52. {
  53. System.out.println("我是ConcreteDecoratorA,添加的新功能");
  54. }
  55.  
  56. /** { @inheritDoc } */
  57. @Override
  58. public void operation()
  59. {
  60. methodA();
  61. super.operation();
  62. System.out.println("ConcreteDecoratorA的operation执行完毕");
  63. }
  64.  
  65. }
  66. //具体装饰器B
  67. public class ConcreteDecoratorB extends Decorator
  68. {
  69.  
  70. /**
  71. * @param component
  72. */
  73. public ConcreteDecoratorB(Component component)
  74. {
  75. super(component);
  76. }
  77.  
  78. public void methodB()
  79. {
  80. System.out.println("我是ConcreteDecoratorB,添加的新功能");
  81. }
  82.  
  83. /** { @inheritDoc } */
  84. @Override
  85. public void operation()
  86. {
  87. methodB();
  88. super.operation();
  89. System.out.println("ConcreteDecoratorB的operation执行完毕");
  90. }
  91.  
  92. }
  93. 93 //测试类
  94. public class Demo
  95. {
  96. public static void main(String[] args)
  97. {
  98. Component component = new ConcreteComponent();
  99.  
  100. ConcreteDecoratorB decoratorB = new ConcreteDecoratorB(new ConcreteDecoratorA(component));
  101.  
  102. decoratorB.operation();
  103. }
  104. }

上边的例子是用最原始的类使用接口实现的,同样也可以采用抽象类实现,在此不再贴代码了,测试类的大致代码走向,即实际的装饰流程


装饰器模式的优缺点:

优点:

1.相比与静态的继承,装饰器模式正如它定义的,那样可以动态的给一个对象添加额外的职责, 显得更加灵活。静态继承的情况下,如果要添加其他的功能就需要添加新的子类实现功能,然后相互之间继承,以达到一个组合的功能,对于每一个要添加的功能都要,新建类,显得特别麻烦,也使得系统越来越复杂,而对于装饰器来说,为一个特定的Component提供多种不同的Decorator,对于一些要达成的功能,相互组合就可以达成目的

2.装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合

3.装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系

缺点:

对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度


与装饰难解难分的I/O系统

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