什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋

那我们首先来看一下比较正统的感念吧:

事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

事件的发生一般都牵扯2个角色

事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。

事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。

为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:

 //发布者(Publiser)
public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;
//事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
public void issue()
{
//如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
if (OnPublish != null)
{
Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
OnPublish();
}
}
} //Subscriber 订阅者,无赖小明
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
public static void Receive()
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");
}
} //Subscriber 订阅者,悲情人物小张
public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive()
{
Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
}
} class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher(); //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//另一种事件注册方式
//publisher.OnPublish += MrMing.Receive;
//publisher.OnPublish += MrZhang.Receive; //发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue(); Console.ReadKey();
}
}
//结果
最新一期的《火影忍者》今天出版了哦!
嘎嘎,我们已经收到新一期的《火影忍者》啦

如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢

我们先看这句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,

我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛

委托赋值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,

我们看一下事件的声明:

//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;

在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。

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