接口(interface)

1.接口体中包含常量的声明(没有变量)和抽象方法两部分。接口体中只有抽象方法,没有普通的方法,而且接口体中所有的常量访问权限一定是public,而且是static常量(允许省略public、final和static修饰符),所有的抽象方法的访问权限一定都是public(允许省略public abstract修饰符)

2.如果一个非抽象类实现了某个接口,那么这个类必须重写这个接口中的所有方法。需要注意的是,由于接口中的方法一定是public,abstract方法,所以类在重写接口方法时不仅要去掉abstract修饰符、给出方法体,而且方法的访问权限一定要明显地用public来修饰(否则就降低了访问权限,这是不允许的)。实现接口的非抽象类实现了该接口中的方法即给出了方法的具体行为功能。

3.如果一个类声明实现一个接口,但没有重写接口中的所有方法,那么这个类必须是抽象类,也就是说,抽象类既可以重写接口中的方法,也可以直接拥有接口中的方法。

4.定义接口是,如果关键字interface前面加上public关键字,就称这样的接口是一个public接口。public接口可以被任何一个类实现。如果一个接口不见public修饰,就称做友好接口,友好接口可以被与该接口在同一个包中的类实现。

demo

interface Printable{
public static final int MAX = 100;//等价写法:int MAX = 100;
public abstract void add();//等价写法: void add();
public abstract float sum(float x,float y);
}

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