MVC是一个做iOS开发都知道的设计模式,也是Apple官方推荐的设计模式。实际上,Cocoa Touch就是按照MVC来设计的。
  
  这里,我们先不讲MVC是什么,我们先来谈谈软件设计的一些原则或者说理念。在开发App的时候,我们的基本目标有以下几点:
  
  可靠性 - App的功能能够正常使用
  
  健壮性 - 在用户非正常使用的时候,app也能够正常反应,不要崩溃
  
  效率性 - 启动时间,耗电,流量,界面反应速度在用户容忍的范围以内
  
  上文三点是表象层的东西,是大多数开发者或者团队会着重注意的。除了这三点,还有一些目标是工程方面的也是开发者要注意的:
  
  可修改性/可扩展性 - 软件需要迭代,功能不断完善
  
  容易理解 - 代码能够容易理解
  
  可测试性 - 代码能够方便的编写单元测试和集成测试
  
  可复用性 - 不用一次又一次造轮子
  
  于是,软件设计领域有了几大通用设计原则来帮助我们实现这些目标:
  
  单一功能原则,最少知识原则,聚合复用原则,接口隔离原则,依赖倒置原则,里氏代换原则,开-闭原则
  
  这里的每一个原则都可以写单独的一篇文章,本文篇幅有限,不多讲解。
  
  基于这些设计目标和理念,软件设计领域又有了设计模式。MVC/MVVM都是就是设计模式的一种。
  
  MVC
  
  历史
  
  二十世纪世纪八十年代,Trygve Reenskaug在访问Palo Alto(施乐帕克)实验室的时候,第一次提出了MVC,并且在Smalltalk-76进行了实践,大名鼎鼎的施乐帕克实验室有很多划时代的研发成果:个人电脑,以太网,图形用户界面等。
  
  在接下来的一段时间内,MVC不断的进化,基于MVC又提出了诸如MVP(model–view–presenter),MVVM(model–view–viewmodel)等设计模式。
  
  组件
  
  MVC设计模式按照职责将应用中的对象分成了三部分:Model,View,Controller。MVC除了将应用划分成了三个模块,还定义了模块之间的通信方式。
  
  Model
  
  Model定义了你的应用是什么(What)。Model通常是纯粹的NSObject子类(Swift中可以是Struct/Class),仅仅用来表示数据模型。
  
  Controller
  
  Controller定义了Model如何显示给用户(How),并且View接收到的事件反馈到最后Model的变化。Controller层作为MVC的枢纽,往往要承担许多Model与View同步的工作。
  
  View
  
  View是Model的最终呈现,也就是用户看到的界面。
  
  优点
  
  MVC设计模式是是一个成熟的设计模式,也是Apple推荐的的设计模式,即使是刚入行的ios开发者也多少了解这个设计模式,所以对于新人来说上手迅速,并且有大量的文档和范例来供我们参考。
  
  在MVC模式中,View层是比较容易复用的,对应Cocoa中的UIView及其子类。所以,github的iOS开源项目中,View层也是最多的。
  
  Model层涉及到了应用是什么,这一层非常独立,但是往往和具体业务相关,所以很难跨App服用。
  
  既然只有Model-View-Controller三个组件,那么剩余的逻辑层代码就比较清楚了,全部堆积到Controller。
  
  通信
  
  MVC不仅定义了三类组件,还定义了组件之间通信的方式。
  
  MVC三个组件之间的通信方式如图
  
  Controller作为枢纽,它指向view和Model的线都是绿色的,意味着Controller可以直接访问(以引用的方式持有)Model和View。
  
  View指向Controller的是虚线,虚线表示View到Controller的通信是盲通信的,原因也很简单:View是纯粹的展示部分,它不应该知道Controller是什么,它的工作就是拿到数据渲染出来。
  
  那么,何为盲通信呢?简单来说当消息的发送者不知道接受者详细信息的时候,这样的通信就是盲通信。Cocoa Touch为我们提供了诸如delegate(dataSource),block,target/action这些盲通信方式。
  
  Model指向Controller的同样也是虚线。原因也差不多,Model层代表的数据层应该与Controller无关。当Model改变的时候,通过KVO或者Notification的方式来通知Controller应当更新View。
  
  这里有一点要提一下:UIViewController往往用来作为MVC中的Controller,MVC中的Controller也可以由其他类来实现。
  
  问题
  
  通过上文的讲解,我们可以看到在纯粹的MVC设计模式中,Controller不得不承担大量的工作:
  
  网络API请求
  
  数据读写
  
  日志统计
  
  数据的处理(JSON<=>Object,数据计算)
  
  对View进行布局,动画
  
  处理Controller之间的跳转(push/modal/custom)
  
  处理View层传来的事件,返回到Model层
  
  监听Model层,反馈给View层
  
  于是,大量的代码堆积在Controller层中,MVC最后成了Massive View Controller(重量级视图控制器)。
  
  为了解决这种问题,我们通常会为www.jiyuannnn.cn/ Controller瘦身,也就是把C www.yongshiiyule.cn /ontroller中代码抽出到不同的类中,引入MVVM就是为Controller瘦身的一个很好的实践。
  
  MVVM
  
  在MVVM设计模式中,组件变成了Model-View-www.huazongyule.com/ ViewModel。
  
  MVVM有两个规则
  
  View持有ViewModel的引用,反之没有
  
  ViewModel持有Model的引用,反之没有
  
  图中,我们仍然以实线表示持有,虚线表示盲通信。
  
  在iOS开发中,UIViewController是一个相当重要的角色,它是一个个界面的容器,负责接收各类系统的事件,能够实现界面专场的各种效果,配合NavigationController等能够轻易的实现各类界面切换。
  
  在实践中,我们发现UIViewController和View往往是绑定在一起的,比如UIViewController的一个属性就是view。在MVVM中,Controller可以当作一个重量级的View(负责界面切换和处理各类系统事件)。

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