linux下go的动态链接库的使用
转自:http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/21328143
在使用lua进行服务器端游戏逻辑开发时,发现了LUA的各种不方便的地方,不能编译检查,不能断点调试,笔误的函数和变量不提示出错等等,所以有了全部使用go来做服务器端开发的想法。
如果不需要热更新,那使用go开发服务器逻辑是很轻松的,而游戏服务器特别是页游,一般都需要支持热更新,所以我决定使用go的动态链接库方式来实现,也就是底层框架是go,上层逻辑是go的动态链接库。go原生不支持动态链接库,在查阅了很多文章之后,决定使用gccgo来实现。
经过了大约一周的时间,终于把框架搭建起来了,期间遇到了一些比较坑的问题,记录在此,以便以后不会再犯,也可以帮助其他有同样需求的同学快速搭建这样的框架。
这个例子需要了解go目录构建和环境变量的知识,如果不了解,可以先看看网上的文章,很简单的。
整个框架搭建好了之后的方式是GOCCGO,就是GO -> C -- dll --> C -> GO。底层和最上层都是GO,中间使用了C来提供动态链接库的方式。
1 首先来看底层特殊的地方,就是GO->C的部分。
go文件如下:
// script.go package script // 1
//extern initDll
func c_initDll(string, string) //extern runDll
func c_runDll(string, map[string]interface{}) string var dataMap map[string]interface{} // func Init(fileName string, funcName string) {
dataMap = make(map[string]interface{}) return c_initDll(fileName, funcName)
} func Run(buf []byte) string {
str := string(buf) retStr := c_runDll(str, dataMap) return retStr
}
其中1处是gccgo的特殊写法,//extern funcName就是说有一个c的函数,在go中使用c_funcName来调用它。(是不是能使用其他名字我没有试过)
2处是声明了一个map结构,这个后面再说,此时先不管。
文件中的Init函数在程序启动时初始化时调用,用来加载dll;Run函数就是调用dll来处理每次的游戏逻辑了。
对应的c文件如下:
// script.c #include <dlfcn.h> struct __go_string { //
const unsigned char *__data;
int __length;
}; struct __go_string (*dllEntry)(struct __go_string, int); // void loadDll(struct __go_string fileName, struct __go_string funcName)
{
void *dll = dlopen(fileName.__data, RTLD_LAZY); //
if(!dll)
{
// error
} dlerror(); *(void **)(&dllEntry) = dlsym(dll, funcName.__data); //
if(NULL != dlerror())
{
// error
}
} struct __go_string runDll(struct __go_string inData, void *dataMap)
{
return dllEntry(inData, dataMap); //
}
其中1处是go中string类型在c中的表示,string在c中是一个结构体。
2处是动态链接库的主函数,动态链接库导出这个函数来对游戏逻辑进行处理。
3处和4处分别是加载动态链接库和获取函数地址的代码。
5处就是调用动态链接库的主函数的地方,例子中传递参数为string和一个指针(其实就是Map的地址),返回值也是一个string。
编译他们的方法如下:
gccgo -o testc.o -c test.c
gccgo -o testgo.o -c test.go
ar cr libtest.a testgo.o testc.o
最后编译出来的libtest.a,需要放到pkg目录下面相应的地方。也就是你使用go install命令时它将生成出来的库放到哪里,你就讲libtest.a拷贝到哪里。
GO->C的部分就已经完成了。
2 动态链接库的接口, C->GO的部分
c文件如下:
// dll.c struct __go_string {
const unsigned char *__data;
int __length;
}; extern struct __go_string go_entry(struct __go_string, int, void *) \
__asm__ ("GameLogic_ctrl.Entry"); // 1 // void __attach(void) __attribute__ ((constructor)); // struct __go_string centry(struct __go_string input, void *dataMap)
{
return go_entry(input, dataMap);
}
1处是C调用GO函数的声明,Entry是函数名称,GamLogic_ctrl是包名称,如果这个地方出错的话,你可以用nm命令查看go生成的lib文件,将包名称修改正确。
2是动态链接库的初始化函数声明,如果需要,就可以添加一个,调用go函数,做一些初始化操作。
对应的go文件如下:
// dllMain.go package ctrl func Entry(inData string, index int, dataMap map[string]interface{}) string {
return ""
}
和普通的go文件写法是一样的。
编译他们的方法如下:
go install -compiler=gccgo -gccgoflags='-fPIC' // 将所有的go文件编译出来
gccgo -o libcdll.a -c dll.c -fPIC // 将dll入口的c文件编译出来
然后将libcdll.a拷贝到其他go生成的库的目录下,执行:
gccgo -shared -o dllMain.so *.a // 将单个库文件编译成最终的动态链接库
整个框架动态链接库部分就完成了。
下面我说一下使用这个框架需要注意的地方:
1. 编译动态链接库时除了c部分外,其他不要直接使用gccgo命令,因为一些外部库,比如访问mongodb的mgo库,你是无法使用gccgo编译出来的(或者说很困难),最简单的方法就是用go install -compiler=gccgo的方式;
2. 动态链接库不会执行初始化部分,也就是说在package里面的init函数并不会被调用;
3. 和上面一条比较像,import的外部库(包括系统库),比如fmt并不会被import进来。解决方法是在基础框架部分(也就是可执行文件),将动态链接库需要用到的库全部import进来;
4. 动态链接库里面申请的内存在调用完成后会被释放。比如在动态链接库主函数文件(上面最后一个包含Entry函数的文件)里面加一个包里面的全局变量:var tmpMap = make(map[string]interface{}),如果在Entry函数里面访问tmpMap,你会发现tmpMap指向的map空间已经被释放了,访问它会报段错误。解决方法是在基础框架里声明一个map结构,然后传递给动态链接库使用,这个map数据就不会被释放。也就是在我列举的第一个文件(script.go)的注释2处,声明了一个dataMap,就是起这个作用。
5. 在gccgo的说明文档里,slice是可以在c和go之间作为函数参数传递的,但是我试过了之后,发现有问题。首先是go的slice到c里面之后,并不是一个struct,而是一个struct *,就是说是一个指针,而且我将指针指向的内存打印出来,和文档上说的完全对不上,找不到字符数组,找不到len的位置,cap的位置似乎在这个指针向上偏移4个字节……我被搞蒙了,就没有研究了,用string来代替slice进行传输。
由于是自己摸索出来的东西,所以可能有一些地方不正确,希望大家指正,我随时修改。
linux下go的动态链接库的使用的更多相关文章
- Linux下c++通过动态链接库调用类
http://hi.baidu.com/ablenavy/item/b498901c6826bbf587ad4e33 Linux下的动态链接库叫so,即Shared Object,共享对象.一些函数就 ...
- Linux下gcc编译生成动态链接库*.so文件并调用它【转载】
动态库*.so在linux下用c和c++编程时经常会碰到,最近在网站找了几篇文章介绍动态库的编译和链接,总算搞懂了这个之前一直不太了解得东东,这里做个笔记,也为其它正为动态库链接库而苦恼的兄弟们提供一 ...
- Linux下gcc编译生成动态链接库*.so文件并调用它 是转载的
动态库*.so在linux下用c和c++编程时经常会碰到,最近在网站找了几篇文章介绍动态库的编译和链接,总算搞懂了这个之前一直不太了解得东东,这里做个笔记,也为其它正为动态库链接库而苦恼的兄弟们提供一 ...
- Linux下gcc编译生成动态链接库*.so文件并调用它
动态库*.so在linux下用c和c++编程时经常会碰到,最近在网站找了几篇文章介绍动态库的编译和链接,总算搞懂了这个之前一直不太了解得东东,这里做个笔记,也为其它正为动态库链接库而苦恼的兄弟们提供一 ...
- Linux下gcc编译生成动态链接库*.so文件并调用它(注:执行Test程序后无需用export 命令指定.so库文件路径:方法在文中下方;)
动态库*.so在linux下用c和c++编程时经常会碰到,最近在网站找了几篇文章介绍动态库的编译和链接,总算搞懂了这个之前一直不太了解得东东,这里做个笔记,也为其它正为动态库链接库而苦恼的兄弟们提供一 ...
- .netcore在linux下使用P/invoke方式调用linux动态库
http://www.mamicode.com/info-detail-2358309.html .netcore下已经实现了通过p/invoke方式调用linux的动态链接库(*.so)文件 1 ...
- linux下动态链接库解决方案(二)
以前写过一个关于linux下用c++写动态链接库无法通过的解决方案,今天看到<linux C程序设计-王者归来>这本书,书中有个更容易的解决方案,特此记录下来 书中使用的是c语言,我改用c ...
- linux下动态链接库解决方案(一)
1.c++无法直接调用用c写的动态链接库,如果调用的话可能需要用到一些交叉编译的知识: 2.在c++写的动态链接库无法被调用成功的反思: 在linux下,通常都是使用g++编译器("g++ ...
- linux下动态链接库.so文件 静态链接库.a文件创建及使用
转摘网址为:http://www.cnblogs.com/fengyv/archive/2012/08/10/2631313.html Linux下文件的类型是不依赖于其后缀名的,但一般来讲: ...
随机推荐
- 被学长教会的高斯消元法Gauss
昨天学长教了我高斯消元法. 这里用一个栗子来模拟一下Gauss的流程. 真的通俗易懂!这里是洛谷题目链接. 这就是例子 x-2y+3z= 4x-5y+6z= 7x-8y+10z= 先将它转化为矩阵 - ...
- PAT 1055. 集体照 (25)
拍集体照时队形很重要,这里对给定的N个人K排的队形设计排队规则如下: 每排人数为N/K(向下取整),多出来的人全部站在最后一排: 后排所有人的个子都不比前排任何人矮: 每排中最高者站中间(中间位置为m ...
- [转载]Java集合容器简介
Java集合容器主要有以下几类: 1,内置容器:数组 2,list容器:Vetor,Stack,ArrayList,LinkedList, CopyOnWriteArrayList(1.5),Attr ...
- 用Visual Studio编辑Linux代码
估计很多人都是用惯了Visual Studio的主,怎么也不适应Linux的一套编辑器,比如vim.source insight这些东西,可视化的eclipse效果还好点,但一般以远程共享一台Linu ...
- Kindeditor 编辑区样式结构
ke-container ke-toolbar ke-edit ke-edit-iframe ke-edit-area ke-statusbar
- Linux中查找文件和文件内容的常用命令
一.whereis <程序名称> 查找软件的安装路径-b 只查找二进制文件 -m 只查找帮助文件-s 只查找源代码-u 排除指定类型文件-f 只显示文件名-B <目录> 在指定 ...
- Python OOP(1)
类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合.它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法.对象是类的实例. 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的.类变量定义在类中且在函数体之外. ...
- C#转换人民币大写金额
/// <summary> /// 转换人民币大写金额. /// </summary> public class RMBConverter { /// <summary& ...
- 【leetcode刷题笔记】Search in Rotated Sorted Array II
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed? Would this ...
- Spark操作算子本质-RDD的容错
Spark操作算子本质-RDD的容错spark模式1.standalone master 资源调度 worker2.yarn resourcemanager 资源调度 nodemanager在一个集群 ...