C内存管理


存储时:

执行程序在存储时(没有调入到内存)分为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3个部分。

1 代码区(text segment)

存放CPU执行的机器指令(machine instructions)。通常,代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),因为对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。另外,代码区还规划了局部变量的相关信息。

2 数据区:

  • 全局初始化数据区/静态数据区(initialized data segment/data segment)

data段:该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量、静态变量(包括全局静态变量和局部静态变量)。

BSS段(uninitialized data segment),存入的是全局、静态 未初始化的变量,程序没有存储实际的数据,只是存储了必要的信息,程序执行前,系统根据信息分配相应的新的内存,然后全部清0。供程序使用。所以,未初始的全局、静态变量在程序执行之前已经成0了。

常量存储区:常量数据(如字符串常量)


运行时:

(1)代码区(text segment)

代码区指令根据程序设计流程依次执行,对于顺序指令,则只会执行一次(每个进程),如果反复,则需要使用跳转指令,如果进行递归,则需要借助栈来实现。

代码区的指令中包括操作码和要操作的对象(或对象地址引用)。如果是立即数(即具体的数值,如5),将直接包含在代码中;如果是局部数据,将在栈区分配空间,然后引用该数据地址;如果是BSS区和数据区,在代码中同样将引用该数据地址。

(2)全局初始化数据区/静态数据区(Data Segment)

只初始化一次。

(3)未初始化数据区(BSS)

在运行时改变其值。

(4)栈区(stack)

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。每当一个函数被调用,该函数返回地址和一些关于调用的信息,比如某些寄存器的内容,被存储到栈区。然后这个被调用的函数再为它的自动变量和临时变量在栈区上分配空间,这就是C实现函数递归调用的方法。每执行一次递归函数调用,一个新的栈框架就会被使用,这样这个新实例栈里的变量就不会和该函数的另一个实例栈里面的变量混淆。

(5)堆区(heap)

用于动态内存分配。堆在内存中位于bss区和栈区之间。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时有可能由OS回收。

在c中分为这几个存储区 
1.栈 - 由编译器自动分配释放 
2.堆 - 一般由程序员malloc分配释放,使用free释放,若程序员不释放,程序结束时由OS回收 
3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放 
4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放


在C++中,内存分成5个区


1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

2.堆,就是那些由malloc分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制。使用free释放内存,如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

3.自由存储区,就是那些由new分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用delete来结束自己的生命的。

自由存储是C++中通过new与delete动态分配和释放对象的抽象概念,而堆(heap)是C语言和操作系统的术语,是操作系统维护的一块动态分配内存。

C++ 自由存储区是否等价于堆?: 
http://www.codesec.net/view/223702.html

4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)

new/delete 与malloc/free的区别

  • new不需要手动计算内存大小,malloc需要手动计算
  • new包含了malloc和构造两步,new调用构造函数,delete调用析构函数
  • new返回类型指针,malloc返回void指针

参考:http://blog.csdn.net/xiaxzhou/article/details/75040846

C/C++ 内存管理总结的更多相关文章

  1. .NET基础拾遗(1)类型语法基础和内存管理基础

    Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基 ...

  2. PHP扩展-生命周期和内存管理

    1. PHP源码结构 PHP的内核子系统有两个,ZE(Zend Engine)和PHP Core.ZE负责将PHP脚本解析成机器码(也成为token符)后,在进程空间执行这些机器码:ZE还负责内存管理 ...

  3. linux2.6 内存管理——逻辑地址转换为线性地址(逻辑地址、线性地址、物理地址、虚拟地址)

    Linux系统中的物理存储空间和虚拟存储空间的地址范围分别都是从0x00000000到0xFFFFFFFF,共4GB,但物理存储空间与虚拟存储空间布局完全不同.Linux运行在虚拟存储空间,并负责把系 ...

  4. linux2.6 内存管理——概述

    在紧接着相当长的篇幅中,都是围绕着Linux如何管理内存进行阐述,在内核中分配内存并不是一件非常容易的事情,因为在此过程中必须遵从内核特定的状态约束.linux内存管理建立在基本的分页机制基础上,在l ...

  5. Objective-C内存管理之引用计数

    初学者在学习Objective-c的时候,很容易在内存管理这一部分陷入混乱状态,很大一部分原因是没有弄清楚引用计数的原理,搞不明白对象的引用数量,这样就当然无法彻底释放对象的内存了,苹果官方文档在内存 ...

  6. Quartz2D内存管理

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color: #239619 } p.p2 ...

  7. 浅谈Linux内存管理机制

    经常遇到一些刚接触Linux的新手会问内存占用怎么那么多?在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然.这是Linux内存管理的一个优秀特性,在这 ...

  8. linux内存管理

    一.Linux 进程在内存中的数据结构 一个可执行程序在存储(没有调入内存)时分为代码段,数据段,未初始化数据段三部分:    1) 代码段:存放CPU执行的机器指令.通常代码区是共享的,即其它执行程 ...

  9. cocos2d-x内存管理

    Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一.   为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申 ...

  10. Swift中的可选链与内存管理(干货系列)

    干货之前:补充一下可选链(optional chain) class A { var p: B? } class B { var p: C? } class C { func cm() -> S ...

随机推荐

  1. Activator常用方法

    1.获取图片 public static Image getImage(String key) {        Image img = getDefault().getImageRegistry() ...

  2. Java笔记:JDK安装小问题

    昨天在实验室的Windows机器上安JDK,环境变量什么的都配好了,Java -version也没有问题,但是一运行Javac编译就会出现java/lang/NoClassDefFoundError: ...

  3. luogu P1091 合唱队形

    题目描述 N位同学站成一排,音乐老师要请其中的(N-K)位同学出列,使得剩下的K位同学排成合唱队形. 合唱队形是指这样的一种队形:设K位同学从左到右依次编号为1,2…,K,他们的身高分别为T1,T2, ...

  4. POJ 3041 Asteroids (二分图匹配)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=3041 [题目大意] 一个棋盘上放着一些棋子 每次操作可以拿走一行上所有的棋子或者一列上所有的棋子 问几次操作可以拿完所有的棋子 [ ...

  5. 【bzoj1951】【古代猪文】Lucas定理+欧拉定理+孙子定理

    (上不了p站我要死了,当然是游戏原画啊) Description (题面倒是很有趣,就是太长了) 题意: 一个朝代流传的猪文文字恰好为N的k分之一,其中k是N的一个正约数(可以是1和N).不过具体是哪 ...

  6. 透视投影(Perspective Projection)变换推导

    透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为.在算法中它是通过透 ...

  7. pyttsx的中文语音识别问题及探究之路

    最近在学习pyttsx时,发现中文阅读一直都识别错误,从发音来看应该是字符编码问题,但搜索之后并未发现解决方案.自己一路摸索解决,虽说最终的原因非常可笑,大牛们可能也是一眼就能洞穿,但也值得记录一下. ...

  8. 在mac上运行android的intel模拟器导致的死机问题解决

    最近用Mac开发android的时候遇到了一个烦人的问题,装上了HAXM,intel hardware accelerated execution manager以后,一运行android emula ...

  9. Ubuntu 16.04桌面版GUI网络配置工具NetworkManager的命令行工具nm-tool无法使用的问题

    说明: 1.Ubuntu中分桌面版和服务器版,而这两个版本在网络管理方面使用的工具都不一样,尤其是在桌面版,使用了NetworkManager进行管理. 2.服务器版使用的是命令行配置,而桌面版包含了 ...

  10. Delphi 实现窗体自适应调整尺寸以适应不同屏幕分辩率的显示问题

    给你一段代码,网上转的:unit uMyClassHelpers;//实现窗体自适应调整尺寸以适应不同屏幕分辩率的显示问题.//        陈小斌,2012年3月5日 interface Uses ...