什么是UML类图?

类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。

类与类之间的关系

1.依赖关系(Dependency)

单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”的关系

如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等

public class Person {
public void doSomething(){
Card card = new Card();//局部变量
....
}
}
public class Person {
public void doSomething(Card card){//方法参数
....
}
}
public class Person {
public void doSomething(){
int id = Card.getId();//静态方法调用
...
}
}

2.关联关系(Association)

单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量

public class Person {
public Phone phone; public void setPhone(Phone phone){
this.phone = phone;
} public Phone getPhone(){
return phone;
}
}

3.聚合关系(Aggregation)

单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大

此处也有空心的菱形加箭头表示,此处无箭头

Team由Person组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组

public class Team {
public Person person; public Team(Person person){
this.person = person;
}
}

4.组合关系(Composition)

单向,是一种强依赖的特殊聚合关系

此处也有实心的菱形加箭头表示,此处无箭头

Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡

public class Person {
public Head head;
public Body body;
public Arm arm;
public Leg leg; public Person(){
head = new Head();
body = new Body();
arm = new Arm();
leg = new Leg();
}
}

5.继承关系(Inheritance)

类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系

实现(Realization):即"like a"关系,类实现接口属于这种关系

泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系

总结:

类与类之间的关系可以根据关系的强度依次分为以下五种:

依赖关系(Dependency)---关联关系(Association)---聚合(Aggregation)---组合(Composition)---泛化(inheritance)

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