1. 安装

两种安装方式,我热衷于以chrome插件形式安装 
Chrome插件 
Mac App

2. 发送请求

Postman最基础的功能就是发送http请求,支持GET/PUT/POST/DELETE,还有很多我不认识的http方法。

通过填写URL、header、body等就可以发送一个请求,这对于我们平时做一些简单的测试是够用的。

如果你的应用需要用到登录验证,可以通过填写Authorization以满足你的需求。
另外也可以使用Chrome浏览器已经登录的cookie,同步浏览器的cookie需要安装另一个插件Interceptor(拦截机)。它可以在你发送请求时帮你将已经存在于浏览器的数据随header请求,另外它可以将浏览器的请求写到postman的历史中(需要开启“Request Capture”
)。

3. 集合

每次配置完一个请求都可以保存到一个集合中,如此一来,下次测试可以直接从集合中找到你要执行的测试。

集合不单单只有分类和存储功能,Postman支持一键运行整个集合内的测试。

我们可以把一个请求当做一个Test Case, 那么集合就是一个Test Suite。

每个集合都对应一个URL,可以通过Share按钮获得你的集合URL,这个URL可以用于分享给你的队友,或者用于Newman执行。

Newman是Postman的一个命令行工具,可以让API测试加入到你的持续集成任务上。

4. 环境变量

当做API测试时,你可能经常需要切换不同的设置。比如,开发环境的API设置、测试环境和产品环境的API设置,你可能需要在不同的测试环境下使用不同的配置。为此Postman提供了环境变量,这样你就可以通过修改环境变量,而不需修改请求了。

你可以通过右上角的下拉菜单选择环境,可以通过点击右侧的小眼睛来查看当前环境变量。

5. API测试

Postman测试沙箱是一个JavaScript执行环境,可以通过JS脚本来编写pre-requist和测试脚本。pre-requist可以用来修改一些默认参数。

Postman沙箱集成了几个工具库,比如lodashSugarJstv4,还有一些内置函数如xml2JSON..

tv4用于验证JSON数据,通过编写JSON Schema来验证,JSON Schema的语法请参照这里

测试语法:

// description 为该测试的描述
// value 只要Boolean(value)不等于false,这个测试就是PASS
tests[description] = value // example
tests["Status code is 200"] = responseCode.code === 200;

我们以github status的接口为例:
url: https://status.github.com/api/status.json

tests["Status code is 200"] = responseCode.code === 200;

// validate json schema
var schema = {
properties: {
status: {type: 'string'},
last_updated: {type: 'string'}
}
}; tests["Valid data schema"] = tv4.validate(responseBody, schema); // check status
var jsonData = JSON.parse(responseBody);
tests["Github status is good"] = jsonData.status === 'good';

运行结果:

示例

受 http://httpbin.org/ 启发,Postman也提供了一套入门的API http://dump.getpostman.com/ ,接下来我们将利用这套API做完整的测试。

1. 创建一个环境变量

 点击Manage Environments,然后点击Add

 添加一个URL变量,我们会在后续使用

2. 请求一个新用户

我们需要通过发送一个POST请求到{{url}}/blog/users/来创建一个用户,并需要附加下面的参数到请求body中:

注:记得将环境变量切换到dump.getpostman.com,这样我们才能获取到{{url}}变量

{
"username": "abhinav",
"password": "abc"
}

这个接口现在好像不支持创建用户了,我们假设已经创建成功了,因为这不影响我们后续操作

3. 获取用户的Token

Token用于授予终端请求和访问权限的。我们可以通过POST用户名和密码请求 {{url}}/blog/users/tokens/ 来获取用户的Token,这个Token将用于其他请求中。

{
"username": "abhinav",
"password": "abc"
}

4. 格式化JSON

我们需要从上面的请求结果中获取到用户Token和用户ID,并将这两个值保存到环境变量中,以供后续使用。将下面这段代码添加到测试编辑器中:

var data = JSON.parse(responseBody);

if (data.token) {
tests["Body has token"] = true;
postman.setEnvironmentVariable("user_id", data.user_id);
postman.setEnvironmentVariable("token", data.token);
}
else {
tests["Body has token"] = false;
}

5. 创建一篇文章

如果上面的测试是在主窗口或者集合运行器中执行,那么 user_id 和 token 会自动地被添加到环境变量中。
为了创建一篇文章,我们需要发送一个POST请求到 {{url}}/blog/posts ,并将 user_id 和 token 添加在URL参数中。POST的请求Body如下:

{
"post": "This is a new post"
}

6. 检查返回数据

如果上述的请求成功的话将返回一个带有post_id的JSON。我们将在这里验证是否创建文章成功,并且将文章ID保存到环境变量。将下面这段代码添加到测试编辑器中:

var data = JSON.parse(responseBody);

if (data.post_id) {
tests["post_id found"] = true; postman.setEnvironmentVariable("post_id", data.post_id);
}
else {
tests["post_id found"] = false;
}

7. 获取一篇文章并验证JSON

我们将通过上面返回的文章ID来获取我们创建的文章。这里我们将用到Postman内置的 tv4 JSON 验证器来检查服务器响应的JSON。
创建一个GET请求到 {{url}}/blog/posts/{{post_id}},并将下面这段代码添加到测试编辑器中:

var schema = {
"type": "object",
"properties": {
"content": "string",
"created_at": "integer",
"id": "integer"
},
"required": ["content", "created_at", "id"]
}; var data = JSON.parse(responseBody); var result = tv4.validateResult(data, schema); tests["Valid schema"] = result.valid;

8. 一键运行与分享集合

我们将上述每一个测试保存到PostmanTest的集合中,这样我们就可以在任何时候打开和运行你想要的测试,并且可以一键运行所有,或者将集合分享给你的小伙伴,也可以获取嵌入式代码(如下面的按钮)。

本文的所有测试用例都在这里

参考

[转]postman 官方文档解说的更多相关文章

  1. postman传json串,以及postman官方文档

    最近在调试接口遇到一个问题.就是post接口传的body是一个json串. 刚开始还不知道,百度了一下才知道,其实很简单,就是在raw里面选择json.我的天如此简单的内容,而且支持html. 于是读 ...

  2. 【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(上)

    写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [Au ...

  3. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  4. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  5. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  6. 【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(中)

    写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [Au ...

  7. 【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(下)

    写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [Au ...

  8. Ionic2系列——Ionic 2 Guide 官方文档中文版

    最近一直没更新博客,业余时间都在翻译Ionic2的文档.之前本来是想写一个入门,后来觉得干脆把官方文档翻译一下算了,因为官方文档就是最好的入门教程.后来越翻译越觉得这个事情确实比较费精力,不知道什么时 ...

  9. Kotlin开发语言文档(官方文档)-- 目录

    开始阅读Kotlin官方文档.先上文档目录.有些内容还未阅读,有些目录标目翻译还需琢磨琢磨.后续再将具体内容的链接逐步加上. 文档链接:https://kotlinlang.org/docs/kotl ...

随机推荐

  1. 【转载】GCC 预处理器选项

    预处理器选项(Preprocessor Option) 下列选项针对C预处理器,预处理器用在正式编译以前,对C 源文件进行某种处理. 如果指定了`-E'选项, GCC只进行预处理工作.下面的某些选项必 ...

  2. ES6中的async函数

    一.概述 async 函数是 Generator 函数的语法糖 使用Generator 函数,依次读取两个文件代码如下 var fs = require('fs'); var readFile = f ...

  3. ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)(二)

    一.内建迭代器 迭代器是ES6的一个重要组成部分,在ES6中,已经默认为许多内建类型提供了内建迭代器,只有当这些内建迭代器无法实现目标时才需要自己创建.通常来说当定义自己的对象和类时才会遇到这种情况, ...

  4. Angularjs中的拦截器 (卧槽,好牛逼)

    $httpAngularJS 的 $http 服务允许我们通过发送 HTTP 请求方式与后台进行通信.在某些情况下,我们希望可以俘获所有的请求,并且在将其发送到服务端之前进行操作.还有一些情况是,我们 ...

  5. xpath节点匹配简易教程

    2017-03-23 非本人原创,只是写爬虫时很有用,就留下了 <A id="a1"> <B id="b1"> <C id=&qu ...

  6. 2017.7.7 在eclipse中快速查找类:ctrl+shift+T

    快捷键:ctrl+shift+T,用于快速找到某个类.

  7. DevExpress控件之LayoutControl

    一.项目运行中不显示右键菜单 layoutControl1.AllowCustomization = false 二.控件超出容器后不显示滚动条 layoutControl1.AtuoScroll = ...

  8. [Algorithms] Using Dynamic Programming to Solve longest common subsequence problem

    Let's say we have two strings: str1 = 'ACDEB' str2 = 'AEBC' We need to find the longest common subse ...

  9. 输出C语言中 变量的类型

    使用gcc的警告信息间接知道变量的类型 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> #in ...

  10. mobx 小结

    1.@observable 是一种让数据的变化可以被观察的方法 //@observable data 注册一个数据,这个数据将会成为一个可mobx监测的数据 2.decorator 修饰器只能修饰 类 ...