java24种设计模式
一、设计模式定义
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
二、设计模式分类
经典模式只有23个(还有简单工厂模式),它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设计问题提供了一套解决方案。
根据它们的用途,设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。
| 类型 | 模式名称 |
|
创建型模式 Creational Pattern |
单例模式 Singleton Pattern |
|
简单工厂模式 Simple Factory Pattern |
|
|
工厂方法模式 Factory Method Pattern |
|
|
抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern |
|
|
原型模式 Prototype Pattern |
|
|
建造者模式 Builder Pattern |
|
|
结构型模式 Structural Pattern |
适配器模式 Adapter Pattern |
|
桥接模式 Bridge Pattern |
|
|
组合模式 Composite Pattern |
|
|
装饰模式 Decorator Pattern |
|
|
外观模式 Façade Pattern |
|
|
享元模式 Flyweight Pattern |
|
|
代理模式 Proxy Pattern |
|
|
行为型模式 Behavioral Pattern |
职责链模式 Chain of Responsibility Pattern |
|
命令模式 Command Pattern |
|
|
解释器模式 Interpreter Pattern |
|
|
迭代器模式 Iterator Pattern |
|
|
中介者模式 Mediator Pattern |
|
|
备忘录模式 Memento Pattern |
|
|
观察者模式 Observer Pattern |
|
|
状态模式 State Pattern |
|
|
策略模式 Strategy Pattern |
|
|
模板方法模式 Template Method Pattern |
|
|
访问者模式 Visitor Pattern |
java24种设计模式的更多相关文章
- Java24种设计模式的优点、缺点和适用环境总结
一.7个常用的面向对象设计原则 1.单一职责原则: 它是实现高内聚.低耦合的指导方针:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中: 2.开闭原则: 指软件实体应尽量在不改变原有的代 ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 为什么GOF的23种设计模式里面没有MVC?
GoF (Gang of Four,四人组, <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>/<设计 ...
- 为什么MVC不是一种设计模式
http://damoqiongqiu.iteye.com/blog/1949256 ---比较Backbone和Ext4.x在MVC实现上的差异 大漠穷秋 前言 圣人云:不想做妈咪的小姐不是好码农. ...
- 一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理. 更有甚者 ...
- [Android]GOF23种设计模式 & Android中的设计模式
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- c#中的23种设计模式
C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...
随机推荐
- spring事务-说说Propagation及其实现原理
前言 spring目前已是java开发的一个事实标准,这得益于它的便利.功能齐全.容易上手等特性.在开发过程当中,操作DB是非常常见的操作,而涉及到db,就会涉及到事务.事务在平时的开发过程当中,就算 ...
- HDU4039(map应用)
The Social Network Time Limit: 3000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Others)T ...
- SPI驱动框架-1(DM8127 Linux2.6.37为例)
一.驱动程序结构 1.platform_device 文件:/arch/arm/mach-omap2/device.c static struct omap2_mcspi_platform_confi ...
- 映射块设备提示rbd: sysfs write failed的解决方法
标签(空格分隔): ceph ceph运维 rbd 问题描述: 创建完镜像foo后,映射镜像时提示下面的错误: [root@node3 ~]# rbd map testpool/foo rbd: sy ...
- 数据校验(2)--demo1---bai
input_score.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding=&q ...
- 利用Synergy在局域网内让Ubuntu和Windows 7两台机器共用一套键鼠。
一个主机可以连接多个显示器, 方便自己使用, 但是这只是一个系统分屏显示, 如果想用两台不同系统的电脑, 并且还不想老是在两套键鼠之间来回转换, 那么建议你可以用Synergy软件来实现多台电脑之间的 ...
- SpringMVC中使用forward和redirect进行转发和重定向以及重定向时如何传参详解
转自:http://blog.51cto.com/983836259/1877188 2016-11-28 09:45:59 如题所示,在SpringMVC中可以使用forward和redirec ...
- myeclipse实用快捷键
笔者这里总结的是个人在使用myeclipse时常用的快捷操作,总结如下: 1.Ctrl + / :为选中的一段代码加上或去掉注释符 Ctrl + Shift + / :( ...
- Android CTS
1.什么是CTS CTS是google制定的兼容性测试包(Compatibility Test Suite),只有通过CTS测试的设备才有可能获得Android的商标和享受Android Market ...
- 用JS,打印99乘法表
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...