描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生 
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。输出对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

对面向对象真的是没有一点思路呀,看着答案自己把代码写了一下。

Code:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5; //士兵数量 class Headquarter;
class Warrior {
private:
Headquarter * pHeadquarter;
int kindNo; //武士种类编号
int no; public:
static string names[WARRIOR_NUM];
static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_);
void PrintResult(int nTime);
}; class Headquarter {
private:
int totalLifeValue;
bool stopped;
int totalWarriorNum;
int color;
int curMakingSeqIdx;
int warriorNum[WARRIOR_NUM];
Warrior * pWarriors[1000];
public:
friend class Warrior;
static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];
void Init(int color_, int lv);
~Headquarter();
int Produce(int nTime);
string GetColor();
}; Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) { //Warrior类的构造函数
no = no_;
kindNo = kindNo_;
pHeadquarter = p;
} void Warrior::PrintResult(int nTime) {
string color = pHeadquarter->GetColor();
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
} void Headquarter::Init(int color_, int lv) {
color = color_;
totalLifeValue = lv;
totalWarriorNum = 0;
stopped = false;
curMakingSeqIdx = 0;
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
warriorNum[i] = 0;
}
} Headquarter::~Headquarter() {
for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) {
delete pWarriors[i];
}
} int Headquarter::Produce(int nTime) {
if (stopped) return 0;
int searchingTimes = 0;
while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
searchingTimes < WARRIOR_NUM) {
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
searchingTimes++;
}
int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) {
stopped = true;
if (color == 0)
printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
else
printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
return 0;
} totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo);
warriorNum[kindNo]++;
pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
totalWarriorNum++;
return 1;
} string Headquarter::GetColor() {
if (color == 0) return "red";
else return "blue";
} string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"};
int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}}; int main()
{
int t;
int m;
Headquarter RedHead, BlueHead;
scanf("%d", &t);
int nCaseNo = 1;
while (t--) {
printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
scanf("%d", &m);
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]);
}
RedHead.Init(0, m);
BlueHead.Init(1, m);
int nTime = 0;
while (true) {
int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break;
nTime++;
}
}
return 0;
}

  

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