描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生 
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。输出对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

对面向对象真的是没有一点思路呀,看着答案自己把代码写了一下。

Code:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5; //士兵数量 class Headquarter;
class Warrior {
private:
Headquarter * pHeadquarter;
int kindNo; //武士种类编号
int no; public:
static string names[WARRIOR_NUM];
static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_);
void PrintResult(int nTime);
}; class Headquarter {
private:
int totalLifeValue;
bool stopped;
int totalWarriorNum;
int color;
int curMakingSeqIdx;
int warriorNum[WARRIOR_NUM];
Warrior * pWarriors[1000];
public:
friend class Warrior;
static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];
void Init(int color_, int lv);
~Headquarter();
int Produce(int nTime);
string GetColor();
}; Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) { //Warrior类的构造函数
no = no_;
kindNo = kindNo_;
pHeadquarter = p;
} void Warrior::PrintResult(int nTime) {
string color = pHeadquarter->GetColor();
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
} void Headquarter::Init(int color_, int lv) {
color = color_;
totalLifeValue = lv;
totalWarriorNum = 0;
stopped = false;
curMakingSeqIdx = 0;
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
warriorNum[i] = 0;
}
} Headquarter::~Headquarter() {
for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) {
delete pWarriors[i];
}
} int Headquarter::Produce(int nTime) {
if (stopped) return 0;
int searchingTimes = 0;
while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
searchingTimes < WARRIOR_NUM) {
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
searchingTimes++;
}
int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) {
stopped = true;
if (color == 0)
printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
else
printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
return 0;
} totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo);
warriorNum[kindNo]++;
pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
totalWarriorNum++;
return 1;
} string Headquarter::GetColor() {
if (color == 0) return "red";
else return "blue";
} string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"};
int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}}; int main()
{
int t;
int m;
Headquarter RedHead, BlueHead;
scanf("%d", &t);
int nCaseNo = 1;
while (t--) {
printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
scanf("%d", &m);
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]);
}
RedHead.Init(0, m);
BlueHead.Init(1, m);
int nTime = 0;
while (true) {
int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break;
nTime++;
}
}
return 0;
}

  

B:魔兽世界之一:备战的更多相关文章

  1. POJ C++程序设计 编程题#4:魔兽世界之一:备战

    编程题#4:魔兽世界之一:备战 来源: POJ(Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 ...

  2. 对魔兽世界、支付宝、Linux三类软件的简单分析

    软工第一次作业: 软件有很多种,如工具类软件.游戏类软件.系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行.以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们各自的特点. 这 ...

  3. POJ C++程序设计 编程题#2 魔兽世界之二:装备

    编程题#2: 魔兽世界之二:装备 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB ...

  4. 魔兽世界私服Trinity,从源码开始

    缘起因由 在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是.以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来 ...

  5. POJ-魔兽世界之一:备战

    描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部.两个司令部之间是依次排列的若干城市. 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士.武士一共 ...

  6. 我在北京找工作(五):备战阿里巴巴java笔试<1>:筑基

    @@@2013年9月11日 还在北京昌平区@@@ 好几天没有往博客上贴我的面试备战笔记了,今天开始分享一下备战阿里巴巴校招的笔经,当然重点是java方向的题目~. 插一段2014年阿里巴巴校招的消息: ...

  7. coursera_poj_魔兽世界终结版

    五个下午的时间!!!!终于过了!!有史以来做的最复杂的一个题这是我迄今为止做的最复杂也最具有挑战的一个oj作业.虽然之前做过比这个规模一些作业项目,但是往往有简单的模块框架,模块之前的关系也只是有些简 ...

  8. 致备战noip2018的勇士

    戒骄戒躁,自律当先.稳扎稳打,颗粒归仓.目标高远,落实当下.无惧将来,无畏过往.愿你们承担一份荣耀,愿你们书写一段辉煌.——致备战noip2018的你们 ——退役学姐致gryz备战中的勇士 ——lpy ...

  9. TrinityCore 魔兽世界私服11159 完整配置

    为什么要研究TrinityCore ? (1)它是一个完整成熟的可运行调试的网游服务器框架. (2)它是一个跨平台的标准C++编写的项目,在Windows.Linux.MacOSX上都可编译运行. ( ...

随机推荐

  1. HTML 和 CSS

    HTML html是英文hyper text mark-up language(超文本标记语言)的缩写,它是一种制作万维网页面标准语言.   内容摘要   Doctype 告诉浏览器使用什么样的htm ...

  2. java代码异常处理篇-----循环

    总结:注意一个方法:nextLine();它表示:执行当前行,返回跳过的输入信息. package com.da; import java.util.InputMismatchException; i ...

  3. type命令

    用途说明 type命令用来显示指定命令的类型.一个命令的类型可以是如下几种: alias 别名 keyword 关键字,Shell保留字 function 函数,Shell函数 builtin 内建命 ...

  4. MySQL mysqldump与innobackupex 组合备份

    此脚本,在01点进行一次逻辑全备份,03点进行一次物理全备份,中午12点进行一次增量物理备份 #! /bin/bash #05 01,03,12 * * * mysql /data/mysqldata ...

  5. JavaScript基本概念B - 关于方法

    方法也是对象 这个事需要反复强调.方法是 类型 Function 的对象,和其他对象一样,它也有方法. function gen() { return function ans(factor) { r ...

  6. IIS安装与部署,站点的部署与配置

    第一章:IIS安装与部署 一,服务器概念的理解: 将设计好的软件只要部署到一台机器(服务器--->IIS)上,其它的员工通过浏览器(网址.)来进行访问. 做好的网站必须部署到这台机器上的IIS中 ...

  7. maven依赖scope配置项讲解

    我们在使用Maven配置依赖项的时候,常常只会配置Maven的坐标以及版本信息就可以了,但我们看其他人的工程代码的时候常常会见到有个scope配置项,今天就来分别介绍下这个配置下几个类别的作用. &l ...

  8. 正则表达式计算 origin = "1 - 2 * ( ( 60 - 30 + ( -40.0 / 5 ) * ( 9 - 2 * 5 / 3 + 7 / 3 * 99 / 4 * 2998 + 10 * 568 / 14 )) - ( - 4 * 3 ) / ( 16 - 3 * 2))"

    #!/usr/bin/env python import re def f1(arg): return 1 origin = "1 - 2 * ( ( 60 - 30 + ( -40.0 / ...

  9. CDN原理解析

    首先,让我们来看一下传统的Internet网络的基本结构和数据传输情况,如下图所示 根据传统的网络结构,用户的访问流程基本如下:  用户在自己的浏览器中输入要访问的网站的域名  浏览器向本地DNS请求 ...

  10. Android LayoutInflater学习

    在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById().不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例 ...