1. package com.swift;
  2.  
  3. import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包
  4.  
  5. //实现Runnable接口
  6. public class Game_RuPeng implements Runnable {
  7.  
  8. public static void main(String[] args) {
  9. GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它
  10. }
  11. //覆写接口中的run()方法,控制游戏
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. GameCore.setGameSize(1024, 768);//设置游戏窗口大小
  15. GameCore.setGameTitle("游戏窗口");//设置游戏窗口标题
  16. GameCore.pause(3000);//设置游戏窗口停留3秒
  17.  
  18. }
  19. }

如鹏游戏引擎包下载地址

链接: https://pan.baidu.com/s/1eSKo8KE 密码: n32z

关于 implements Runnable接口,用下面例子说明

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

  1. package com.swift;
  2.  
  3. class SellTickets extends Thread {
  4.  
  5. private int ticket = 10;
  6.  
  7. public void run() {
  8. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  9. if (this.ticket > 0) {
  10. System.out.println("卖票:ticket" + this.ticket--);
  11. }
  12. }
  13. }
  14. public static void main(String[] args) {
  15. SellTickets mt1 = new SellTickets();
  16. SellTickets mt2 = new SellTickets();
  17. SellTickets mt3 = new SellTickets();
  18. mt1.start();// 每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
  19. mt2.start();// 但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
  20. mt3.start();// 没有达到资源共享
  21. }
  22. }

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

  1. package com.swift;
  2.  
  3. class SellTickets2 implements Runnable {
  4.  
  5. private int ticket = 10;
  6.  
  7. public void run() {
  8. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  9. if (this.ticket > 0) {
  10. System.out.println("卖票:ticket" + this.ticket--);
  11. }
  12. }
  13. }
  14. public static void main(String[] args) {
  15. SellTickets2 mt=new SellTickets2();
  16. new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
  17. new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
  18. new Thread(mt).start();
  19. }
  20. }

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

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